GTA V na osebnem računalniku je prejel najvišje ocene kritikov in igralcev po vsem svetu, vendar niso vsi strokovnjaki pripravljeni priporočiti, da lastniki različice konzole preidejo na novo različico igre. Kot je postalo znano spletnemu mestu, niso bili vsi kritiki navdušeni nad GTA V na osebnem računalniku.

Glavni argument je pomanjkanje nove vsebine v računalniški različici igre. Jeseni 2014, z izidom igre na Xbox One in PlayStation 4, igra ni le bistveno izboljšala kakovosti grafike, ampak je dodala tudi več razburljivih funkcij, vključno z razširitvijo seznama avtomobilov in uglaševanjem, zmožnostjo igranja za različne vrste ptice in živali ter prvič v seriji dodal prvoosebni pogled. V primerjavi z novo različico igre za konzole Grand Theft Auto V na osebnem računalniku se ne more pohvaliti s pomembnejšimi dodatki na seznamu funkcij in vsebin.

Kritiki priznavajo, da je način Rockstar Editor za snemanje video posnetkov odličen in nobena druga igra na svetu se ne more pohvaliti s takšno funkcionalnostjo. Kakor koli že, za običajnega igralca, ki raje gleda videoposnetke na YouTubu, kot jih snema, je vsa funkcionalnost milo rečeno neuporabna.

In tudi izboljšana grafika v različici za osebni računalnik, s podporo za ločljivost 4K in 60 sličic na sekundo, z možnostjo povečanja intenzivnosti populacije, ni prepričala kritikov. Po njihovem osebnem mnenju je razlike v grafiki na novih konzolah in osebnem računalniku mogoče najti le, če postavite obe različici igre eno poleg druge. Sicer pa razlike niso dovolj velike, da bi z novih konzol prešli na PC.

velika tatvina Auto V je zame postal najbolj precenjena in razočarana igra zadnjih sedmih let.

Če bi to rekel na dan prvega izida igre, bi me raztrgali oboževalci kultne medijske franšize in pač ljudje, ki so nestrpno pričakovali ta odmevni akcijski film. Ni čudno. Po izidu igre GTA III je akcija v peskovniku postala eden najpomembnejših žanrov z vsakim nov del izboljševali in poglabljali formulo ter vedno znova postavljali novo raven kakovosti. Zato je bila kritika GTA V zaznana z neverjetno agresijo. In čeprav sem bil v času izdaje GTA V na konzolah že nekoliko presenečen nad njenimi ocenami, sem vse pripisal lastni senilni norosti in se odločil, da preprosto nisem dobro razumel mehanike igre. Toda zdaj, dve leti pozneje in ob izidu na PC-ju, sem GTA V preigral od začetka do konca, ga temeljito preučil in prišel do zaključka, da to sploh ni moja starost, ampak da je igra res res ni tako dober, kot nam poskušajo dopovedati kritiki po vsem svetu.

Preden nadaljujem, se želim ustaviti in reči, da GTA V nikakor ni slaba igra(kot je recimo Duke Nukem Forever) in čisto tehnično neprekinjena igra (pomislite na Assassin's Creed Unity), ima tudi pozitivne strani ki dejansko premika serijo naprej. Samo mesto Los Santos je neverjetno živahen ekosistem, ki lahko obstaja brez posredovanja igralca. Samo stojte pri miru nekaj minut in lahko boste priča oboroženemu ropu kar na ulici ali policijskemu lovu, ki se odvija tik pred vami. Mimoidoči se bodo obrnili in se začeli pogovarjati med seboj in z glavnimi junaki, vi pa jim lahko celo odgovorite, ko pritisnete ustrezen gumb. In prav takšen svet iger lahko imenujemo živ – za katerega si lahko predstavljate, da je aktiven tudi po izklopu konzole ali računalnika. Druga pozitivna stvar je, da končno igramo za prave tatove in morilce, pa naj se sliši še tako nezdravo, in vse, kar počnemo v igri, je popolnoma moralno skladno z karakterji teh likov. Zelo kul je ropati banke, zavedajoč se, da junaki to počnejo zase, in ne zato, ker so jih v to prepričale okoliščine.

Kaj je potem narobe? Preprosto je: v igri Grand Theft Auto V ni osrednje teme ali mehanike. Morda mislite, da so tukaj glavni ropi, vendar jih je v celotni igri samo šest! Obstajajo dodatne priložnosti za plenjenje bencinskih črpalk in supermarketov po Los Santosu, vendar ne štejejo, ker je, prvič, neverjetno enostavno, in, drugič, niso na noben način označene na zemljevidu in jih igra ne označuje. sama, o njih je mogoče brati le na spletu! Mogoče so glavne zgodbe zanimive? št. Obstaja več misij s kul streljanjem in neverjetno razburljivimi preganjanji, v katerih igralec dobi pravi občutek iz GTA. Vendar se jih je večina prisiljena ukvarjati z neumnostmi, ki bi jih malokdo želel videti v video igrah. Odličen primer je misija, v kateri mora junak premikati kontejnerje z ogromnim gradbenim žerjavom. Ali pa je še ena, kjer pol ure preganjaš člana nasprotne tolpe in se igraš kot pes, hkrati pa živali ne moreš nadzorovati, ampak le zamenjaš pogled iz njenih oči v pogled iz svojih in nasprotno. obratno! In te dolgočasne misije se ne pojavljajo občasno, sledijo si ena za drugo v neprekinjenem toku. Od vseh 30 ur, ki so bile porabljene za kampanjo, se mi je v spominu vtisnila le ena - Hood Safari, kjer na ulicah Los Santosa poteka običajen strelski obračun med policijo, kriminalci in vami. Zakaj je takih misij tako malo? Za primerjavo, v prejšnjih delih ste vedno jasno razumeli, kakšen je vaš cilj postati največji gangster v določenem mestu ali državi, in zaplet, čeprav je včasih šel stransko, je še vedno osredotočen na glavno stvar. Vsaka misija je vodila v to smer, jasno je bilo, zakaj je potrebna, v njej pa je bilo tudi streljanje in pregoni. Izjemne misije iz GTA San Andreasa, kjer ste morali zasesti ozemlja za svojo tolpo, kar se je spremenilo v epske ulične vojne med vami in nasprotujočimi si frakcijami. To je bilo zanimivo, a delati jogo s pritiskom na tipke, kot opica z elektrodami v glavi, pa ne! V GTA V je dodatnih misij največ veliko število za celotno serijo in nekateri med njimi so zelo dobri, na primer igranje tenisa, vendar ne pozabite, da na koncu dodatne misije- To je sladica, ki naj služi kot dodatek k glavni jedi, nikakor pa ne bo glavna jed.

Vendar pa obstaja vidik, ki me še bolj depresira kot pomanjkanje splošne skladnosti igre – to je pogonska fizika. Ne vem, zakaj se je Rockstar odločil spremeniti GTA IV, kjer je bilo vse čim bolj udobno in realistično, in s tem mislim, da sta se avto in igralec počutila kot dva različna predmeta, v vsakem je bil občutek teže. obrat ali gibanje. Da, trajalo je nekaj časa, da sem se navadil, potem pa je vožnja prinesla neverjetna čustva. V igri GTA V je vse, kar morate storiti, to, da rahlo pritisnete ročico (ali gumb na tipkovnici) v levo ali desno in kolo ali avto bo takoj zavil brez kakršnega koli občutka hitrosti ali reakcijskega časa, kar daje občutek, kot da ste vožnja igrače in ne mehanske zveri, pod pokrovom katere je močan motor! In to niti ne vpliva na nadzor pretesnih in okornih letal in helikopterjev, poleti na katerih po mestu ali pod mostovi so preprosto nemogoči. In vse našteto vodi k dejstvu, da vsako gibanje na zemljevidu popolnoma uniči občutek potopitve v igro.

Toda zadnji udarec, ki igro izloči, je, da so vsi res zanimivi ropi in misije ter včasih tudi liki samo v igri za več igralcev, kar je presenetljivo, saj je bila serija GTA vedno osredotočena na način enega igralca. Podvodni ropi, uporaba očal za nočno opazovanje, tihotapljenje heroina po zemljevidu z razburljivimi strelskimi obračuni – vse to je spet veliko bolj zanimivo od tistega, kar nam je na voljo v kampanji. Ampak bilo bi odpustljivo, če bi bil sam Los Santos, v katerem lahko igramo s prijatelji, tako živ, kot je v glavni igri, pa ni. Karkoli močan stroj ne glede na to, kako igraš konzolo, so ulice prazne, živali skoraj ni, cestni promet pa vozi pol manj. Zakaj je bilo treba dati takšen poudarek na večigralski način in hkrati izrezati levji delež vsebine iz enoigralskega načina, ostaja nejasno.

In zato je bil Grand Theft Auto V tako veliko razočaranje zame. Svet je velik, vendar je zelo malo zanimivih stvari in ni osredotočenosti na glavno stvar. In poslabšana vožnja samo poslabša situacijo in posledično vzdušje. Peti del ni najbolj najboljši GTA, je samo ogromen peskovnik, kjer lahko opravljate neumne naloge in se streljate s policaji zunaj misij, vendar sem pričakoval več.

Zakaj toliko igro hvali kot drugi prihod Jezusa Kristusa? Morda je razlog neverjetno dolgo čakanje? Morda le nepripravljenost sprejeti dejstvo, da je stari prijatelj, ki vas nikoli ni razočaral, naredil napako? Samo upam lahko, da bodo razvijalci izbrali drugačno pot za to še vedno legendarno serijo.

Grand Theft Auto V je zame postala najbolj precenjena in razočarajoča igra zadnjih sedmih let.

Če bi to rekel na dan prvega izida igre, bi me raztrgali oboževalci kultne medijske franšize in pač ljudje, ki so nestrpno pričakovali ta odmevni akcijski film. Ni čudno. Po izidu GTA III je peskovniška akcija postala eden najpomembnejših žanrov, medtem ko je vsak nov del izboljševal in poglabljal formulo ter vedno znova postavljal novo lestvico kakovosti. Zato je bila kritika GTA V zaznana z neverjetno agresijo. In čeprav sem bil v času izdaje GTA V na konzolah že nekoliko presenečen nad njenimi ocenami, sem vse pripisal lastni senilni norosti in se odločil, da preprosto nisem dobro razumel mehanike igre. Toda zdaj, dve leti pozneje in ob izidu na PC-ju, sem GTA V preigral od začetka do konca, ga temeljito preučil in prišel do zaključka, da to sploh ni moja starost, ampak da je igra res res ni tako dober, kot nam poskušajo dopovedati kritiki po vsem svetu.

Preden nadaljujem, se želim ustaviti in povedati, da GTA V nikakor ni slaba igra (kot je recimo Duke Nukem Forever) in ni tehnično pokvarjena igra (pomislite na Assassin's Creed Unity), ima pozitivne vidike, ki dejansko premakniti niz naprej. Samo mesto Los Santos je neverjetno živahen ekosistem, ki lahko obstaja brez posredovanja igralca. Samo stojte pri miru nekaj minut in lahko boste priča oboroženemu ropu kar na ulici ali policijskemu lovu, ki se odvija tik pred vami. Mimoidoči se bodo obrnili in se začeli pogovarjati med seboj in z glavnimi junaki, vi pa jim lahko celo odgovorite, ko pritisnete ustrezen gumb. In prav takšen svet iger lahko imenujemo živ – za katerega si lahko predstavljate, da je aktiven tudi po izklopu konzole ali računalnika. Druga pozitivna stvar je, da končno igramo za prave tatove in morilce, pa naj se sliši še tako nezdravo, in vse, kar počnemo v igri, je popolnoma moralno skladno z karakterji teh likov. Zelo kul je ropati banke, zavedajoč se, da junaki to počnejo zase, in ne zato, ker so jih v to prepričale okoliščine.

Kaj je potem narobe? Preprosto je: v igri Grand Theft Auto V ni osrednje teme ali mehanike. Morda mislite, da so tukaj glavni ropi, vendar jih je v celotni igri samo šest! Obstajajo dodatne priložnosti za plenjenje bencinskih črpalk in supermarketov po Los Santosu, vendar ne štejejo, ker je, prvič, neverjetno enostavno, in, drugič, niso na noben način označene na zemljevidu in jih igra ne označuje. sama, o njih je mogoče brati samo na spletu! Mogoče so glavne zgodbe zanimive? št. Obstaja več misij s kul streljanjem in neverjetno razburljivimi preganjanji, v katerih igralec dobi pravi občutek iz GTA. Vendar se jih je večina prisiljena ukvarjati z neumnostmi, ki bi jih malokdo želel videti v video igrah. Odličen primer je misija, v kateri mora junak premikati kontejnerje z ogromnim gradbenim žerjavom. Ali pa je še ena, kjer pol ure preganjaš člana nasprotne tolpe in se igraš kot pes, hkrati pa živali ne moreš nadzorovati, ampak le zamenjaš pogled iz njenih oči v pogled iz svojih in nasprotno. obratno! In te dolgočasne misije se ne pojavljajo občasno, sledijo si ena za drugo v neprekinjenem toku. Od vseh 30 ur, ki so bile porabljene za kampanjo, se mi je v spominu vtisnila le ena - Hood Safari, kjer na ulicah Los Santosa poteka običajen strelski obračun med policijo, kriminalci in vami. Zakaj je takih misij tako malo? Za primerjavo, v prejšnjih delih ste vedno jasno razumeli, kakšen je vaš cilj postati največji gangster v določenem mestu ali državi, in zaplet, čeprav je včasih šel stransko, je še vedno osredotočen na glavno stvar. Vsaka misija je vodila v to smer, jasno je bilo, zakaj je potrebna, v njej pa je bilo tudi streljanje in pregoni. Še posebej se spominjam čudovitih misij iz GTA San Andreas, kjer ste morali zasesti ozemlja za svojo tolpo, kar pa se je spremenilo v epske ulične vojne med vami in nasprotujočimi si frakcijami. To je bilo zanimivo, a delati jogo s pritiskom na tipke, kot opica z elektrodami v glavi, pa ne! GTA V ima največ stranskih misij v celotni seriji in nekatere so zelo dobre, na primer igranje tenisa, vendar ne pozabite, da so stranske misije na koncu posladek, ki naj služi kot dodatek k glavni igri, ne pa biti glavna jed.

Vendar pa obstaja vidik, ki me še bolj depresira kot pomanjkanje splošne skladnosti igre – to je pogonska fizika. Ne vem, zakaj se je Rockstar odločil spremeniti GTA IV, kjer je bilo vse čim bolj udobno in realistično, in s tem mislim, da sta se avto in igralec počutila kot dva različna predmeta, v vsakem je bil občutek teže. obrat ali gibanje. Da, trajalo je nekaj časa, da sem se navadil, potem pa je vožnja prinesla neverjetna čustva. V igri GTA V je vse, kar morate storiti, to, da rahlo pritisnete ročico (ali gumb na tipkovnici) v levo ali desno in kolo ali avto bo takoj zavil brez kakršnega koli občutka hitrosti ali reakcijskega časa, kar daje občutek, kot da ste vožnja igrače in ne mehanske zveri, pod pokrovom katere je močan motor! In to niti ne vpliva na nadzor pretesnih in okornih letal in helikopterjev, poleti na katerih po mestu ali pod mostovi so preprosto nemogoči. In vse našteto vodi k dejstvu, da vsako gibanje na zemljevidu popolnoma uniči občutek potopitve v igro.

Toda zadnji udarec, ki igro izloči, je, da so vsi res zanimivi ropi in misije ter včasih tudi liki samo v igri za več igralcev, kar je presenetljivo, saj je bila serija GTA vedno osredotočena na način enega igralca. Podvodni ropi, uporaba očal za nočno opazovanje, tihotapljenje heroina po zemljevidu z razburljivimi strelskimi obračuni – vse to je spet veliko bolj zanimivo od tistega, kar nam je na voljo v kampanji. Ampak bilo bi odpustljivo, če bi bil sam Los Santos, v katerem lahko igramo s prijatelji, tako živ, kot je v glavni igri, pa ni. Ne glede na to, kako močan avtomobil ali konzolo igrate, so ulice prazne, živali skoraj ni, cestnih vozil pa je pol manj. Zakaj je bilo treba dati takšen poudarek na večigralski način in hkrati izrezati levji delež vsebine iz enoigralskega načina, ostaja nejasno.

In zato je bil Grand Theft Auto V tako veliko razočaranje zame. Svet je velik, vendar je zelo malo zanimivih stvari in ni osredotočenosti na glavno stvar. In poslabšana vožnja samo poslabša situacijo in posledično vzdušje. Peti del ni najboljši GTA, je le ogromen peskovnik, kjer lahko opravljaš neumne naloge in se streljaš s policaji izven misij, ampak sem pričakoval več.

Zakaj toliko igro hvali kot drugi prihod Jezusa Kristusa? Morda je razlog neverjetno dolgo čakanje? Morda le nepripravljenost sprejeti dejstvo, da je stari prijatelj, ki vas nikoli ni razočaral, naredil napako? Samo upam lahko, da bodo razvijalci izbrali drugačno pot za to še vedno legendarno serijo.

Koliko igralcev na svetu v igri Grand Theft Auto, toliko idej o tem, kako naj se igra. Ne verjemite pravljicam, da je GTA potreben samo za preganjanje prostitutk z motorno žago - če bi bilo vse tako preprosto, bi Rockstar North že zdavnaj ostal brez službe. V njej boste gledali risanke in se ukvarjali z jogo. Morali boste tudi ubijati in ropati, vendar ne iz dobrega življenja. Namaste.

generator sreče

Dejanje četrtega in petega GTA, kot veste, poteka v novi resničnosti, kjer ni bilo niti Clauda, ​​niti Tommyja Vercettija, niti CJ. Izšlo je skoraj kot ponovni zagon Zvezdne steze od Jay Jay Abrams ali ponovni zagon stripa: ista imena, isti kraji, a vse je drugače.

Zato je vrnitev v Los Santos nekoliko uničujoča. Mesto, predelano za novo generacijo, je ohranilo nekaj zunanjih značilnosti, v celoti pa postalo povsem neznano. Na primer iz stare Grove Street, kjer po parceli San Andreasživel Carl Johnson in njegova druščina, ostalo je le plesnivo dvorišče, njegovih nekdanjih prebivalcev pa kot da nikoli ni bilo. Zdaj tukaj živijo vijoličasti Ballasi in če vam uspe priti sem peš, vas bodo fantje oropali po celem območju.

Celotno obdobje iz zgodovine San Andreasa je bilo preprosto izbrisano, država pa je bila obnovljena. Od treh mest je ostal samo Los Santos, ki pa se je tako spremenil in zrasel, da je postal kot pravo mesto.

Novi Los Santos je skoraj bolj zmeden kot novi Liberty City. GPS navigator bo postal vaš najboljši prijatelj tako v mestu kot zunaj njega.

ZANIMIVO JE: sklicevanja na GTA IV najdemo na vsakem koraku: včasih bežne omembe (" V Liberty Cityju je bil tip iz vzhodne Evrope, a se je pritajil ...«) in včasih znaki. In to, da so pozabili na dogodke - morda je prav. Po norišnici, ki je končala zgodbo o CJ, bi morale od Los Santosa ostati le ruševine.

Celotno ozemlje (mesto samo je velikosti novega Liberty Cityja iz GTA IV - plus sosednje podeželješe dvakrat na istem območju) za enkrat odprto od samega začetka: brez izgovorov, kot je "mostovi so zaprti zaradi teroristične grožnje". In povsod, absolutno povsod lahko naletite na kaj zanimivega.

Narava v predmestju Los Santosa je preprosto čarobna. Gore, kanjoni, slapovi, puščave, močvirja in veliko bitij za lov (ali za večerjo) - Rdeča izkušnja Dead Redemption ni zaman minil za Rockstar.

Prvič, to je tisto, kar razlikuje GTA V od kolegov v žanru - peskovnik tukaj je tako svetel, premišljen in nepredvidljiv, da se lahko kadar koli potopite v zgodovino. Razbojniki kradejo torbice, motorje in avtomobile (lastniku pa lahko pomagate vrniti ukradeno), policisti si izmenjujejo ogenj z uličnimi tolpami in rednecki (sodelovanje ni prepovedano), gozdne jelene stečejo na cesto (dober jelen je podrt jelen). ), na gradbiščih se dogajajo nesreče, ljudje prisegajo, da se kregajo ...

vsak vsak za sekundo se nekje nekaj zgodi. To ni le okras (navsezadnje lahko posredujete v katerem koli naključnem dogodku), ampak tudi ne "Potemkinove vasi", zgrajene namenoma za vas - Los Santos se bo dobro znašel sam.

GTA zdaj ni le ozemlje, kjer morate iti od točke do točke glede na zaplet, od časa do časa, če vam postane dolgčas, prekinjen s pokoli. Rockstar, ki je šel skozi trnovo pot evolucije, je dosegel skoraj idealen igralni prostor, ustvaril pravi ekosistem, skoraj brez pravil in konvencij. In tudi zelo lepa in udobna.

Po sivem, depresivnem, depresivnem Liberty Cityju iz GTA IV se zdi Los Santos pravi raj. V kateri pa je preveč ljudi, katerih število si vedno želiš zmanjšati.

Še nikoli v GTA ni bilo tako prijetno samo voziti se po avtocesti. Nekaj ​​zvokov Jerryja Raffertyja iz radia, avtomobili, drevesa in nekaj koč drvijo mimo v neprekinjenem toku, sonce ob sončnem zahodu kuka izza gora, avto poskakuje na grbinah na cesti in kot da bi celo čutil upor vetra - ne igra, ampak generator sreče . Nazadnje je bilo tako na lanski solarni, a je to še vedno visoko specializirana dirka. Torej lahko rečemo, da GTA V nima konkurentov pri ustvarjanju sreče.

Trije v samokolnici, psa ne štejem

Ko je postalo znano, da bo imel GTA V tri glavne junake namesto enega, so mnogi dvomili - prej se je Rockstar komaj spopadel z enim junakom. Toda dvomi so izginili - to je najboljša stvar, ki si jo lahko zamislite za popestritev igre. Pravzaprav so se izkazali trije različni GTA-ji, ki ne le sobivajo, ampak se tudi dopolnjujejo.




Franklin - tipičen korekten "nigga", z jasnim vrednostnim sistemom in pretiranim občutkom lojalnosti do druščine. Je mlad, neizkušen, a presenetljivo razumen, krade avtomobile po naročilu in sanja, da bi se lotil resnega posla. Še enkrat, ne mara tvegati, vendar je zaradi prijateljev pripravljen na vse.

Michael - prekaljeni ropar, ki se je upokojil in izgubil na dnu steklenice. Za razliko od prejšnjih junakov ima že dolgo odraslo življenje: dvorec v Vinewoodu, garaža, polna avtomobilov, nezadovoljna žena, hčerka, ki se sprehaja s porno mogotci in poželjivimi šovmeni, ter postpubertetniški sin, ki ne počne drugega kot kadi. trava, trola hrčke in igra lokalni ekvivalent klicoddolžnost.

AMPAK Trevor ... Trevor je pač psihopat (celo certifikat ima). Živi v umazani prikolici, kuha metamfetamin, vpije nespodobnosti z razlogom ali brez njega, iztreblja motoriste in ob prvi priložnosti udari ljudi v obraz (in ženske, tudi ženske!). Absolutno neobvladljiv, predrzen, prepirljiv in družbeno nevaren.

Franklin in Michael, čeprav poskušata ogoljufati sistem, še vedno živita po njegovih pravilih; Po drugi strani pa Trevorju, popolnemu degeneriku, marginalnemu in asocialnemu redneku, ni bilo mar zanjo. Kot nekateri običajno igrajo GTA in uničujejo vse in vse na svoji poti, tako tudi Trevor življenja. In če pri prvih dveh opazite nekaj od CJ-ja oziroma Tommyja Vercettija, potem je Trevor bolj podoben Claudu Speed ​​​​​​iz GTA 2, ki preživi, ​​kolikor zna (in najbolje zna).

Vse tri po volji usode povezuje skupna zgodba, ki pa se spušča na standardni motiv serije: zaslužiti veliko denarja in si ustvariti čim več sovražnikov (in jih nato pobiti).

Franklin ima rotvajlerja Chopa, s katerim je veliko manj interakcije, kot bi si želel. Preko aplikacije iFruit za iOS lahko nekako izšolaš psa, če napravo in konzolo povežeš z Rockstarjem Družabni klub. Samo dvomljivo je to razvajanje.

Kot v prejšnjih delih, glavni zgodba v GTA V je zmeden in raztrgan - vendar to ni več zaznano kot pomanjkljivost, temveč kot značilnost serije. Toda rutina je postala red velikosti manjša - predvsem zaradi dejstva, da lahko preklapljate med znaki. Ko se mora, recimo, Michael pritajiti, preidemo na Trevorja, ki ima na sporedu še en masaker ali nor trik.

Ni se treba spominjati obveznih dirk ali zloglasne letalske šole iz San Andreasa - vse, kar se je v GTA V zdelo kot dolgočasno "polnilo", je v najboljšem primeru ostalo v obliki izbirnega predmeta. Tudi obsesivni zmenki iz GTA IV niso več obsedeni. Nič več" Niko, gremo balinat!» s pritožbami v primeru zavrnitve. Če želite partnerje povabiti na sprehod - pokličite. Kot darilo boste prejeli ganljivo epizodo z, recimo, pijanima Michaelom in Franklinom. Ampak povpraševanje nihče ti ne bo nič naredil.

Če preklopite na lik, boste zagotovo ugotovili, da nekaj počne. Sploh ni strašljivo videti Franklina, kako sprehaja svojega psa, ali Michaela, ki kadi cigaro ob morju. Ampak Trevor...

dan obračuna

Številne zgodbene misije v GTA V so kooperativne za vse tri junake in tukaj novodobna funkcija igranja s preklapljanjem likov že ne deluje tako, kot bi si želeli. Da, pogosto lahko izbirate, ali boste leteli s helikopterjem kot Trevor, ali boste skočili s padalom kot Michael ali pokrivali svoje partnerje s Franklinom, a v resnici ni izbire: misije strogo sledijo scenariju, če je le spektakularen.

Franklin ubija tiste, ki rinejo v čelo, Michael pokriva zadek, Trevor razstreljuje helikopterje z metalcem granat - in podobno. Ali pa recimo eden leti v helikopterju, drugi mu sledi v avtu, tretji pa čaka na svoja vrata v kakšnem skednju. Iluzija izbire se je izkazala za skoraj resnično in zahvaljujoč temu je igralec vedno v središču dogajanja, vendar ni toliko nenavadnih nalog, kjer je interakcija likov dobro orkestrirana.

Vsi junaki ne opravljajo vseh nalog skupaj - včasih morate vzeti voznike, strelce ali hekerja kot delež. Med njimi so zabavne in celo znane osebnosti - recimo Patrick McReary iz GTA IV.

Ropi so bili zelo dobri. Te misije potekajo v treh fazah: najprej izberemo eno od dveh rešitev (običajno premeteno ali "na čelo"), nato pripravimo vse potrebno za operacijo (ugrabitev smetarskega tovornjaka, vojaška baza helikopter, dobimo maske in kombinezon), nato pa gremo na delo. Med ropami se zgodijo najbolj žive in nepozabne situacije v igri. Vsak od njih je prava ekstravaganca v hollywoodskem stilu.

Edina težava z ropi je, da jih je malo (od pol ducata za dvajseturno akcijo), pri drugih nalogah pa razvoj ni tako opazen. Številne naloge imajo enake oblikovne napake, ki so bile moteče v očeh v GTA 3. Tukaj je zadnja žrtev, ki leži ravno pred vami, pripravljate se, da boste pokončali ubogega kolega, vendar se čas izteče - in neuspeh! Uspelo vam je zlomiti krilo letala na grmu pol metra od oznake - in nikogar ne briga, da ste že pristali in lahko hodite do cilja, začnite znova.

Policisti so postali veliko pametnejši in nevarnejši. Sčasoma se najdejo priročni načini, kako se izogniti zasledovanju (čeprav se pregoni s štirimi in petimi zvezdicami običajno ne končajo nič dobrega), a najprej boste trikrat pomislili: ali res potrebujem ta avto? ..

Namesto da bi se boril proti tovrstnim konvencijam, je bilo Rockstarju dovoljeno preskočiti nerodne trenutke po treh neuspelih poskusih. Vendar problem ne preneha biti problem. V ozadju skoraj popolnega ekosistema države so takšne napačne ocene v misijah še posebej frustrirajoče.

Kjer še nisem bil

Malokatera igra se tako dobro znajde z dodatnimi vsebinami kot GTA V. Rockstar, ki se dobro zaveda, da marsikateri igralec ne bo opazil niti polovice stranskih aktivnosti, skrivnosti in ljubkih malenkosti, je zgradil pravi raj za raziskovalce. Dejstvo, da je v igri potapljaška oprema, vas bo spomnilo v edini zgodbeni nalogi in ta trenutek lahko zlahka zamudite. A če ga ne zamudite, boste odkrili cel podvodni svet s svojimi skrivnostmi, dragocenim plenom in zagrizenimi morskimi psi.

Streljanje je še vedno nepomembno. Obstaja, deluje, to je vse. A pojavil se je skoraj običajen "stealth". Skrajni čas je!

Ko letite s helikopterjem na naslednjo nalogo, je težko ne opaziti naslednjega zanimivega mesta in si v mislih ne zapisati " pokliči prosti čas ". Še težje se je upreti in se ne ustaviti med delovnim časom: okoli je toliko stvari, da se je skoraj nemogoče osredotočiti na eno stvar. Doma so programi in risanke na televiziji (govorili bomo o satiri, ki je v GTA V res veliko, ker je preprosto nemogoče pripovedovati lokalne šale), na lokalnem internetu je na desetine zanimivih strani.

Poleg tega si lahko privoščite jogo na dvorišču, če vam ni všeč, pa jo odpeljite na najbližje, recimo, teniško igrišče. Mini igre, kot je ista joga, nimajo skoraj nobene praktične vrednosti: izboljšajo parametre likov, vendar to minimalno vpliva na potek igre. Toda glavna stvar je, da obstajajo takšni tečaji in so zabavni. Naj bodo torej.

Z zbirateljsko različico je priložen zemljevid, na katerem so označene skrivnosti (oznake so vidne samo v ultravijolični svetlobi). Elektronsko različico zemljevida je enostavno najti na internetu.

Da bi bilo življenje v Los Santosu še bolj podobno pravemu, se Rockstar trudi pri igralcih vzbuditi občutek zasebnega lastništva in ponekod mu to celo uspe. Vsak lik ima osebni avto: Trevor ima redneckega in večno umazanega pickupa, Franklin ima "fantovsko" limuzino, ki spominja na lancerja, in ukraden zelen motocikel, Michael pa ima podobo prestižnega audija A6.

Samo te stroje je smiselno izboljšati: ne bodo šli nikamor in bodo vedno z vami. Uglaševanje motorja, menjalnika in drugih stvari je drago in naključni avto lahko zlahka izgine, če ga ne postavite v garažo (in včasih) - denar v odtok. Več denarja lahko vložijo v nepremičnine, kot v vice city, ali igrajte na borzi.

Avtomobili se med seboj bolj razlikujejo kot prej, vendar so dovolj poenostavljeni za upravljanje, tako da se morate manjkrat zaletavati.

OPOMBA ZA POSREDNIKA: povsod po svetu je cena delnic različnih podjetij odvisna predvsem od govoric in škandalov, toda v GTA V je vse veliko bolj preprosto in brutalno: kupimo delnice nekega lokalnega razvijalca, nato gremo do glavnega konkurenta in ... ubijemo vsi. Konkurentove delnice padajo v vodo, cena delnice našega razvijalca pa skokovito raste. Neverjetno, kako dejanja Trevorja, Michaela in Franklina niso povzročila nove finančne krize v Los Santosu ...

Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naslednji

    Najlepša hvala za zelo koristne informacije v članku. Vse je zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela.

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi veliko svojega časa posvetil vodenju te strani. Moji možgani so urejeni takole: rad se poglobim, sistematiziram raznovrstne podatke, poskusim nekaj, česar pred menoj še nihče ni naredil ali na to nisem gledal s takega zornega kota. Škoda, da le našim rojakom zaradi krize v Rusiji nikakor ni do nakupovanja na eBayu. Na Aliexpressu kupujejo iz Kitajske, saj je velikokrat cenejše blago (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročnih izdelkov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naslednji

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne zapustite tega bloga, pogosto pogledam sem. Veliko bi nas moralo biti. Pošlji mi email Pred kratkim sem po pošti prejel predlog, da bi me naučili trgovati na Amazonu in eBayu. In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh dražbah. območje Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Vendar nam tudi ni treba dodatno porabiti. Želim vam veliko sreče in pazite nase v azijskih deželah.

  • Lepo je tudi, da so poskusi eBaya, da rusificira vmesnik za uporabnike iz Rusije in držav CIS, začeli obroditi sadove. Navsezadnje velika večina državljanov držav nekdanje ZSSR ni močna v znanju tujih jezikov. Angleščino ne govori več kot 5% prebivalstva. Več med mladimi. Zato je vsaj vmesnik v ruskem jeziku v veliko pomoč pri spletnem nakupovanju na tej trgovalni platformi. Ebey ni šel po poti kitajskega kolega Aliexpressa, kjer se izvaja strojno (zelo okorno in nerazumljivo, mestoma vzbujajoče smeha) prevajanje opisa izdelka. Upam, da bo na naprednejši stopnji razvoja umetne inteligence visokokakovostno strojno prevajanje iz katerega koli jezika v kateregakoli postalo resničnost v nekaj delčkih sekunde. Zaenkrat imamo tole (profil enega od prodajalcev na ebayu z ruskim vmesnikom, a angleškim opisom):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png