Ta zgodba govori o "Rock Stars", ki ne nastopajo na odru, ampak so idoli milijonov igralcev po vsem svetu, čas je, da uživate v razburljivi zgodbi o razvoju Rockstar Games.

Pošlji

Ko smo sprožili serijo člankov o največjih založnikih iger, nismo niti slutili, da obiskovalci GameGuru bo vzbudilo TAKO veliko zanimanja. Za številnimi komentarji je bilo vse pogosteje zaslediti zahteve po pisanju zgodovine razvojnih podjetij, kot je npr Blizzard, Ventil, Rock zvezda. Nemogoče je ne slediti vodstvu, ko je okoli toliko ljudi. Podjetje je bilo prvo, ki je preprečilo pot do pravih založnikov Blizzard. Njeno zgodbo že lahko preberete.

In zdaj, za vse tiste, ki ste si želeli izvedeti več o "Rock Stars", ki ne nastopajo na odru, ampak so idoli milijonov igralcev po vsem svetu, je čas, da uživate v razburljivi zgodovini razvoja podjetja. Igre Rockstar.

Velika igralska družina

Kot se je izkazalo po pisanju tega gradiva, z Igre Rockstar vse je veliko bolj zapleteno, kot se zdi na prvi pogled. Podjetje je v lasti Take-Two Interactive, hkrati pa ima v lasti devet podružnic, razpršenih na različnih koncih našega čudovitega planeta. V tem članku smo se odločili združiti vse informacije v eno samo celoto, ne da bi si popolnoma predstavljali, kaj bo iz tega nastalo. Strahovi so bili zaman, saj se je vse izkazalo za zelo okusno. Udobno se namestimo (karkoli že sedite) in uživajmo v zgodbi o uspehu Rock zvezda.

Zdaj pa se pobrskajmo naprej 13 let nazaj. Takrat, leta 1998, je bila ustanovljena Igre Rockstar. Med projekti, ki jih je izdalo podjetje, so: , in drugi "nevpadljivi" naslovi, vključno z nedavnim L.A. Noire. Zdaj pa malo geografije. Nahaja se Igre Rockstar v srcu ZDA - New Yorku. S tem je tečaj geografije zaključen in z njim manjši uvodni del; Hvala za vašo pozornost. Vsi? Ne boš čakal. Zdaj se začne zabava.

Severni veter...

Ena najstarejših vej Igre Rockstar je razvpit Rockstar North- ustvarjalci vsem najljubših serij. Med ostalimi obstoječimi studii je ta pomožna kampanja upravičeno glavna. Leto ustanovitve Rockstar North Bilo je daljnega leta 1988. O št Rock zvezda takrat ni bilo govora.


Ustanovitelji studia, ki jih zastopa David Jones(David Jones) Russell Kay(Russell Kay) Mike Dailly(Mike Daily) in Steve Hammond(Steve Hammond) se je odločil za skrivnostno ime DMA. Te tri velike črke niso pomenile čisto nič. Ravno so padli v oči enemu od fantov v dokumentaciji za osebni računalnik Amiga, s čimer je na obzorju igričarske industrije zasvetila nova zvezda (še ne »rock«). Kasneje bo kratica dešifrirana: Neposredni dostop do uma, spet ne izraža bistva dejavnosti podjetja. In koga briga ime, ko pa so vsi zaposleni zaposleni izključno z ustvarjanjem svojih prvih iger.

Novopečeni razvijalci so takoj pritegnili pozornost z ustvarjanjem projektov z resnično razburljivim igranjem. Leta 1988 je izšla drsna streljačina z zanimivim naslovom "Menace". Leto kasneje je izšla še ena igra zgoraj omenjenega žanra - znanstvenofantastični Blood Money. Projekt je prejel noro oceno revije Zzap!64 - 94%. Prve kreacije DMA so bili izdani za osebni računalnik (MS-DOS), ki so ga imeli radi razvijalci Amige, Commodore 64 in Atari ST. Po uspešno zaključenih 80. letih so se začela nič manj razburljiva 90. leta.

Od živali do morilcev

Izid je potekal 14. februarja 1991. Reči, da je bila ta igra priljubljena, pomeni nič reči. Po podatkih Wikipedije je bila uganka prodana v približno 20 (!) milijonih izvodov. Sprva je bil projekt izdan za eno platformo - Commodore Amiga. Ker pa je na njem pridobil divjo popularnost, so ga prenesli na vse mogoče. Danes ne bo težko najti različice niti za PSP ali PlayStation 3. Po tem so se načrti razvijalcev za ta naslov dramatično spremenili.

Glavna naloga, s katero se soočamo, je čim bolje izkoristiti blagovno znamko DMA. Ni drugače mogoče razložiti pojava iger v naslednjih štirih letih, kot so: Christmas Lemmings 1993, Lemmings 2: The Tribes, All Novi svet of Lemmings, Lemmings 1994. Po nekaj letih je zanimanje za uganke začelo upadati, kar je pomenilo, da se je moralo podjetje preusmeriti na nove igre. Mimogrede, v obdobju "lemmingomanije" so fantje delali na drugih stvaritvah: Walker (še en drsni strelec) in Hired Guns (RPG). Oba sta bila v javnosti toplo sprejeta.

Izhod je bil prelomen ne le za DMA, ampak tudi za celotno igralniško industrijo. Svoboda brez primere v igralniškem svetu in krutost, ki je vsekakor presegala dovoljeno, sta povzročila veliko hrupa. Vse to je le šlo na roko založniku in razvijalcem in obe različici (PC in PlayStation) sta v trenutku postali uspešnici. Zgodba o razbojniku in tatu avtomobilov, ki neusmiljeno tlači pešce in se ukvarja z nasprotniki, postane novo merilo za druge ustvarjalce iger. Številne raznolike misije, vključno z dodatnim zaslužkom glavnega junaka z vožnjo s taksijem, reševalnim ali gasilskim vozilom, si niso mogle pomagati, da ne bi postale "značilnosti" igre. Pogled od zgoraj je bil takrat zelo lep in dobiček od prodaje DMA zavihajte rokave in začnite ustvarjati Velika tatvina Avto 2.


Zamenjajte partnerja

Konec devetdesetih je bilo zares pestro obdobje. K temu je pripomogla predvsem sprememba založb. Leta 1997 je podjetje kupil Gremlin Interactive, vendar je po dveh letih zaklenjena. Razvijalci prihajajo pod okrilje francoskega založnika – Infogrami, a tudi tu se plodno in dolgoročno sodelovanje ni obneslo. Leta 1999 je izšlo nadaljevanje, katerega založnik je naveden kot Igre Rockstar. Po svoje Igre Rockstar je bila (in ostala do danes) last Vzemi dva. To obdobje je vnaprej določilo prihodnost DMA.


Nadaljevanje je podedovalo vse najboljše iz prvega dela, vsekakor pa je razveselilo s številnimi zanimivimi novostmi. Pojavil se je na primer način za več uporabnikov. V izmišljenem mestu v bližnji prihodnosti se glavni junak Claude Speed ​​​​sooča z nevarnimi zločinskimi dogodivščinami, vsi pa so tako ali drugače povezani z različnimi skupinami, ki jih je v igri sedem, med katerimi je tudi Ruska mafija. Ozemlje je razdeljeno na tri ogromne regije, a preden pridete do druge ali tretje, je bilo treba zbrati določen znesek. Torej, da bi zapustili prvo lokacijo, je bil predpogoj prisotnost vsaj enega milijona dolarjev v protagonistovem "prašičku".


GTA 3 in objemi Rockstar

Kot bo pokazal čas, bo tretji del postal prava revolucija v igričarski industriji in postal glavna prodajna uspešnica med vsemi (!) video igrami leta 2001 v ZDA. Liberty City, ki močno spominja na New York, so odlikovale za tiste čase neverjetne podrobnosti. V tem mestu je bilo živahno življenje ves čas v polnem razmahu, brezimni protagonist, ki je pobegnil iz zapora, je pred našimi očmi postal cenjen kriminalni šef, ki je svojo kariero začel s preprosto "šestico". Vojne tolp, izsiljevanje, droge, prostitucija in ogromni zneski na kocki - vse to DMA jedrnato vezan na zanimiva zgodba z zabavnimi misijami. Premik serije v 3D in vse našteto spet postavlja novo lestvico za vse razvijalce iger. Temu ne želim reči le briljantna igra, ampak nekaj več. Na primer, novo merilo uspešnosti za projekte peskovnika, s katerimi je treba primerjati vse druge. Mimogrede, metacritic.com je na podlagi 20 ocen igri dal "le" 93 točk od 100.

Po uspehu Igre Rockstar pridobi razvojni studio, izdelava DMA vaše lastnine. Leta 2002 svet pozabi DMA in izve o novi blagovni znamki - Rockstar North. Od zdaj naprej "severna" divizija deluje izključno na svojem kriminalnem svetu, občasno pa jo motijo ​​projekti, kot sta in. Prenos iger na "bonus platforme" izvajajo razvijalci iz Rockstar Dunaj(zaprt leta 2006) in Rockstar Leeds. Pred izdajo (recenzijo katere lahko preberete tukaj) smo uživali in. Oba projekta sta bila visoko ocenjena s strani igričarskega tiska in samih igralcev.

Naslednja revolucija v svetu iger v peskovniku je prišla z izdajo . Mnenje avtorja tega članka se ne ujema z mnenjem avtorja recenzije in njegove končne ocene. Ni dovolj prostora, da bi našteli vse prednosti četrtega dela, in o tem ne govori naše gradivo, vendar je treba omeniti, da je karizmatični Niko Belik, za razliko od junaka tretjega dela, zelo barvit. V dialogih razkriva svojo preteklost in deli načrte za prihodnost ter pomaga svojemu bratu Romanu (bodočemu podjetniku) uresničiti Ameriške sanje v življenju. Ta mojstrovina bi morala biti v zbirki vsakega igralca, ki se spoštuje. In seveda ne govorimo o kakšnih 49% za parcelo.

Druga stran

Pred zaprtjem leta 2006 Rockstar Dunaj pod krilom Igre Rockstar bilo je deset studiev. Ker je večina tega gradiva posvečena glavnemu, na kratko preletimo vse ostale.
V angleščini Rockstar Lincoln v fazi testiranja in prevoda projektov, izdanih pod blagovno znamko Igre Rockstar. Prej se je podjetje imenovalo kot Studio Tarantula, portfelj fantov pa vključuje prvi in ​​drugi del, prenesen za Game Boy Color. Ustanovljeno leta 1997 v lasti Rock Stars Studio Tarantula postal leta 2002. Kaj še zanimivega lahko poveste o njih? Verjetno nič.

Druga stvar - Rockstar Vancouver. Po imenu sodeč ne bo težko uganiti geografske lege studia. Kanadski razvijalci so se uspeli izjemno izkazali z najboljše strani, saj ste mnogi igrali “school sandbox”? Ja, ja, kje glavna oseba s konopljo svoje (in tuje) težave rešuje predvsem s pestmi, občasno pa se udeležuje dolgočasnih učnih ur, kjer nas čakajo razne mini igrice. Po govoricah naj bi fantje iz Rockstar Vancouver Trenutno se ukvarjamo z ustvarjanjem drugega dela. Delajo na projektu, katerega izid je očitno zamujal. Mimogrede, od leta 1998 do 2002 se je studio imenoval kot Barking Dog Studios, njen ustanovitelj pa je Brian Tolken(Brian Thalken) - prihaja iz Radikalna zabava. Rock Stars iz Vancouvra pa še zdaleč ni edini kanadski studio. V isti državi (v mestu Oakville, Ontario) se nahaja Rockstar Toronto. Glavna naloga oddelka je prenos iger na Wii in pomoč drugim Rock zvezda studii pri razvoju projektov. Torej, v njihovih dosežkih je vredno poudariti: PC različico in epizode Liberty City.


Rockstar Nova Anglija(nee Programska oprema Mad Doc) pojavil ne tako dolgo nazaj - leta 2008. Prej neodvisni studio se je uspel izpostaviti z lastnimi projekti: Star Trek: Armada 2 in. In če Programska oprema Mad Doc svoje igre ustvarjali predvsem za Microsoft Windows, nato Mobius Entertainment(zdaj Rockstar Leeds) je deloval izključno na platformi Game Boy Advance. Zdaj, pod okriljem Rock Stars, je glavna naloga fantov ustvarjanje in prenos iger za PlayStation Portable in iOS. Skupaj z Rockstar North je bil ustvarjen

DMA Design / Rockstar Studios / Rockstar North

Studio, ki je ustvarjal Grand Theft Auto 3, ni bil vedno poklican Rockstar Studios. Do pomladi 2002 se je podjetje imenovalo Oblikovanje DMA(Ne pomeni ničesar). DMA je podjetje s petnajstletno zgodovino obstoja na trgu iger za PC, Amigo, PlayStation in številne druge platforme.

1987

Dave Jones (Dave Jones) odpre pisarno v Dundeeju Oblikovanje DMA.

1989

Horizontalna drsna streljačina prihaja na PC in Amigo Grožnja z lepo grafiko za tiste čase. Nadaljevanje se bo pojavilo na Amigi kasneje - BloodMoney. Istega leta je bil imenovan levičarski analog arkanoida Ballistix.

1991

Prvi svetovni uspeh. DMA izda briljantno akcijsko puzzle igro Lemingi, ki je pomenil začetek cele serije podobnih iger: Oh ne! Več lemingov (1991), Počitniški lemingi (1991), Lemingi 2: Plemena(1993) in Leminške kronike(1994). Igra je postala tako priljubljena, da so se kmalu pojavile številne imitacije in celo parodije.

1993

Futuristična akcijska/RPG Najete puške postane še en dokaz talenta oblikovalcev DMA. Prvič v zgodovini računalniških iger so uporabniki lahko igrali v načinu razdeljenega zaslona s štirimi osebami na eni tipkovnici, medtem ko so uživali v grafiki nivoja. DOOM.

1997

V sodelovanju z BMG Interactive podjetje proizvaja Grand Theft Auto, simulator tatu avtomobila s pogledom od zgoraj navzdol. Igralec je moral »skozi« vsako od treh izmišljenih ameriških mest, krasti avtomobile, izvajati ukaze mafijskih šefov, zbirati bonuse, pobegniti policiji in zaslužiti milijon dolarjev. Poseben dosežek igre je bil čudovit zvočni posnetek, ki je združeval skoraj vse vrste sodobne zahodne pop glasbe.

1998

Vzemite 2 Interactive pridobi BMG Interactive, in s tem vse pravice do GTA. Različica igre za PlayStation je objavljena pod drugo blagovno znamko.

1999

Vzemite 2 Interactive pridobi atelje Oblikovanje DMA. Ustanovitelj DMA Dave Jones zapusti domače zidove in gre v podjetje Denki- ustvarjanje iger za GameBoy.

To leto DMA izdal nabor misij GTA Mission Pack #1: London 1969, arkadna RTS Tanki: War and Pieces, 3D psihedelična akcija Wild Metal Country in Grand Theft Auto 2. Kljub izboljšani grafiki, GTA2 zbral bistveno več kritičnih ocen kot prvi del.

2000

Oblikovanje DMA preseli v Edinburgh, nakar se usede za delo naprej GTA3.

2001

Grand Theft Auto 3 izide na PlayStation 2 in v nekaj tednih prodaje proda milijon izvodov samo v Angliji, s čimer je presegla rezultat druge priljubljene igre - Harry Potter in kamen modrosti. Svetovna naklada GTA3-PS2 ima več kot tri milijone izvodov.

2002

Dave Jones ustvari podjetje RealTimeWorlds. Junija pod oznako Rage igre izhaja ekipno-taktični strelec Mobilne sile uporabo tehnologije Neresnično 2.

Malo pred izdajo priključka za računalnik GTA3 Vzemite 2 spremeni ime Oblikovanje DMA na Rockstar Studios. Naslednji projekt podjetja je Grand Theft Auto 3: Vice City za PlayStation 2 in PC.

2003

Računalniška različica bo naprodaj maja GTA: Vice City, do jeseni pa ekipa Rockstar North(novo ime za škotsko podružnico Rock zvezda) izda simulator sadističnega morilca na trg konzol Manhunt in začne razvijati naslednji del GTA. Podrobnosti o projektu niso bile razkrite.

2004

Pomladna šokantna akcija Manhunt prenesen in izdan na osebnem računalniku ter Igre Rockstar končno odgrne tančico skrivnosti: nov projekt njene enote iz Edinburga niso polnopravni četrti del, ki ga mnogi napovedujejo, ampak GTA: San Andreas , ki zaključuje tridimenzionalno trilogijo, ki temelji na mestih prvega GTA. Razmere okoli igre, ki je jeseni izšla ekskluzivno za PlayStation 2, se razgrevajo zaradi pomanjkanja informacij o PC različici.

2005

Na veselje številnih oboževalcev Igre Rockstar napove (in izda junija) različico GTA: San Andreas za osebne računalnike.

Vendar pa skoraj v trenutku izbruhne škandal okoli igre zaradi modifikacije "Hot Coffee", ki odpira dostop do vsebine za "odrasle", skrite v virih, vendar ni popolnoma blokiran. ESRB spremeni prvotno starostno oceno igre M(Zreli - od 17 let) do strožjih A.O.(samo odrasli - od 18 let), ki zapre škatle s S.A. utira pot na police večine večjih trgovcev v ZDA.

Založnik nujno izda popravek, ki blokira erotično komponento San Andreas, in tudi ponovno izda samo igro, vendar bo moral še dolgo časa čutiti posledice škandala (vključno s sodnimi spori in finančnimi izgubami).

Jeseni istega leta je mlada delitev družine Rock zvezda iz Leedsa v Angliji izdela prvo tridimenzionalno GTA za prenosne konzole - Zgodbe Liberty Cityja na Sony PSP. Igra je napovedana kot ekskluziva za "mlajšo" sestro PS2, kar mnoge igralce spodbudi, da podležejo marketinškemu triku in kupijo novo konzolo.

2006

Maja na E3 v Los Angelesu Rock zvezda napoveduje dve novi igri svoje najuspešnejše in razvpite blagovne znamke hkrati: izdajo še ene ekskluzive za PSP od Rockstar Leeds - GTA: Vice City Stories, in v bližnji prihodnosti Rockstar North bi moral razveseliti lastnike konzol naslednje generacije s popolnoma novo igro serije - GTA IV.

Malo pred tem je postalo znano: junija prenosni Zgodbe Liberty Cityja bi se moral premakniti na PS2, kar se je na koncu zgodilo pravočasno.

Izdano konec oktobra istega leta kot "ekskluzivno" za PSP GTA: Vice City Stories je “prodal” že bistveno manjše število ročnih konzol, deloma zaradi nezaupanja igralcev, deloma zaradi sekundarnega igranja, ki ni nosilo nobenih novosti (z izjemo psevdoekonomičnega načina Empire Building, ki je, pravzaprav le lupina za iste stranske misije).

2007

V začetku marca GTA: Vice City Stories Predvidljivo se je "vdal" in izšel na PS2. A večina ga ni več čakala - izšel naj bi 16. oktobra 2007. GTA IV.

29. marca se je začel PR maraton, posvečen prihodnjemu kolosu: debitantski napovednik, serija predogledov v igralnih revijah, skeni in posnetki zaslona, ​​nato drugi napovednik, nov val predogledov in posnetkov zaslona (zdaj v spletnih publikacijah) in. .. avgustovsko sporočilo za javnost o prestavitvi igre na leto 2008.

»Izven sezone« se je nadaljevalo do decembra, ko je igričarsko skupnost oživel tretji videoposnetek in nekaj informacij o likih igre, ki so sledili kmalu za njim. Vendar je datum izida igre ostal neimenovan.

2008

29. april dolgo pričakovan Grand Theft Auto IV je bila hkrati izdana na dveh konzolah nove generacije (PlayStation 3 in Xbox 360), v trenutku je zbrala vrsto očarljivih ocen, postala najbolje ocenjena igra vseh časov, prodala rekordne izvode v več kot 10 milijonih izvodov in svojim ustvarjalcem zagotovila gromozansko dobiček okoli pol milijarde ameriških dolarjev.

Dobra novica za večino oboževalcev serije je bila izjava Igre Rockstar o sprostitvi v jeseni GTA IV za osebne računalnike. Izid, ki je bil okvirno načrtovan za 18. november, je bil nato prestavljen za dva tedna.

Rockstar Games, N.Y.

Podjetje Igre Rockstar ustanovljeno leta 1998 Sam Houser (Sam Houser) In Terry Donovan (Terry Donovan) na Manhattnu v New Yorku in je trenutno v lasti korporacije Interaktivna programska oprema Take-Two. Pisarna podjetja v ZDA skrbi založništvo, produkcijo in trženje; Poleg tega so tukaj programerji, preizkuševalci in oblikovalci, ki nadzorujejo proces ustvarjanja iger.

V letih obstoja R*Igre Pod svetlo oranžno oznako so bile izdane naslednje igre:

  • Deževnik Jim 3D(1999, Nintendo 64);
  • GTA London 1969(1999, PC, PS);
  • GTA Director's Cut(1999, PC, PS);
  • Grand Theft Auto 2(1999, PC, PS, Sega Dreamcast, Gameboy Color);
  • Monster Truck Madness 2(1999, Nintendo 64);
  • Thrasher: Skate and Destroy(1999, PS);
  • Wild Metal(2000, Sega Dreamcast);
  • dr. Evil: Dobrodošli v My Underground Lair(2000, Gameboy Barva);
  • Tihotapski tek(2001, PS2);
  • Polnočni klub: Ulične dirke(2000, PS2);
  • Oni(2001, PS2);
  • Italijansko delo(2001, PS);
  • Deskanje H3O(2001, PS2);
  • Smuggler's Run 2: Hostile Territory(2001, PS2);
  • Max Payne(2001, PC, Xbox, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2001, PS2);
  • Izredno stanje(2002, PS2);
  • Grand Theft Auto 3(2002, PC);
  • Smuggler's Run Warzones(2002, GameCube);
  • Grand Theft Auto: Vice City(2002, PS2, Xbox, PC);
  • Polnočni klub II(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Max Payne 2: Padec Maxa Payna(2003, PS2, Xbox, PC);
  • Manhunt(2003, PlayStation 2, Xbox, PC);
  • Rdeči mrtev Revolver(2004, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto Advance(2004, Gameboy Advance);
  • Grand Theft Auto san andreas(2004, PS2, Xbox, PC);
  • Midnight Club 3: DUB Edition(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Bojevniki(2005, PS2, Xbox, PSP);
  • Grand Theft Auto: Zgodbe iz Liberty Cityja(2005, PSP, PS2);
  • Rockstar Games predstavlja namizni tenis(2006, Xbox 360, Wii);
  • Nasilnež(2006, PS2);
  • Midnight Club 3: DUB Edition Remix(2006, PS2, Xbox);
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories(2006, PSP, PS2);
  • Manhunt 2(2007, PS2, PSP, Wii);
  • Bully: štipendijska izdaja(2008, Xbox 360, Wii, PC);
  • Grand Theft Auto IV(2008, PS3, Xbox 360, PC).

Načrti podjetja za zimo 2008-2009. obstaja tudi nov GTA za prenosne konzole - vojne v kitajski četrti, ki je bil napovedan za izdajo na Nintendo DS.

Družina Rockstar

del Igre Rockstar trenutno vključuje naslednje studie:

  • Rockstar North(prej - Oblikovanje DMA, ustvarjalci serije GTA);
  • Rockstar London(odprto leta 2005, dokončano in izdano drugi del akcije Manhunt);
  • Rockstar Leeds(v seriji imajo igre GTA za prenosne platforme: PSP, NDS);
  • Rockstar Japonska(prevaja igre v japonščino);
  • Rockstar Lincoln(oddelek za lokalizacijo in kontrolo kakovosti iger);
  • Rockstar Toronto(ustvarjalci igre Bojevniki);
  • Rockstar San Diego(razvijalci serije Polnočni klub in Red Dead Revolver);
  • Rockstar Vancouver(avtorji igre Nasilnež);
  • Rockstar Nova Anglija(prej - Programska oprema Mad Doc).

Trenutno si je težko predstavljati, a v škandaloznih situacijah se ne znajdejo le velika igralniška podjetja, katerih imena se začnejo z besedo »Electronic«. Na primer, biografija priljubljenega Rockstarja ima tudi veliko temnih madežev, ki bi jih studio najraje izbrisal iz vašega spomina. Gmbox vas vabi, da za spremembo premaknete fokus na "očitno" in se poglobite v umazano perilo podjetja, ki je svetu dalo Grand Theft Auto.

10. Rockstar je začel z igrami za otroke

Da, veliki prepir in ustvarjalci nekaterih najbolj "odraslih" iger na planetu so začeli s precej skromnimi projekti, namenjenimi najstnikom in celo otrokom. Klasičen primer je Thrasher: Skate & Destroy. Kljub prisotnosti povsem punkerskega izraza "destroy" v naslovu, je to popolnoma srčkan simulator skaterja, primeren za vso družino. Je pa že v Earthworm Jim 3D (Rockstar je bil založnik igre v ZDA) čutiti določeno norost, ki je kasneje pricurljala v GTA.

9. Glasovni igralec Niko Bellica: "Niso mi plačali dovolj!"

Igralec Michael Hollick je prejel 1050 dolarjev za vsak dan, ko je dal glas srčkanemu Vzhodnoevropejcu – ni slabo, saj bi lahko tako živeli, kajne? Vendar to za gospoda Hollicka ni bilo dovolj. Še več, po dejstvu - po podpisu pogodbe so bile izgovorjene vse vrstice in dialogi, prodaja GTA IV pa je presegla 500 milijonov dolarjev. Seveda Rockstar ni spremenil pristojbine in podjetje ima prav: Hollick bi lahko čakal na izdajo GTA V ali celo drugi prihod. Vendar pa je hollywoodski igralski ceh vseeno lahko iz tega naredil škandal.

8. Manhunt Caused a Rockstar Split

Po ostrih kritikah GTA III in Vice Cityja so pri Rockstarju razumeli, da je koncept prihajajočega Manhunta skok v neznano, dokončno prečkanje črte in invazija na tiste krvave travnike, kjer se je prej pogumno pasel le Postal. Plastične vrečke, ščitniki, strel iz puške v glavo iz neposredne bližine - to je bilo že realno (po standardih leta 2003) nasilje, ni ga bilo mogoče odpisati kot "parodijo sodobne krute morale", kot v GTA. Manjši del ekipe je zavrnil ustvarjanje Manhunta in zapustil studio.

7. Rockstar je ukradel skladbe raperja Daza Dillingerja za GTA V

V procesu priprave zvočnega zapisa za GTA V so agenti Rockstarja stopili v stik z Dazom Dillingerjem in mu ponudili »žaljivo majhno« (kot je umetnik sam opisal) vsoto 4.271 $ za dve skladbi. Raper je zavrnil, vendar so njegove skladbe še vedno končale v GTA V. Pevec je najel odvetnike in zahteval plačilo impresivne odškodnine ali ... uničenje vseh kopij igre. Zadeva ni prišla do sojenja, niti do uničenja – kot vemo, tudi. Izkazalo se je, da so Rockstarjevi izdelovalci kljuk "malo" bolj profesionalni kot Dezovi odvetniki.

6. Target je zavrnil prodajo GTA V zaradi nasilja nad ženskami

Bližje izidu GTA V je bilo že jasno, da bo nekdo sprožil škandal v slogu "Ali nihče ne bo pomislil na otroke!?!?" Ampak ne: organizacije za človekove pravice so izbrale drugo ranljivo kategorijo - ženske. Več kot 50 tisoč ljudi je podpisalo peticijo, avstralske trgovine Target pa so se odločile, da ne bodo prodajale GTA V. V teh supermarketih lahko zlahka najdete druge nasilne igre, nasilne filme in celo nekaj erotike, vendar je Grand Theft Auto V tabu. V igri umre približno 80-krat več moških kot žensk, a nikogar več ne zanima.

5. Rockstar je "po nesreči" zapustil spolno mini igro v GTA: San Andreas

Verjetno vsi poznajo legendarni mod Hot Coffee. Vendar vsi ne vedo, da tehnično to sploh ni mod, ampak popolnoma uradna vsebina, ki so jo ustvarili programerji Rockstar. Potem je bilo odločeno, da ga ne dodamo v končno izdajo, vendar koda ni bila izrezana, ampak preprosto blokirana. To pomeni, da ga modderji niso ustvarili iz nič, ampak so našli način, da ga takoj odklenejo. V mnogih prizorih so liki popolnoma oblečeni, vendar je Avstralija – uganili ste – prepovedala prodajo igre, v ZDA pa so ji dodelili najstrožjo starostno oceno. Kot pornografija.

4. Sprememba imena Bully v Veliki Britaniji

Sredi 2000-ih je bila v Veliki Britaniji izjemno aktualna tema zaščite otrok pred ustrahovanjem, torej pred napadi v šoli. In Rockstar bi moral v tem obdobju izdati igro z imenom Bully! Splošna javnost je seveda znorela. Tako zelo, da so morali v Združenem kraljestvu celo spremeniti ime v Canis Canem Edit, kar dobesedno iz latinščine pomeni »Človek je človeku volk«. Zanimivo dejstvo: ko so se strasti umirile, so kritiki presenečeni ugotovili, da neumni Jimmy Hopkins (glavni junak) v mnogih situacijah ščiti piflarje (ali, kot so takrat rekli, piflarje) pred napadi še hujših gopnikov. Posledično je bila ponovna izdaja Bully: Scholarship Edition lahko varno izdana z izvirnim imenom celo v deželah Njenega veličanstva.

3. Posredna povezava med lovom na človeka in resničnim umorom

Sredi 2000-ih so imeli senzacionalistični novinarji enkratno priložnost, da so zanetili škandal brez primere. Samo pomislite – policija je primeru resničnega (in zelo brutalnega) umora kot enega od dokazov dodala kopijo video igre. In kakšna video igrica - Manhunt! Potem pa je postala jasna ena »nepomembna« podrobnost, ki so jo medijski jastrebi sprva izpustili: škatla je pripadala žrtvi, ne morilcu. Strinjam se, tukaj "škodljiv vpliv video iger" ni tako očiten.

2. Manhunt 2 = 0, svet = 1

In spet Manhunt, a tokrat drugi del. Po prvem se je svet pripravljal na srečanje. ESRB, BBFC in druge organizacije so igri dodelile ocene nemogoče: prodaja v Veliki Britaniji je bila popolnoma prepovedana, v ZDA je bila prodaja dovoljena le v majhnih specializiranih trgovinah. Za dobo brez široko razširjenega hitrega interneta je bila to popolna polomija. Rockstar je moral uporabiti filtre za trenutke umorov, odstraniti najbolj brutalne usmrtitve (večinoma obglavitve) in odpraviti sistem nagrajevanja za poseben sadizem. Priznati je treba, da je podjetje takrat izgubilo bitko s politično korektnim svetom.

1. Najbolj znan škandal v moderna zgodovina Rock zvezda

Težko je zavidati Lindsay Lohan: slave ni več, vlog je konec, denarja za kokakolo ... tudi kokosovih orehov, igralka pa res potrebuje pot do svežega sadja! Kaj storiti? Seveda toži Rockstar za cameo lik Lacey Jonas, ki naj bi bil (domnevno) popolnoma kopiran od same Lindsay. Toda prepirljivcu to ni uspelo. Newyorško sodišče je odločilo: žanr satire vključuje ustvarjanje likov, ki so zelo podobni resničnim, da bi se posmehovali pomanjkljivostim njihovih prototipov. GTA V je satira. Do kršitve pravic torej ni prišlo. No, veliko sreče, Lindsay: za želene kokose boš morala plezati na neznane palme.

ROCKSTAR ni le nova skupina. To je zvezdna zveza pravih mojstrov rock glasbe najvišje kategorije. Edinstvenost Rockstar je v moči vsakega člana skupine, iskane rock zvezde, ki predstavljajo legende svetovne rock scene, kot so Alice Cooper, Guns'n'Roses, Judas Priest, Scorpions in Ozzy Osbourne.
SPOJINA:
Vokal Tim "Ripper" (OWENS Judas Priest)
Kitara Keri KELLY (Alice Cooper)
Bas Rudy Sarzo (Ozzy Osbourne)
Bobni James KOTTAK (Scorpions)
Klaviature Teddy “Zigzag” ANDREADIS (Guns’n’Roses)
ROCKSTAR je priložnost brez primere, da na enem koncertu slišite znane pesmi, ki jih poznajo vsi ljubitelji pravega rocka!
"Nas pet je v rock'n'rollu preživelo več kot sto let," pravi bobnar skupine Scorpions James KOTTAK. Ideja, da bi slavne gospode zbrali v eno pest, pripada Aliceu Cooperju in Slashevemu kitaristu Snakepit Keriju KELLYju."Ko sem slišal Kerijev klic, ki me je povabil, da igramo skupaj, sem takoj privolil. In ko sem izvedel za postavo, sem dobesedno skočil po stropu! Kdaj bom imel še eno priložnost delati s Timom Ripperjem, Rudyjem in Keri?" - je povedal Teddy “Zigzag” ANDREADIS, nekdanji klaviaturist Guns "n" Roses, udeleženec Slashevega solo albuma, virtuoz na harmoniki in sintetizatorjih v projektih Billyja Boba THORTONA, Carol KING in Beta HART. Drugi član super skupine je Rudy. SARZO, legendarni basist Ozzy Osbourne, član Whitesnake, Dio in Quiet Riot, pravi: "Vedno me je fascinirala priložnost igrati z odličnimi profesionalnimi glasbeniki. Pri Rockstarju mi ​​je še posebej všeč, da nismo omejeni v repertoarju. Vokalist Judas Priest, Iced Earth, Ingwy Malmsteen in Dio Disciples Tim "Ripper" OWENS je dobro znan ljubiteljem težke glasbe. Njegov vokalni razpon mu omogoča izvajanje delov katere koli kompleksnosti. "Zanimivo bo kombinirati tako različne skupine kot so Whitesnake, Alice Cooper, Guns'n'Roses, Dio in Judas Priest na istem odru.
Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naslednji

    Najlepša HVALA za zelo koristne informacije v članku. Vse je predstavljeno zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi posvetil veliko časa vzdrževanju te strani. Moji možgani so tako zgrajeni: rad se poglabljam, sistematiziram razpršene podatke, preizkušam stvari, ki jih še nihče ni naredil ali pogledal s tega zornega kota. Škoda, da naši rojaki zaradi krize v Rusiji nimajo časa za nakupovanje na eBayu. Kupujejo pri Aliexpressu iz Kitajske, saj je tam blago veliko cenejše (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročno izdelanih predmetov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naslednji

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne opustite tega bloga, sem pogosto. Takšnih bi nas moralo biti veliko. Pošlji mi email Pred kratkim sem prejel e-pošto s ponudbo, da me bodo naučili trgovati na Amazonu in eBayu. In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh poslih. območje Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Ampak tudi dodatnih stroškov še ne potrebujemo. Želim vam veliko sreče in ostanite varni v Aziji.

  • Lepo je tudi, da so poskusi eBaya, da rusificira vmesnik za uporabnike iz Rusije in držav CIS, začeli obroditi sadove. Navsezadnje velika večina državljanov držav nekdanje ZSSR nima dobrega znanja tujih jezikov. Angleško ne govori več kot 5% prebivalstva. Več jih je med mladimi. Zato je vsaj vmesnik v ruščini - to je velika pomoč pri spletnem nakupovanju na tej trgovalni platformi. eBay ni šel po poti svojega kitajskega kolega Aliexpressa, kjer se izvaja strojno (zelo okorno in nerazumljivo, mestoma vzbujajoč smeh) prevajanje opisov izdelkov. Upam, da bo na naprednejši stopnji razvoja umetne inteligence visokokakovostno strojno prevajanje iz katerega koli jezika v katerega koli v nekaj sekundah postalo resničnost. Zaenkrat imamo tole (profil enega od prodajalcev na eBayu z ruskim vmesnikom, a angleškim opisom):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png