V tej vadnici bomo v Adobe Photoshopu ustvarili foto učinek v slogu GTA. Za oblikovanje ozadja in modela bomo uporabili veliko učinkov. Delati moramo tudi s prilagoditvenimi plastmi in načini mešanja. Kot rezultat dobimo tako dobro znan slog.

Rezultat

Viri

Za dokončanje vadnice boste potrebovali naslednje datoteke:

1. Začnimo

Korak 1

Najprej odprite sliko, na kateri želite delati. Tukaj je nekaj stvari, ki jih morate preveriti, da bo učinek deloval:

  1. Vaša fotografija mora biti v barvnem načinu RGB barva, 8 bitov/kanal. Preverite lahko v meniju Slika > Način.
  2. Za najboljše rezultate mora biti velikost slike 2000–4000 slikovnih pik po širini ali višini (odvisno od razmerja stranic slike). Če želite spremeniti velikost slike, izberite Slika > Velikost slike.
  3. Vaša fotografija naj bo plast ozadja. Če ne, izberite v meniju Layer > New > Background from Layer / Layer > New > Background from Layer.

2. korak

Zdaj moramo dodati nekaj praznega prostora na vrhu slike. Če želite to narediti, izberite Slika > Velikost platna in določite naslednje možnosti:

2. Izberite model

Korak 1

Vzemite orodje Hitra izbira(W) in izberite ozadje slike. Uporabite isto orodje v paru s pritisnjenimi tipkami Shift oz alt da dodate ali odstranite območja izboru. Ko ste zadovoljni z izbiro, kliknite Control-Shift-I da obrnete izbor.

2. korak

Izberite v meniju Izberite > Spremeni > Gladko Določite nastavitve, kot je prikazano spodaj. Nato izberite Izberite > Spremeni > Pogodba/Izberite>Spremeni>Stisni in nato v istem meniju izberite spremembo Pero/pero.

3. korak

Kliknite Nadzor-J da ustvarite novo plast iz izbora.

3. Ustvarite ozadje

Korak 1

Aktivirajte plast ozadja in izberite v meniju Layer> New Fill Layer> Solid Color / Layer> New Fill Layer> Solid Color. Poimenujte plast Barva ozadja in izberite barvo #000000:

2. korak

Na vrh te plasti postavite sliko, ki jo želite uporabiti kot ozadje. Prilagodite želene dimenzije.

3. korak

Izberite v meniju Filter > Umetniško > Izrez > Imitacija > Aplikacija in konfigurirajte nastavitve, kot je prikazano spodaj.

4. korak

Sloju dajte masko.

5. korak

Desni klik na sloj in izberite Uporabi masko sloja / Uporabi masko sloja. Kliknite Nadzor-T in v načinu Izkrivljanje / popačenje preoblikujte plast, kot je prikazano spodaj:

6. korak

Izberite v meniju Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation/ Layer > Adjustment Layer > Hue/Saturation in ga poimenuj BI_Nasičenost/Svetlost.

korak 7

Kliknite Control-Alt-G da nastavite plast na način maske za izrezovanje in določite naslednje možnosti prilagajanja:

4. Učinki za model

Korak 1

Aktivirajte plast modela in jo izberite v meniju Filter > Sharpen > Unsharp Mask, nastavite, kot je prikazano spodaj.

2. korak

Izberite v meniju Filter > Stylize > Diffuse .

3. korak

Zdaj izberite Filter > Stylize > Oil Paint.

4. korak

Filter > Sharpen > Unsharp Mask

5. korak

Filter > Stylize > Diffuse

6. korak

Filter > Sharpen > Unsharp Mask/Filter>Ostrina>Neostra maska:

korak 7

Filter > Noise > Reduce Noise:

8. korak

Filter > Zameglitev > Zameglitev površine/Filter > Zameglitev > Zameglitev površine:

9. korak

Kliknite Nadzor-J za podvojitev plasti in izberite v meniju Filter > Umetniški > Izrez > Imitacija > Aplikacija:

10. korak

Zmanjšaj Motnost / Motnost ta plast do 25% in poimenujte plast Subjekt_prilagoditev.

korak 11

Držati nadzor, kliknite plast modela, da ustvarite izbor vzdolž obrisa plasti. Izberite v meniju Izberite > Spremeni > Gladko

12. korak

Ustvarite novo plast in jo poimenujte Predmet Stroke.

13. korak

Izberite orodje Pravokotni šotor (M), nastavite barvo ospredja na #000000 , z desno miškino tipko kliknite kjer koli in izberite Možganska kap. Nastavite, kot je prikazano spodaj.

14. korak

Ponovno naredite isto, vendar z drugimi parametri:

15. korak

Kliknite Nadzor-D za preklic izbire.

5. Končni popravki

Korak 1

Izberite v meniju Layer > New Adjustment Layer > Photo Filter / Layer > New Adjustment Layer > Photo Filter in poimenujte plast Barva fotografij.

2. korak

Prilagodite popravek, kot je prikazano spodaj:

3. korak

Kliknite D da izberete privzete barve, nato ustvarite prilagoditveni sloj Zemljevid preliva in poimenujte plast splošni kontrast.

4. korak

Določite plast Način mešanja tega sloja do Svetlost/Svetlost in Motnost / Motnost V 28% .

5. korak

Ustvarite prilagoditveni sloj Živahnost/sočnost in ga poimenuj Splošna živahnost/nasičenost.

6. korak

Nastavite plast, kot je prikazano spodaj.

korak 7

Še en prilagoditveni sloj - Ravni / Ravni. poimenuj ga Splošna svetlost.

8. korak

Nastavitve za ta popravek:

9. korak

Kliknite Control-Alt-Shift-E da naredite posnetek zaslona dela v novi plasti, nato Control-Shift-U da razsaturirate plast. Izberite v meniju Filter > Drugo > Visokoprepustni/Filter > Drugo > Barvni kontrast:

10. korak

Nastavite plast na način mešanja Trda svetloba / Trda svetloba.

Rezultat

Prevajanje - Desk

1. Ustvarite dokument

Korak 1

Najprej odprite fotografijo, s katero bomo delali. Za to, mimo mapa- odprto(Datoteka - Odpri), izberite sliko in kliknite na gumb V redu. Preden nadaljujete, preverite nekaj parametrov dokumenta:

  • Fotografija mora biti v barvnem načinu RGB8 bitov/kanal(RGB 8 bitov/kanal). Če želite to preveriti, pojdite Slika-Način(Slika – način).
  • Za najboljše rezultate mora biti velikost dokumenta med 1500–3500 pikslov v širino/višino. Če želite to preveriti, pojdite Slika- Slikavelikost(Slika - Velikost slike).
  • delovna fotografija mora biti plast ozadja. Če ne, kar naprej plast- Novo- ozadjeodplast(Sloj - Novo - Sloj iz ozadja).

2. korak

Zdaj obrežemo fotografijo, da odstranimo odvečne dele. Če želite to narediti, aktivirajte orodje ObrezovanjeOrodje(C) (Obrezovanje) in spustite zgornjo stran škatle za obrezovanje.


2. Ustvarite učinek GTA

Korak 1

Ko smo končali s pripravo dokumenta, bomo v tem razdelku začeli ustvarjati učinek GTA na naši fotografiji. Ustvari novo plast plast- Novo-Sloj(Layer - New - Layer) in jo poimenujte "Začasna 1".


2. korak

Sedaj pritisnite Ctrl+Alt+Shift+E, da ustvarite združeno kopijo vseh vidnih plasti, nato uporabite Slika- Prilagoditve-Sence/Poudarki(Slika - Prilagoditev - Sence / Luči), nastavite Sence(Sence) za 10% in Poudarki(Sveta) - za 2%:


3. korak

Ustvarite novo plast plast- Novo-Sloj(Sloj - Novo - Sloj) (ali Ctrl+Shift+N) in ga poimenujte "Začasno 2".


4. korak

Zdaj pritisnite Ctrl+Alt+Shift+E, da ustvarite združeno kopijo vseh plasti in zanjo uporabite filter filter- Ostriti- Ostriti(Filter - Ostrina - Ostrina). Nato pritisnite Ctrl+F, da znova uporabite filter.


5. korak

Mehkosvetloba(Mehka svetloba), uporabite filter filter-Drugo-VisokaPass(Filter - Drugo - Barvni kontrast) in nastavite Radij(polmer) za 1,5 slikovnih pik, kot je prikazano spodaj:


6. korak

Držite tipko Ctrl in izberite sloja "Temporary 1" in "Temporary 2", nato pritisnite Ctrl+E, da ju združite.


korak 7

Prijavite se filter- Stiliziraj- Difuzno(Filter - Styling - Diffusion) in nastavite način(Način) vklopljen anizotropno(Anizotropno).


8. korak

Zdaj pa gremo naprej Uredi- Preobrazba- Zavrti90 V smeri urinega kazalca(Urejanje - Preoblikovanje - Zasukaj za 90 v smeri urinega kazalca), da zavrtite ta sloj za 90 stopinj v smeri urinega kazalca. Nato pritisnite Ctrl+F, da znova uporabite zadnji filter.


9. korak

Prijavite se znova Uredi- Preobrazba- Zavrti90 V smeri urinega kazalca(Urejanje - Preoblikovanje - Zasukaj za 90 v smeri urinega kazalca), da zavrtite ta sloj za 90 stopinj v smeri urinega kazalca. Nato pritisnite Ctrl+F, da znova uporabite zadnji filter.


10. korak

Zasukajte plast za 180 stopinj Uredi- Preobrazba- Zavrti 180 (Urejanje - Preoblikovanje - Zasukaj za 180), nato pojdite na filter- Ostriti- PametnoOstriti(Filter - Ostrina - Pametno ostrenje) in nastavite Znesek(Učinek) za 250%, Radij(Polmer) - za 1,5 pikslov in Odstrani(izbriši) - vklopljeno GaussovZameglitev(Gaussova zameglitev).


korak 11

Uporaba filtra filter- Hrup- Zmanjšajhrup(Filter - Hrup - Zmanjšaj hrup), nastavite Moč(Intenzivnost) za 5, OhranitePodrobnosti(Shrani podrobnosti) - za 0%, Zmanjšajbarvahrup(Zmanjša barvni šum) za 54 % in OstritiPodrobnosti(Podrobnosti o ostrini) - pri 0 %, kot je prikazano spodaj:


12. korak

Zdaj ustvarite novo plast plast- Novo-Sloj(Layer - New - Layer) in jo poimenujte "Začasna 3".


13. korak

Pritisnite kombinacijo tipk Ctrl + Alt + Shift + E, da ustvarite združeno kopijo vidnih plasti, nato pa zanjo uporabite filter filter- FilterGalerija- Umetniški-izrezati(Filter - Galerija filtrov - Imitacija - Aplikacija). Namestite številoodRavni(število nivojev) za 4, robPreprostost(Edge Simplicity) - za 0 in robzvestoba(Ostrina robov) - za 3.


14. korak

Spremenite način mešanja te plasti na Mehkosvetloba(Mehka svetloba) in zmanjšajte motnost na 56%.


15. korak

S pritisnjeno tipko Ctrl izberite obe začasni plasti in ju združite s pritiskom na tipki Ctrl + E. Nato ta sloj poimenujte "GTA Effect".


3. Ustvarite potezo

Korak 1

V tem razdelku bomo okoli modela ustvarili potezo. Izberite plast ozadje(Ozadje), skrijte plast GTA Effect s klikom na gumb z očesom poleg imena plasti na plošči plasti, aktivirajte hitroIzbiraOrodje(W) (Hitra izbira) in izberite ozadje. S tipkama Shift in Alt dodajte/odstranite izbirno območje. Nato pritisnite Ctrl+Shift+I, da obrnete izbor in pridobite izbor okoli modela.


2. korak

Zdaj pa gremo naprej Izberite- Spremeni- Gladko(Selection – Modification – Smooth) in nastavite Sample Radius (Radius) za 5 slikovnih pik. Nato izberite plast "GTA učinek" in vklopite njeno vidnost, nato pa ustvarite novo plast plast- Novo-Sloj(Layer - New - Layer) in jo poimenujte "Stroke".


3. korak

Aktiviraj PravokotenMarqueeOrodje(M) (Pravokotna izbira), nastavite barvo ospredja na #000000, desno kliknite na platno in izberite Možganska kap(Izvedi udarec). V pogovornem oknu, ki se odpre, nastavite Premer(širina) za 5 slikovnih pik, lokacijo(Lokacija) - vklopljeno zunaj(zunaj), način(Način) - vklopljeno normalno(Normalno) in Motnost(Neprosojnost) - 100 %, kot je prikazano spodaj:


4. Izvedite končno barvno korekcijo

Korak 1

V tem razdelku bomo ustvarili več prilagoditvenih slojev. Pritisnite tipko D, da ponastavite barve na standardno črno-belo, nato ustvarite gradientno plast plast- Novoprilagajanjeplast- GradientZemljevid(Layer - New Adjustment Layer - Gradient Map) in jo poimenujte "Splošni kontrast".


2. korak

Spremenite način mešanja te plasti na Mehkosvetloba(Mehka svetloba) in zmanjšajte motnost na 26%.


3. korak

Ustvarite novo prilagoditveno plast plast- Novoprilagajanjeplast- Ravni(Layer - New Adjustment Layer - Levels) in jo poimenujte "Splošna svetlost".


4. korak

Dvokliknite sličico tega sloja, da odprete njegovo ploščo z nastavitvami Lastnosti(Lastnosti). Nastavite ga, kot je prikazano spodaj:


5. korak

Ustvarite plast plast- Novoprilagajanjeplast- Hue/Nasičenost(Layer - New Adjustment Layer - Hue/Saturation) in jo poimenujte "Splošna nasičenost".


6. korak

Dvokliknite sličico prilagoditvene plasti in jo prilagodite na plošči lastnosti:


korak 7

Ustvarite plast plast- Novoprilagajanjeplast- Obline(Sloj - Nova prilagoditvena plast - Krivulje) in jo poimenujte "Barva".


8. korak


9. korak

Ustvarite končno prilagoditveno plast plast- Novoprilagajanjeplast- Svetlost/kontrast(Sloj - Nova prilagoditvena plast - Svetlost/kontrast) in jo poimenujte "Svetlost ozadja".


10. korak

Na plošči plasti kliknite masko zadnje prilagoditvene plasti, da jo izberete. Vzamemo ČopičOrodje(B) (Čopič), nastavite barvo ospredja na #000000 in prebarvajte model, da odstranite učinek prilagoditvene plasti.


korak 11

Dvokliknite sličico prilagoditvene plasti in jo prilagodite na plošči lastnosti:


Končali smo!

Tako je videti končni rezultat.

Najprej izstopite velika tatvina Avto v že daljnem letu 1997 se je začelo novo obdobje, vendar je serija naredila pravi preboj v industriji šele leta 2001 z izidom. Popolnoma tridimenzionalna grafika, neverjeten svetovni razvoj in zasvojenost igranja so igro v trenutku postavili na piedestal najboljših projektov v zgodovini interaktivne zabave in franšizi zagotovili neverjetno prodajo.

Naslednji deli serije so samo utrdili uspeh: grafika, vzdušje, raznolikost in izdelava okolja so šli na novo raven. In seveda so igralci dobili še več priložnosti v igri. GTA ni postal le akcijski film o kriminalnih obračunih, ampak nekakšen simulator življenja, kjer liki niso lahko le zbijali naključne mimoidoče in streljali na mafijske šefe, ampak tudi kupovali nepremičnine, se mastili, igrali tenis, kegljali, gledali televizijo, uglaševali avtomobili in tako naprej. Misije in naloge so postale zapletene v svoji strukturi in navdušile s kinematografsko produkcijo in spletnim načinom GTAčez noč postala ena najbolj priljubljenih na svetu.

Povsem naravno je, da so se v seriji hitro pojavili številni kloni: nekateri niso ponudili nič res svežega in neumno kopiranega. GTA, drugi pa so imeli številne edinstvene lastnosti ali pa so se zelo razlikovali od prvotnega koncepta. Danes smo se odločili sestaviti kratek seznam najbolj opaznih iger v tem slogu Grand Kraja avtomobila vredno igranja.

_________________________________

  • Povprečna ocena: 83 %
  • Datum izdaje: 15. november 2016
  • Razvijalci in založnik: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections, Ubisoft Kiev, Ubisoft Paris, Ubisoft Romunija, Ubisoft Toronto / Ubisoft

Kontroverzno nadaljevanje Ubisoftove hekerske duologije pripoveduje zgodbo o Marcusu Hollowayu, ki ga je sistem ctOS uvrstil na črno listo. Big Brother preko številnih senzorjev in kamer spremlja vse prebivalce mesta, upravlja z infrastrukturo in kroji usode ljudi. Za boj proti sistemu se junak pridruži organizaciji DedSec in vsa svoja dejanja objavi na spletu ter obsoja brezpravje in korupcijo.

Drugi del je popolnoma izgubil vzdušje potopitve v mračno mesto in zamenjal nasilno zgodbo z bolj zabavno najstniško temo in svetlimi barvami San Francisca, kar je še posebej lepo na sodobnem 4K HDR TV.

Toda igra je postala bolj raznolika in zanimiva. Zmožnost vdora v tehnologijo in nadzora elementov okolja s pametnim telefonom ustvarja številne nenavadne situacije z novimi načini za njihovo reševanje. In seveda taksiji z norimi blogerji in LGBT sopotniki. Tako je zabavno.

  • Povprečna ocena: 77%
  • Datum izdaje: 1. december 2015
  • Razvijalci in založnik: Avalanche Studios / Square Enix
  • Platforme: PlayStation 4, Xbox One, Windows

Just Cause je bil vedno zabaven, rahlo nor in zelo lep peskovnik, triquel pa je v tem pogledu celo prehitel preostalo serijo, saj ponuja najbolj nore trike z najbolj spektakularnimi eksplozijami interaktivnih okolij. Da ne omenjam spremenljive tehnologije in pripomočkov.

Razkošne pokrajine ogromnega tropskega arhipelaga in leti v posebni aero obleki nad cvetličnimi travniki še vedno izgledajo zelo atmosfersko in lepo. Pravilna uporaba trnka na jeklenici vam omogoča skoraj neomejeno letenje.

Vsekakor igra ni mogla prinesti nič novega v smislu zapleta in zanimivih nalog: spet strmoglavljamo še enega banana diktatorja - tokrat v domovini glavnega junaka serije, Rica Rodrigueza. Toda kaos in še bolj spektakularno uničenje se uspešno spopadata z dolgočasnostjo zgodbe.

Žalostno je, da razvijalci niso mogli optimizirati projekta na konzolah, ponekod pa se znatno upočasni. Po drugi strani pa lahko vedno igrate na zmogljivejšem računalniku.


  • Povprečna ocena: 86%
  • Datum izdaje: 11. januar 2005
  • Razvijalci in založnik: Pandemic Studios / LucasArts
  • PlayStation 2, Xbox (vendar ga je mogoče igrati na PS3 prek PS2 Classics in Xbox One prek združljivosti za nazaj)

Ena najboljših iger tega žanra ponuja temačno zgodbo o vojni v Severna Koreja, kjer so posredovali njihovi južni kolegi, Američani, Kitajci in celo ruska mafija.

Glavna naloga igralca je uničiti lokalnega diktatorja, ki lahko sproži jedrski napad na Zahod. Hkrati vaša dejanja vplivajo na odnos do junaka vsake od skupin, ki lahko podpirajo lik ali odprejo ogenj nanj.

Playground of Destruction ima strukturo misij, vendar razvijalci niso pozabili na stranske misije. Obstajajo tako znane epizode s spremljavo kot dirke od točke do točke.

Plačanci se spominjajo ne le po svoji nelinearnosti, temveč tudi po močni vojni atmosferi, odlični grafiki in dobro razviti fiziki uničenja okoliškega sveta - po standardih PS2. Ugrabitev vojaške opreme, uničevanje zgradb in spodkopavanje nasprotnikov je zelo zabavno.


  • Povprečna ocena: 83 %
  • Datum izdaje: 20. februar 2007
  • Razvijalci in založnik: Realtime Worlds / Microsoft Game Studios
  • Platforma: Xbox 360

Eno najbolj zabavnih iger v peskovniku na Xbox 360 je ustvarilo podjetje, ki je vključevalo zaposlene pri Rockstar Games, vključno z ustvarjalcem GTA in Lemmings Davidom Jonesom.

V Crackdownu boste igrali kot specialni agent, od glave do peta nabit s tehnologijo, s katero se mora boriti s člani kriminalnih združb v Pacific Cityju. Razmere v mestu so tako slabe, da so zagovorniki zakona prisiljeni živeti v Agencijskem stolpu, okoli katerega se nahajajo mafijsko zavzeti otoki z okrožji.

Igra se od ostalih predstavnikov žanra razlikuje po močnem poudarku na platformiranju. Svet Crackdown je razdeljen na tri mesta različnih struktur in razpoloženj ter urejena kot navpični peskovnik. Vsi šefi zgodb so na določeni višini - v svojih bazah in v dragih stanovanjih. S skakanjem in grabljenjem elementov okolja lahko lik doseže strehe in zbere tam nameščene črpalne krogle, ki izboljšajo njegove sposobnosti in mu omogočajo, da skoči še višje. To vam omogoča, da dosežete še višje točke na zemljevidu, zbirate nove krogle in uničite naslednje cilje. Hkrati je sama platforma precej zapletena: morate natančno izračunati skoke in previdno zgrabiti robove.

Poleg tega lahko nadgradite svojo moč, spretnost vozila in orožja, kar vam omogoča dvigovanje težkih predmetov in sovražnikov, spreminjanje običajnega avtomobila ali tovornjaka v modne izboljšane različice in povzročanje več škode nasprotnikom z mitraljezi, vgrajenimi v telo.

V ozadju GTAIV je bila igra na dober način podobna arkadi in je skupaj s sodelovanjem, kompetentno mehaniko in svetlo stripovsko grafiko ponudila veliko ur čiste zabave.

  • Povprečna ocena: 89 %
  • Datum izdaje: 29. november 2012
  • Razvijalci in založnik: Ubisoft Montreal / Ubisoft
  • Platforme: PlayStation 3, Xbox 360, Windows (kasneje so se pojavila vdrta vrata na PlayStation 4 in Xbox One)

Očitno v želji po rehabilitaciji za Far Cry 2 se je Ubisoft vrnil k bliskoviti nastavitvi prve igre. Dogajanje se odvija na tropskem otoku Rook Island, kjer se je skupina prijateljev odločila sprostiti in zabavati. Pitje na morju, čolnarjenje, nočni klubi in skoki s padalom - vse poteka odlično. A le do trenutka, ko junake ujamejo lokalni gusarji, ki jih vodi Vasom Montenegro. Karizmatični zlobnež je navdušil domišljijo z norimi monologi in postal prava zvezda predstave. Vsi prizori z njim so nam ostali v spominu za dolgo časa. Tako kot Heath Ledgerjev Joker je tudi Wass glavni razlog se seznanite s projektom.

Toda v resnici vas je igra, tudi brez negativca, potopila v čudovit in zelo atmosferski peskovnik z izdelanimi nalogami in različnimi vozili, po katerih je bilo zabavno krmariti. Takrat je bil ta koncept prvoosebne streljačine v peskovniku z elementi igranja vlog, dobro razvitim svetom in zanimivimi nalogami še sveža ideja.

Edina škoda je, da so razvijalci pozabili na kompetentno optimizacijo na konzolah in dober AI. In če neumnih botov ni mogoče popraviti na noben način, potem dober računalnik zlahka reši prvo težavo.

  • Povprečna ocena: 84 %
  • Datum izdaje: 14. avgust 2012
  • Razvijalci in založnik: United Front Games / Square Enix
  • PlayStation 3, Xbox 360, Windows, vendar kasneje izdan na PlayStation 4 in Xbox One

Sleeping Dogs - na prvi pogled tipičen klon GTA, vendar iz splošnega seznama izstopa z nenavadnim okoljem: dogodki projekta se odvijajo v Aziji. Glavni junak je Wei Shen, policist pod krinko, ki se infiltrira v hongkonško podzemlje.

Sleeping Dogs se aktivno zgleduje po azijski kinematografiji, zato temelji na boju z roko v roki. Včasih v bitkah sodeluje na desetine sovražnikov z bližnjim orožjem, kar doda adrenalin. Sleeping Dogs je zelo nasilna igra, ki ponuja različne napade na nasprotnike, vključno s krvavimi smrtnimi žrtvami pod ostrimi lopaticami propelerjev, v rezervoarjih za vodo, smetnjakih in celo posodah z zamrznjenimi ribami.

Edina škoda je, da v igri, kjer lahko najamete kurbo in uporabljate storitve masažnih salonov, ne prikazujejo prizorov s seksom, kar je še posebej nenavadno glede na povečano stopnjo surovosti - s kanibalizmom in nalogami, kjer glavni junak riše kroge na belo steno...

5. Saints Row IV


  • Povprečna ocena: 88%
  • Datum izdaje: 20. avgust 2013
  • Razvijalci in založnik: Volition, Inc. / Deep Silver
  • Platforme: Windows, Xbox 360, PlayStation 3. Kasneje izdano za PlayStation 4 in Xbox One

Saints Row IV ponuja še več norosti in šal kot triquel pred njim. Ko je glavni lik preprečil uničenje ZDA, postane predsednik, vendar mu ni usojeno, da bi mirno vodil državo. Belo hišo napadejo vesoljci, ki uničijo Zemljo, ljudi pa pošljejo v virtualno resničnost. Zdaj mora lik rešiti svoje prijatelje in se maščevati napadalcem.

Igra spretno parodira pomembne predmete sodobne geekovske kulture, od Matrice sester Wachowski, Armagedona, Harryja Potterja do serije iger Splinter Cell, Metal Gear Solid, Mass Effect in celo Streets of Rage. Skupaj s tem se projekt oddaljuje od GTA. Ker junak prejme supermoči, upravljanje prometa zbledi v ozadje. Visoki skoki, začasna neranljivost, tresenje tal, izboljšave orožja in likov z elementi, super hitrost in celo telekineza skupaj z dodatnimi funkcijami naredijo igro še bolj zabavno, še posebej, če imate radi pustolovščine superjunakov, kot so Sunset Overdrive, Crackdown ali Infamous. Včasih nam je bil ta pristop zelo všeč, če pa iščete nekaj bolj podobnega gta igra, potem raje igrajte Saints Row: The Third.

4. L.A. noire


  • Povprečna ocena: 89 %
  • Datum izdaje: 17. maj 2011
  • Razvijalci in založnik: Team Bondi / Rockstar
  • PS3, Xbox 360, Windows. Nato so prišla vrata za PS4, Xbox One in Nintendo Switch

Subtilen in zelo atmosferski L.A. Noire se samo pretvarja, da je klon GTA. Pravzaprav je ta velika detektivska pustolovščina prava pustolovščina o delu policista v Los Angelesu sredi 20. stoletja.
Z igranjem veterana druge svetovne vojne Kola Phelpsa boste začeli kot redni vojak, nato pa postali del oddelka za umore, narkotike in nato požig. Na prvi pogled se igra zdi kot skupek nepovezanih misij, a na koncu se vse zgodbe združijo v eno skupno in zelo zapleteno skupino zarot, ki vladajo mestu.

Igra še vedno preseneča z razvojem modelov likov in edinstveno obrazno animacijo, na podlagi katere se urejajo lokalna zaslišanja prič in osumljencev. Užitek je opazovati obrazne izraze lokalnih likov in primerjati alibije in dokaze.

Žalostno je, da je Rockstar dovolil, da se Team Bondi zapre, in nikoli več ne bomo videli novih projektov te nadarjene ekipe iz Avstralije.

3. Mafia: Mesto izgubljenih nebes

  • Povprečna ocena: 89 %
  • Datum izdaje: 27. avgust 2002
  • Razvijalci in založnik: Illusion Softworks / Gathering of Developers
  • Platforme: Windows. Potem je bila igra neuspešno prenesena na Xbox in PlayStation 2

Ena najbolj ikoničnih računalniških iger se zgleduje po klasični kinematografiji in ponuja svojo različico Botra z zanimivim zapletom in gostim vzdušjem prve polovice 20. stoletja.

Mafia je pogled v preteklost – zgodba o protagonistu igre, Tommyju Angelu, ki se odloči, da bo izdal vse o družini Salieri v zameno za zaščito. O tem, kako je po naključju zašel v mafijo, kakšna kazniva dejanja je zagrešil in zakaj je šel na policijo.

The City of Lost Heaven je ena redkih iger z resnično odraslo zgodbo in zanimivimi zapleti. Projekt vam omogoča, da izsledite razvoj notranjega sveta protagonista, ki je bil prisiljen postati del kriminalnega sveta, vendar poskuša rešiti človeški obraz. Hkrati pa je z vidika igre "Mafia" že precej zastarela. Še posebej - upravljanje prometa. Pomislil, da bi misija s helikopterjem v vice city- najtežja stvar, ki bi jo lahko rodil igrostroy? Razočaral te bom.

Vendar lahko projekt še vedno preseneti z nekaj edinstvenimi trenutki. Na primer, lahko vas kaznujejo zaradi prehitre vožnje ali vožnje skozi rdečo luč.

Zdaj je vredno igrati prvo "Mafijo", čeprav samo zaradi zapleta in močnega vzdušja. Še posebej glede na neuspeh z drugim in tretjim delom.

  • Povprečna ocena: 87 %
  • Datum izdaje: 12. marec 2015
  • Razvijalci in založnik: SEGA
  • Platforme: PlayStation 4, Windows. Izdan je bil tudi na Japonskem za PlayStation 3.

Serija o kriminalni plati sodobne Japonske je dosegla vrhunec z izidom deluxe Yakuza 0, ki je predzgodba celotne zgodbe.

Glavna junaka sta mlada zvezdnika franšize - Kazuma Kiryu in Goro Majima. Prvi se šele začenja vzpenjati po lestvici tokijskega podzemlja in postaja talec zapletene politične igre, v kateri se več močnih organizacij bori za Kamurocho. Drugi se zabava v klubu hostes v predmestju Soutenbori. Zgodbe, ki se na prvi pogled zdijo nepovezane, se združijo v močan razplet.

Poleg prepričljive zgodbe se igra opira na stranske naloge, kjer najdete popolnoma nore zgodbe, kot je stranska naloga o podzemni mreži šolark, ki svoje spodnje perilo prodajajo perverznežem, ali misije o pankerjih, ki poskušajo ohraniti imidž krutancev. pred svojimi oboževalci, v resnici pa radi pečejo palačinke in se igrajo s kužki. Igra odlično ujema ravnotežje med resnim zapletom z ganljivimi trenutki in popolno norostjo, ki jo nekateri imenujejo tradicionalni japonski pridih. Kaj so vredne lokalne mini igrice, kot je telefonski seks, kjer glavni junak z dolgočasnim glasom zabava zdolgočasene gospodinje. Ribolov, ples v klubu, balinanje, mahjong, karaoke, dirkanje z radijsko vodenimi avtomobili - tukaj preprosto ni časa za dolgčas.

In to je pravi čas, da serijo spoznate na PS4, saj so takoj za njo izšle predelave prvega in drugega dela, kmalu pa sledijo ponovne izdaje preostalih delov.

1. rdeča Dead Redemption

  • Povprečna ocena: 94 %
  • Datum izdaje: 18. maj 2010
  • Razvijalci in založnik: Rockstar San Diego / Rockstar / Take-Two Interactive
  • Platforme: PlayStation 3, Xbox 360. Deluje na Xbox One prek programa za združljivost s prejšnjimi različicami

Nenavadno je, da so zahodne teme v igričarski industriji precej redke, zato lahko razvijalci ustvarjajo svoje projekte brez močnega pritiska konkurence. Ni presenetljivo, da je Rockstar zavzel ključno mesto v tej niši. Brez nadaljnjega odlašanja so razvijalci ugotovili, da je Divji zahod popoln za igranje v odprtem svetu, kot je GTA. Namesto hrupnih mest so igralci dobili slikovite puščave, gozdove in prerije, namesto kraje avtomobilov pa krajo konjev. Kdo v otroštvu ni sanjal, da bi bil kavboj ali lovec na glave? Zavežite si črn šal čez obraz in vdrli v mesto, streljajte z revolverji v zrak, oropajte hitri vlak ali stopite iz oči v oči s sovražnikom v dvoboju kot Clint Eastwood ...

Ni presenetljivo, da je Rockstarjeva Red Dead Redemption glavna naslednica GTA. Pred igralci se odprejo neverjetni prostori, polni nevarnih dogodivščin, zakladov, razbojnikov, strupenih kač, kaktusov in drugih potrebnih atributov katerega koli vesterna. Poleg vsega tega ima RDR najmočnejšo zgodbo med vsemi igrami Rockstar. Trdna, revizionistična zgodba v vesternu iz poznih 60-ih o nekdanjem kriminalcu Johnu Marstonu, ki je prisiljen delati za vlado in loviti nekdanje prijatelje tolpe, da bi spet videl svojo ženo in sina.

Red Dead Redemption iztisne ves sok iz koncepta peskovnika in daje igralcem priložnost, da se počutijo kot pravi obupani na Divjem zahodu. Ogromni prostori, pretresljiva zgodba, neverjetno vzdušje in zvočni posnetek naredijo ta projekt Rockstar najboljšo igro odprtega sveta v slogu GTA. Veselimo se in upamo, da nas ne bo pustila na cedilu.

Saints Row je odgovor na vprašanje "Kaj bi bil GTA, če bi njegovi razvijalci uporabljali nezakonite snovi": popolnoma nora serija iger, kjer je vse mogoče, od čiščenja območij gangsterskih tolp in boja do spusta v podzemlje in srečanja z Bog. Da se zgodba ujema z vzdušjem in orožjem: poleg standardnih mitraljezov v Saints Row obstajajo tako nori primerki orožja, kot so dubstep top, svetlobni meč in bat.

Razen norosti serije (kar je skoraj nemogoče), je sicer odlična zamenjava za GTA, s strelskimi obračuni, preganjanji, stranskimi misijami in zbirateljskimi predmeti, raztresenimi po vsem svetu. In Saints Row ima enega najboljših urejevalnikov znakov, ki vsebuje neverjetno veliko možnosti.

2. Spalni psi

Ta akcijski film naj bi bil nadaljevanje serije True Crime, o kateri smo pisali zgoraj. Toda na koncu je Activision zamrznil razvoj, že ustvarjene materiale pa je kupil Square Enix. Ker so pravice za serijo ostale pri starem založniku, je projekt izšel pod novim imenom.

Sleeping Dogs pripoveduje zgodbo o moškem pod krinko, ki se infiltrira v eno največjih tolp v Hongkongu, da bi jo uničil od znotraj. Zaplet preseneti zanimivi preobrati in težke moralne dileme. Ujema se z njim tudi igranje, kjer v skladu s settingom v ospredje stopijo vzhodnjaki s primesmi umazanih trikov: v bitkah lahko protagonist uporablja okolje, z glavami nasprotnikov razbija akvarije in klimatske naprave. Nazadnje ne moremo omeniti vzdušja igre - nikjer drugje Hong Kong s svojim šarmom in energijo ni bil poustvarjen tako podrobno.

3. Serija Watch Dogs

Prvi del Watch Dogs je Ubisoft med oglaševalsko kampanjo označil za "morilca GTA". Res je, da se čudež ni zgodil in GTA ni bilo mogoče vreči s piedestala, a hkrati smo dobili dober akcijski film z radovedno mehaniko igranja, ki je premagala sposobnosti protagonista.

Pri razvoju nadaljevanja so se avtorji že obnašali bolj skromno, upoštevali so vse napake in kot rezultat predstavili dobro akcijsko igro s spremenljivimi misijami, elementi RPG in dobro zasnovanim svetom, ki živi svoje življenje, se odziva na igralčevo. akcije in nenehno preseneča z novimi funkcijami. Vse to je začinjeno z lahkomiselnim splošnim razpoloženjem igre in najbolj podrobnim San Franciscom, v katerem so razvijalci poustvarili skoraj vse znamenitosti prvotnega mesta. In če se Watch Dogs težko kosa z eminentnim tekmecem, potem je Watch Dogs 2 ravno igra tipa GTA 5, ki so jo igralci čakali.

4. Serija Just Cause

Just Cause je eden izmed najbolj veliki svetovi v video igrah, velika izbira vozil, popolna svoboda delovanja in svetla slika. Pa vendar – vodnik po rušenju diktatorskih režimov v državah tretjega sveta.

Stalni protagonist trilogije, posebni agent Cie Rico Rodriguez, mojstrsko poseduje vsako orožje, upravlja vse vrste transporta, spretno pa rokuje tudi z mačjo kljuko, s katero se lahko oprime poljubnih predmetov in jih pritrdi drug na drugega. Te veščine mu bodo koristile pri revolucionarnih zadevah: vsaka igra serije je posvečena uničenju vladarjev, ki zatirajo svoje narode in si celo prizadevajo za svetovno prevlado. Vendar, če želite, lahko zapustite glavno zgodba za preprosto raziskovanje sveta, dirkanje, pustošenje in uničenje sovražnikovih bazah ali tekmovanje s prijatelji v igri za več igralcev.

5. Nasilnež

Najboljši simulator ustrahovanja na svetu - seveda od ustvarjalcev GTA. Bully vam bo ponudil, da greste, sedite v razredu, delate domače naloge - kot tudi nadlegujete sošolce, imate afere z dekleti, tečete naprej.

Bullyjev zaplet zajema eno leto protagonistovega izobraževanja na novi šoli. V tem času si mora Jimmy Hopkins – to je ime nasilnežu – pridobiti verodostojnost med vsemi šolskimi tolpami, se spopasti z novoodkritimi sovražniki in najti ljubezen. Kljub na videz neresni tematiki igra odpira ostra družbena vprašanja in pripoveduje fascinantno zgodbo o odraščanju. No, ne pozabite zabavati igralcev z zabavnimi misijami in mini igrami.

6. Serija Yakuza

7. Zatiranje 3

Crackdown je "GTA pri največji hitrosti", akcijska igra v peskovniku, v kateri lahko počnete karkoli, le da je to "karkoli" utemeljeno z bojem proti kriminalu. Samo tretji del serije je na voljo na osebnem računalniku, vendar velja tudi za najboljšega, tako da v odsotnosti prejšnjih izdaj niste veliko izgubili.

V igri Crackdown 3 boste igrali vlogo super agenta, ki čisti ulice pred kriminalci izviren način- uniči vse na svoji poti. Z uporabo supermoči lahko glavni lik teče hitreje od strele, skoči višje od nebotičnikov in meče avtomobile. Zabaven in nor akcijski film, ki vam bo pomagal zabavati po napornem dnevu.

8. Far Cry 5

Strukturno Far Cry 5 ni podoben GTA: če v Grand Theft Auto pripoved prevladuje v odprtem svetu, potem je v Far Cry 5 ravno nasprotno: tukaj je glavna stvar zabava na ogromnem zemljevidu, zaplet pa ostaja sekundarni. zadeva.

Kljub temu lahko igre v smislu svobode imenujemo podobne. V igri GTA lahko kadar koli opustite vse in se odpravite raziskovat mesta in okoliška ozemlja. Tako kot v Far Cry 5 lahko misije odložite in raziskujete odprti svet. In tako tam kot tam boste naleteli na naključne dogodke, ki bodo oblikovali vašo osebno zgodovino prestajanja igre.

9. Serija Mafia

Če bi to gradivo napisali pred izdajo Mafije 3, potem serija ne bi prišla vanjo: kljub temu sta prva dva dela, čeprav predlagata nekaj svobode delovanja in vam omogočata svobodno raziskovanje sveta, precej drugačen od Grand Theft Auto.

Z Mafia 3 je vse drugače: to je najbolj pravi klon GTA, kjer lahko tečete po ulicah mesta s pripravljenim orožjem, kradete avtomobile, organizirate streljanje s policijo - na splošno se zabavajte, kot želite . Vse to spremlja precej fascinanten zaplet z dobro režijo izrezanih prizorov, vzdušje 60-ih in peppy.

10. Serija Red Dead Redemption

12. Popolno preveliko odmerjanje

Popolnoma nor klon GTA s karizmatičnim protagonistom, mehiškim okusom in lepljivim zvočnim posnetkom. Skupaj z glavnim junakom, ki maščuje smrt svojega očeta, bodo morali igralci ustreliti na stotine bandidov, najti ljubezen svojega življenja in pomagati DEA uničiti močan mamilarski kartel.

Če je GTA 5 satira na družbo, potem je Total Overdose neprikrito norčevanje nad stereotipi. Sombrerji, rokoborci, bikoborbe in drugi sestavni vidiki mehiškega življenja so tukaj prikazani na pretiran način, začinjeni z ogromno dozo humorja in akcije. Na žalost primitivna grafika pokvari užitek igranja: Total Overdose je izšel leta 2005, danes pa je igra primerna le za šibke osebne računalnike in nostalgične igralce.

13. Saboter

Elegantna akcija v odprtem svetu, posvečena članom francoskega odpora, ki se borijo proti nacistom v okupiranem Parizu. Igralci bodo morali dokončati naloge, blok za blokom, da ponovno zavzamejo mesto pred napadalci. To se odraža v barvna shema: območja, ki so jih zasedli Nemci, so črno-bela z rdečimi madeži, osvobojena ozemlja prikazujejo nemire barv.

Saboteur ima dobro uravnoteženo ravnotežje med potekom zgodbene kampanje ter prikritimi in odprtimi bitkami. Glavna oseba- izkušen borec in voznik, zato so misije prijetne z raznolikostjo. Vrhunec igre je bila uporaba bordela kot baze Odpora – med nalogami se je vedno lepo vrniti v štab.

14. Prototip serije

Dilogijo Prototype lahko opišemo kot "GTA s super močmi". Tu po digitalizirani hiti lik, ki lahko svoje roke spremeni v lovke in se spremeni v katerega koli prihajajočega NPC-ja, transportna potovanja pa postanejo nepotrebna, če lahko preskočiš nebotičnik in z nabojem hitiš do katere koli točke na zemljevidu.

Protagonist lahko uporablja svoje supermoči za različne namene. V bistvu, seveda, soočiti se z zloveščo korporacijo, ki je postala razlog za pojav skoraj božanskih moči v njem in hkrati sproščena, spreminjanje ljudi v. Ne zamudi pa tudi priložnosti, da bi sosedu pomagal s prevzemanjem raznih dodatnih misij.

15. Serija plačancev

Serija iger, posvečenih plačancem - vojakom sreče, ki so pripravljeni prevzeti vsako umazano delo. Podobno kot GTA z velikim odprtim svetom, impresivno izbiro vozil in orožja, ima večji poudarek na akciji in kaosu – kar ni presenetljivo, saj govorimo o plačancih.

Prvi del Plačancev je izšel samo na konzolah PlayStation in Xbox, nadaljevanje pa je pogledalo tudi na PC. Na to je vredno biti pozoren: veliko je streljanja, še več je eksplozij in uničenja, za najbolj besne manijake pa so na voljo zračni napadi in jedrski naboji, ki cela mesta zravnajo z zemljo. Toda v tem, kar se dogaja, je malo smisla - toda kdo ga potrebuje, če je mogoče priti v rezervoar in urediti popolno uničenje?

16. Resnična kriminalna serija

Ti projekti v slogu GTA igralcem pokažejo vse tegobe, ki jih prinaša biti policaj v velikem mestu – v prvem delu in New Yorku v nadaljevanju. Zdi se, da so se avtorji pri razvoju zgledovali po filmih o slabih policajih: metode dela glavnih junakov očitno niso vzete iz opis dela uradnik organov pregona. Pri nas so pregoni z avtomobili, strelski obračuni in huda zasliševanja nekaj vsakdanjega, zapisovanje protokolov in vljudno ravnanje z osumljenci pa ni nekaj, kar bi bilo vredno pozornosti.

Tako kot druge igre v tej zbirki tudi dilogija True Crime vključuje igranje v slogu peskovnika, odprt svet in veliko stranskih dejavnosti. Temu je dodan licenčni zvočni posnetek (sestavljen večinoma iz hip-hopa), boj proti kriminalu in možnost izbire med igranjem "slabega" ali "dobrega" policaja.

Kje prenesti: igre odstranjene iz uradnih digitalnih storitev

17. Serija Boter

Igre, ki vam omogočajo, da se počutite kot velikan v kriminalnem svetu, prava glava "družine". GTA-klonska dilogija The Godfather temelji na istoimenski filmski sagi in vabi igralce, da spoznajo znane filmske junake.

Razvijalcem je uspelo ustvariti atmosferski svet, pripraviti spodobno zgodbo in zanimive misije ter celo izvesti nekakšno strategijo z zajemanjem in držanjem. Zaradi tega boter dobi mesto na našem seznamu.

Kje prenesti: Zaradi poteka avtorskih pravic so bile igre odstranjene iz uradnih digitalnih storitev

18. Serija Dead Rising

Pustolovske akcijske igre so podobne GTA le v na splošno- navsezadnje v Grand Theft Auto ni zombijev, v Dead Rising pa je slabo razvito vesolje. A vseeno obstajajo podobnosti: odprt svet, vozila, nekakšna svoboda pri opravljanju nalog, možnost, da po želji zapustite glavno zgodbo in raziščete lokacije v iskanju zanimivih dogodkov in zbirateljskih predmetov.

SOGLASJE UPORABNIKA Z OBDELAVO OSEBNIH PODATKOV, KI JIH JE POSREDIL

Uporabnik, ki pusti svoje podatke na spletnem mestu www.igconf.ru in izpolni obrazec za vračilo z osebnimi podatki, sprejema to pogodbo za obdelavo osebnih podatkov (v nadaljnjem besedilu: soglasje). Sprejem (sprejem) ponudbe soglasja je izpolnitev obrazca z osebnimi podatki v obrazcu za povratne informacije na spletnem mestu na naslovu: www.igconf.ru. Uporabnik daje soglasje družbi z omejeno odgovornostjo "Quick Shock", ki je lastnik spletnega mesta www.igconf.ru in se nahaja na: www.igconf.ru, za obdelavo njegovih osebnih podatkov pod naslednjimi pogoji:

1. To soglasje je dano za obdelavo osebnih podatkov, tako brez uporabe orodij za avtomatizacijo kot z njihovo uporabo.

2. Soglasje je dano za obdelavo mojih naslednjih osebnih podatkov:
1) Osebni podatki, ki niso posebni ali biometrični: ime in priimek; kontaktne telefonske številke; naslovi E-naslov.

3. Namen obdelave osebnih podatkov: izpolnjevanje pogodbenih obveznosti, izvajanje oglaševalskih akcij in trženjskih raziskav, vključno s pošiljanjem SMS in e-pošte.

4. Podlaga za obdelavo osebnih podatkov sta: čl. 24 Ustave Ruska federacija; 6. člen zvezni zakon 152-FZ "O osebnih podatkih".

5. Med obdelavo osebnih podatkov se bodo izvajala naslednja dejanja: zbiranje; zapis; sistematizacija; kopičenje; shranjevanje; pojasnilo (posodobitev, sprememba); ekstrakcija; uporaba; prenos (distribucija, zagotavljanje, dostop); depersonalizacija; blokiranje; odstranitev; uničenje.

6. Prenos osebnih podatkov tretjim osebam se izvaja na podlagi zakonodaje Ruske federacije, sporazuma s sodelovanjem subjekta osebnih podatkov ali s soglasjem subjekta osebnih podatkov. Dajem soglasje za morebitno posredovanje mojih osebnih podatkov tretjim osebam.

7. Osebni podatki se obdelujejo do konca obdelave. Prav tako se obdelava osebnih podatkov lahko prekine na zahtevo subjekta osebnih podatkov. Shranjevanje osebnih podatkov, zabeleženih na papirju, poteka v skladu z zveznim zakonom 125-FZ "O arhiviranju v Ruski federaciji" in drugimi regulativnimi pravnimi akti na področju arhiviranja in arhivskega shranjevanja. Pogoj oziroma rok za prenehanje obdelave osebnih podatkov: prenehanje dejavnosti družbe z omejeno odgovornostjo "Quick Shock" kot pravne osebe (likvidacija ali reorganizacija).

8. Soglasje je dano, vključno z morebitnim čezmejnim prenosom osebnih podatkov in informacijskih (oglaševalskih) opozoril.

9. Soglasje lahko prekliče subjekt osebnih podatkov ali njegov zastopnik tako, da pošlje pisno vlogo družbi z omejeno odgovornostjo "Quick Shock" ali njenemu zastopniku na naslov, naveden na začetku tega soglasja.

10. V primeru, da subjekt osebnih podatkov ali njegov zastopnik prekliče soglasje za obdelavo osebnih podatkov, ima družba z omejeno odgovornostjo Quick Shock pravico nadaljevati obdelavo osebnih podatkov brez soglasja posameznika osebnih podatkov, če obstajajo navedeni razlogi. v odstavkih 2-11 1. dela 6. člena, 2. delu 10. člena in 2. delu 11. člena Zveznega zakona 152-FZ "O osebnih podatkih" z dne 26. junija 2006

Sporazum o zaupnosti

Politika zasebnosti

Zavedamo se pomena zaupnosti informacij. Ta dokument opisuje, katere osebne podatke prejemamo in zbiramo, ko uporabljate konferenčno spletno mesto igconf.ru. Upamo, da vam bodo te informacije pomagale pri sprejemanju ozaveščenih odločitev glede osebnih podatkov, ki nam jih posredujete.

Identifikacija obiskovalca

Spletno mesto uporablja prostovoljno registracijo obiskovalcev. Vsakdo, ki izpolni ta ali oni obrazec na spletnem mestu, pusti svoj e-poštni naslov.

E-naslov

E-poštni naslov, ki ga navedete ob registraciji, ni prikazan drugim obiskovalcem spletnega mesta.

E-poštna sporočila in druga sporočila, ki jih pošljejo uporabniki, lahko obdržimo za obdelavo vprašanj uporabnikov, odgovarjanje na poizvedbe in izboljšanje naših storitev.

Prav tako se lahko e-pošta obiskovalcev uporablja za informativna in druga sporočila s spletnega mesta igconf.ru. Uporabnik ima pravico, da se kadarkoli odjavi od prejemanja e-poštnih sporočil.

Piškotki

Ko obiščete spletno mesto, se na vaš računalnik pošlje en ali več piškotkov. To je majhna datoteka, ki vsebuje nabore znakov in omogoča prepoznavanje brskalnika.

Ko se registrirate na spletnem mestu, se lahko na vaš računalnik pošljejo dodatni piškotki, da se izognete ponovnemu vnosu uporabniškega imena (in morda gesla) ob naslednjem obisku. Počistite jih lahko ob koncu seje, če uporabljate javni računalnik in ne želite, da bi bil vaš vzdevek razkrit naslednjim uporabnikom računalnika (v tem primeru boste morali počistiti tudi predpomnilnik brskalnika).

Piškotke uporabljamo za izboljšanje kakovosti naših storitev s shranjevanjem uporabniških nastavitev in sledenjem trendom uporabnikovih dejavnosti, na primer pri iskanju. Večina brskalnikov je prvotno nastavljenih tako, da sprejemajo piškotke, vendar se lahko odločite, da piškotke popolnoma onemogočite ali jih nastavite tako, da vas obvestijo, ko so piškotki poslani. Vendar pa nekatere funkcije spletnega mesta morda ne bodo pravilno delovale brez piškotkov.

sečnja

Vsakič, ko obiščete spletno mesto, naši strežniki samodejno zabeležijo informacije, ki jih vaš brskalnik posreduje, ko obiščete spletne strani. Običajno ti podatki vključujejo zahtevano spletno stran, naslov IP računalnika, vrsto brskalnika, jezikovne nastavitve brskalnika, datum in čas zahteve ter enega ali več piškotkov, ki vam omogočajo natančno identifikacijo brskalnika.

Spremembe politike zasebnosti

Upoštevajte, da se politika zasebnosti lahko občasno spremeni. Vse spremembe pravilnika o zasebnosti so objavljene na tej strani.

Nobeden od podatkov, ki jih zberemo med postopkom registracije, ne bo posredovan tretjim osebam.

Pogodbena ponudba

Preambula

1.1. Ta pogodba o ponudbi ureja razmerje med prodajalcem in kupcem.

1.2. Prodajalec si pridržuje pravico do spremembe te pogodbe.

1.3. Naslov trenutne različice te pogodbe na internetu: http://igconf.ru/confidential/

Predmet pogodbe

2.1. Prodajalec se zavezuje, da bo blago izročil kupcu, kupec pa se zavezuje, da bo blago prevzel in plačal pod pogoji te pogodbe.

Ponudba

3.3. Ta pogodba je uradna ponudba. Sprejem te ponudbe je plačilo udeležbe, ki jo naroči kupec. Kupoprodajna pogodba se šteje za sklenjeno v trenutku plačila udeležbe.

3.4. Informacije, objavljene na spletnem mestu igconf.ru, so javne, razen če ta pogodba določa drugače.

3.5. Prodajalec ne odgovarja za vsebino in točnost podatkov, ki jih kupec posreduje ob oddaji naročila.

3.6. Z oddajo naročila za udeležbo kupec s tem izrazi soglasje za prejemanje informacij o konferenci po elektronski pošti in/ali telefonskem klicu.

Kupec

4.1. Kupec je oseba, ki je samostojno oddala naročilo za sodelovanje na konferenci prek spletnega mesta igconf.ru pod pogoji te pogodbe.

4.2. Za točnost podatkov, navedenih ob oddaji naročila, odgovarja kupec.

4.3. Naročilo za udeležbo na konferenci s strani kupca prek obrazca za naročilo prek igconf.ru pomeni, da se kupec strinja s pogoji te pogodbe.

Kako oddati naročilo

5.1. Pri oddaji naročila za sodelovanje na konferenci prek spletnega mesta igconf.ru je kupec dolžan posredovati podatke o sebi: priimek, ime, telefonsko številko, e-poštni naslov.

5.2. Prodajalec ne ureja podatkov o kupcu.

5.3. Po končanem postopku naročanja se le-temu samodejno dodeli identifikacijska številka (»naročilo«). Po oddaji naročila kupec prejme potrditveno e-poštno sporočilo na e-poštni naslov, ki ga je navedel na blagajni.

5.4. Kupec ob oddaji naročila izbere način plačila sodelovanja neodvisno od tistih, ki jih ponuja prodajalec. Kupec je dolžan blago plačati v skladu z izbranim načinom.

5.5. Plačano in v bazi evidentirano naročilo je zagotovilo, da je kupec udeleženec konference v skladu z izbranim paketom udeležencev (spletna oddaja, standardni, poslovni, VIP udeležba).

Povračilo

6.1. Vračilo vplačanega denarja za udeležbo na konferenci je možno najkasneje 30 dni pred začetkom konference.

6.2. V primeru vračila kupec ne more sodelovati na konferenci.

6.2.2. Uprava spletnega mesta ima pravico zavrniti sodelovanje brez obrazložitve in brez obvestila uporabnika. V tem primeru Uprava kupcu vrne vplačana sredstva za sodelovanje v celoti. Vračilo denarja se lahko šteje za obvestilo o zavrnitvi sodelovanja.

6.3. Za zavrnitev sodelovanja in vračilo sredstev se mora kupec obrniti na službo za podporo spletnega mesta igconf.ru na e-poštni naslov [e-pošta zaščitena]

6.4. Vračilo je možno v 15 delovnih dneh po prejemu zahtevka za vračilo.

Varnost plačila

7.1. Na spletu prek elektronskega plačilnega sistema e-autopay.com, ki se uporablja na spletni strani igconf.ru, je udeležbo mogoče plačati z naslednjimi plačilnimi sredstvi: kreditne kartice(VISA, MasterCard), elektronska gotovina (WebMoney, Yandex.Money, QIWI), druga plačilna sredstva

7.2. Varnost plačil je zagotovljena z uporabo protokola SSL za prenos zaupnih informacij od naročnika do sistemskega strežnika za nadaljnjo obdelavo. Nadaljnji prenos informacij poteka prek zaprtih bančnih omrežij najvišje stopnje zaščite.

7.3. Obdelava zaupnih podatkov stranke, prejetih v šifrirani obliki (podatki o kartici, podatki o registraciji itd.), se izvaja v centru za obdelavo.

Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naslednji

    Najlepša hvala za zelo koristne informacije v članku. Vse je zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela.

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi veliko svojega časa posvetil vodenju te strani. Moji možgani so urejeni takole: rad se poglabljam, sistematiziram raznovrstne podatke, poskušam nekaj, česar še nihče ni naredil pred menoj ali na to nisem gledal s takega zornega kota. Škoda, da le našim rojakom zaradi krize v Rusiji nikakor ni do nakupovanja na eBayu. Na Aliexpressu kupujejo iz Kitajske, saj je velikokrat cenejše blago (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročnih izdelkov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naslednji

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne zapustite tega bloga, pogosto pogledam sem. Veliko bi nas moralo biti. Pošlji mi email Pred kratkim sem po pošti prejel predlog, da bi me naučili trgovati na Amazonu in eBayu. In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh dražbah. območje Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Vendar nam tudi ni treba dodatno porabiti. Želim vam veliko sreče in pazite nase v azijskih deželah.

  • Lepo je tudi, da so poskusi eBaya, da rusificira vmesnik za uporabnike iz Rusije in držav CIS, začeli obroditi sadove. Navsezadnje velika večina državljanov držav nekdanje ZSSR ni močna v znanju tujih jezikov. Angleščino ne govori več kot 5% prebivalstva. Več med mladimi. Zato je vsaj vmesnik v ruskem jeziku v veliko pomoč pri spletnem nakupovanju na tej trgovalni platformi. Ebey ni šel po poti kitajskega kolega Aliexpressa, kjer se izvaja strojno (zelo nerodno in nerazumljivo, mestoma vzbujajoče smeha) prevajanje opisa izdelka. Upam, da bo na naprednejši stopnji razvoja umetne inteligence visokokakovostno strojno prevajanje iz katerega koli jezika v kateregakoli postalo resničnost v nekaj delčkih sekunde. Zaenkrat imamo tole (profil enega od prodajalcev na ebayu z ruskim vmesnikom, a angleškim opisom):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png