Bo lahko zasenčil te nesrečne okoliščine. In tako se je zgodilo - nadaljevanje niza strelcev, ki so ga ljubili mnogi, je izšlo tako svetlo in sočno, da bi zlahka služilo kot odpustek vseh francoskih grehov.

Kot je dobro znano vsem, razen tistim, ki ne vedo, dejanje novega poglavja Far Shrieka igralca prenese v Kyrat. Avtorji ne skrivajo dejstva, da je bila ena od obravnavanih prizorišč četrtega dela mati Rusija, a očitno se je država medvedov izkazala za preveč noro, da bi se igralna akcija odvijala v njej. Da, in nihče ne bo pustil obračunati z njenim vrhovnim vladarjem, toda tukaj ste: Pagan Ming, tiran in tiran, ki je med državljansko vojno strmoglavil oblast in nekaznovano sedi na prestolu. A to ni za dolgo, saj je Kirat turistično obiskal Ajay Gheil, potomec voditeljev Zlate poti. Tako se imenujejo partizanski drobci odpora proti Paganu, ki seveda brez naše pomoči ne bodo niti mignili s prstom, da bi zmagali zavoljo zmage v vojni.

Vse isto, samo boljše.Far Cry 4- res nora igra. Seveda ne v smislu, da ni stolpov, na katere bi se morali povzpeti, da bi jih aktivirali. Če v dirkalni arkadi Ubisoft potisne svoje najljubše stolpe, kaj naj rečemo o vodilni streljačini odprtega sveta. Na srečo je med novimi prevoznimi sredstvi tudi helikopter - z njim lahko takoj poletite na vrh zvonika in ga aktivirate brez razburljivega plezanja. Preden spregovorimo o šopku novosti, se strinjamo: okostje igre je popolnoma enako kot v , zato ne bomo še enkrat razpravljali o mehaniki, osredotočeni na prijetne razlike ali še prijetnejše podobnosti.

Velikost sveta se torej ni spremenila, še vedno je ogromen. Gostota dogodkov se je povečala - več je različnih nalog v obliki osvoboditve talcev, dirkanja in pridobivanja živil za sestradane upornike. Poleg tega ustvarjanje naključnih dogodkov: bodisi uničite spremstvo, ali prestrezite tovornjak z dragocenim tovorom, ali odvrnite napad Paganovih slug. Na splošno, da bi se prebili skozi zaplet, se morate pridno otresti vseh vrst sekundarnih nalog. Za njihovo izvedbo ne dajejo le dragocenih točk izkušenj za črpanje veščin, ampak tudi povečajo rezultat karme. Višje kot je, več pomočnikov Zlate poti lahko pokličete na pomoč v težkih časih.

V gorah, v dolinah, kožuh in poganski sprehodi. Stari prijatelj Hurk iz Far Cry 3, obračanje Far Cry 4 v skoraj polnopravnega zadružnega strelca. Nihče vam ne bo dovolil, da skupaj opravite misije zgodbene kampanje, ampak za božjo voljo, vagon in mali voziček sekundarnih misij. Ta primer je izjemno razburljiv v taktičnem smislu: igrajo se najzanimivejše sheme za izpolnjevanje nalog, kot je pokrivanje prijatelja z ognjem iz ostrostrelske puške, medtem ko ta s puško uničuje postojanko, ali skupno čiščenje ozemlja z lokom. Ena moteča stvar je, da je celo pri največji težavnosti zelo enostavno igrati skupaj in niti super postojanke, imenovane trdnjave, dodane igri, ne izzivajo štirih izkušenih strelcev.


Highlander našega časa.

V nasprotju s strahovi študija gorskega terena ni postala težja od otoka. Ne le zaradi že omenjenega žirokopterja, ampak tudi wing suit-a, cat hooka in popolne odsotnosti navideznih gorskih težav, pri katerih junak ne more priti na vzpetino, se zatakne v poligone ali pa ga pri poskusu ubije do smrti. skočiti. Z vseh pobočij tukaj lahko varno spustite. Med novimi načini prevoza je celo slon, jahanje na katerem lahko vsak zlahka uniči vse življenje na svoji poti. Poleg napadov s trupom in udarca iz pospeševanja je med pilotiranjem živali dovoljen strel iz katerega koli orožja, tako da se sploh ne bo zdelo dovolj. Toda pri vožnji z avtomobilom so smeli streljati le iz enoročnih cevi, kar v celoti nadomesti prisotnost v. Far Cry 4 granatomet za eno desno. Integriran je bil sistem GPS, dodana je bila funkcija samodejne vožnje po dani poti, tako da vijugasta cesta ne odvrača od razdeljevanja kuponov sovražnikom za obisk podzemlja izven vrstice.


Kot igra za več igralcev Far Cry 4 obstajajo trije načini: "Outpost", "Propaganda" in "Demon Mask". Vsak od njih predstavlja variacijo sovražnosti med demoni Rakšasov in bojevniki Zlate poti. Prvi so oboroženi z loki in živalmi kot spremljevalci, drugi imajo mitraljeze in džipe. Z besedami – popolno neravnovesje, v resnici je. To je samo sredi vsake igre, igralci zamenjajo mesta, kar popolnoma odpravi godrnjanje s strani neenakih sil. Fascinantnost in raznolikost, kakor koli že, spletne bitke ne blestijo. Torej, ali jim posvetite nekaj večerov in pozabite, ali pa si omislite svojega na spletu, z mamili in demoni. Urejevalnik zemljevidov so prijazno zagotovili avtorji.

Dodana je arena izzivov, misije popeljejo igralca od Kirata do Himalaje in Shangri-La, zgodbena kampanja ponuja začetke nelinearnega prehoda in na koncu - tri zaključke, ne da bi upoštevali bonuse. Far Cry 4 izgleda neprimerno lepši od svojih predhodnikov, njegova prvotna nora logika pa je nedvomna. Kar zadeva pripoved, brez ugrezanja ali obilice nepotrebnih prizorov, kot je bilo po Vaasovi smrti l. Far Cry 3. Kakorkoli že, četrti del je uspel preseči svojega predhodnika v vseh točkah in nam ponudil živahno dinamično igranje z opojno svobodo delovanja. Far Cry 4- če ne Najboljša igra izhajajočega leta, potem je najboljši strelec zagotovo.

Oglaševalska kampanja za Far Cry 4 je bila agresivna in vsiljiva, Ubisoftu pa je to tudi uspelo. Po dveh mesecih skoraj nenehnega napada z reklamami, novicami in kopico sočnih argumentov za pridobitev igre se je zdelo, da je o njej na splošno že vse znano, v glavi pa se mi je vrtela misel, da je nekako preveč "Far". Edge" okoli, glede na to, da se sama igra še ni niti dotaknila. Hvala nadležni marketinški politiki, ki me je naveličala igre, še preden je izšla. Vendar takoj, ko zaženete Far Cry 4 in začnete igrati, se odpre drugi veter. Vsa pretekla obremenitev, glasne izjave razvijalcev in druge bleščice, ki jih v resnici nisem potreboval, so se izkazale za uspešno zložene nekje v ječah uma in pozabljene. Niso bili več pomembni. Začela se je igra, prava atrakcija, med katero preprosto ni časa, da bi se spomnili, katere od danih obljub so resnične, in preprosto ni želje. To, kar se dogaja v tem trenutku, so mnogi videli že pred dvema letoma v Far Cry 3 - imamo slikovit svet in trdno mehaniko, ki združuje blagovno znamko, na prvi pogled, izrazito igranje, v središču katerega smo mi, torej igralec , so vedno v središču.

Zaplet je tukaj, kot prej, le izgovor. Kaj je naredil Jason Brody, ko je rešil svoje prijatelje? Do konca tekme to ni bilo več pomembno. V finalu je priložnost, da jih ubijemo z lastno roko, dana nam je bila ne zato, da bi poudarili zapletene metamorfoze v bistvu protagonista, in ne zato, ker je tukaj pomembna izbira. Zares pomembno je bilo, kaj se je zgodilo med tema dvema točkama, začetkom in koncem. In ves ta čas se je igra premeteno smejala želji po upoštevanju norm, po ozrenju na stare vrednote. Namesto tega se je ponudila, da vrže vse ven in gre naprej brez zavor, kot se ji zdi všeč. Enako se zgodi v četrtem delu. Igra nagovarja najpreprostejše potrebe in zahteva, da ne skrbite za nič več, medtem ko se zabava nadaljuje. Kar je trenutno zunaj tega sveta, onkraj doglednega obzorja, ni pomembno in morebitni višji cilji so le izgovor, da počnemo tisto, pred čimer nas običajno varujejo zakon, družbene norme ali zdrava pamet. Zaplet se temu znova posmehuje in igra voljno ponudi tisto, česar je najbolj sposobna. Ona nas zabava. Naj se ostali ne motijo, medtem ko smo tukaj v Kyratu.


Zdaj je v seriji postalo običajno, da antagonist postane obraz vsakega novega projekta, oseba, ki se zdi izolirana od igralca, a hkrati uteleša igro. In ideja je kul, Ubisoft je zadnjič poskusil in je delovalo. Tukaj bi dodal, da je streljala na njihovo nesrečo, saj zdaj vsak nov del serija bo potrebna za ohranitev blagovne znamke. Tokrat je bil obraz celotne igre Pagan Ming. Okoli njega se je zbral nov lik veliko število skepticizem samo zato, ker je drugi, vsem pa je bilo jasno, da razvijalci poskušajo preseči svoj prejšnji uspeh. Kljub vsemu je bil tudi nov poskus uspešen, njegov uspeh in izvirnost Paganove figure je treba jemati s prilagoditvijo, da Ubisoftovi ekipi res ni bilo mar za to idejo in zato glavni antagonist v Far Cryju 4 je še manjši kot je bil. V eni drugi igri je bila Vaasa. Služijo skupnemu namenu. V obeh primerih imamo figuro, ki poskrbi za razpoloženje in povzame vse. Obstajajo različni arhetipi, impulzivna narava Vaasa proti preudarnim manipulacijam Pagana, na kratko, a tu in tam opazimo presneto šarmantnega psihopata, ki že s svojimi manirami takoj da vedeti, da od tega ni pričakovati nič dobrega. poznanstvo. Pagan Ming je bil v mnogih pogledih zamišljen kot antiteza Vaasu, vendar imata dovolj skupnega. Kot bi ponovno srečal starega prijatelja!

Če ste igrali Far Cry 3, potem si predstavljajte, vendar pretiravajte v razumnih mejah. Predstavljajte si ga večjega, bogatejšega, z bolj premišljenim igranjem in sloni. Kako vam je všeč Far Cry 4? Kar sledi, je blagovna znamka norosti. Junak se tako kot prej znajde v samem središču spopada med obema stranema in se po volji usode pridruži eni od njiju ter tako življenje svojih novoodkritih sovražnikov spremeni v budno nočno moro. Kirat razdira državljanska vojna in tudi odpor nima enotnega doslednega načrta, ki bi nakazal smer, v katero naj gredo naprej. Brez našega sodelovanja bi bila revolucija zagotovo obsojena na propad ali pa bi se vlekla še pol stoletja in dokončno pokončala že tako revno državo. Na splošno tipična situacija, v kateri vsi enakomerno sedijo in čakajo na akcijo igralca.


Včasih smo se borili proti piratom, zdaj proti kraljevi vojski, vendar se bistvo tega ni spremenilo. Tudi razredi sovražnikov so ostali enaki: jurišna letala, ostrostrelci, juggernauti in tako naprej. Edini novi sovražnik so bili bojevniki Rakshasa, posebna enota pod vodstvom Pagana, ki izkorišča strah lokalnega prebivalstva pred verovanji. Uporabljajo samo orožje, tradicionalno za Tibet, lahko podredijo živali in se združijo z njimi okolju. A to seveda zadeva samo človeške sile, medtem ko je narava od časa tretjega dela zaradi razumljivih okoliščin doživela pomembne spremembe. In to je morda najbolj zanimiva novost v Far Cry 4. Serijo že od samega začetka odlikujejo nepozabne pokrajine. Vsak nov del je dal obiskati svoj eksotični, varljivo lep kotiček sveta. Tretji del se je znova vrnil na tropski arhipelag, a se je to zgodilo šele deset let pozneje. Jasno je, da ta trik še enkrat ne bi deloval, a kljub temu ostaja občutek neskončne hvaležnosti Ubisoftu za dejstvo, da je bila tokrat nastavitev spet dramatično spremenjena. Nekaterim bo morda všeč, nekaterim ne, a Far Cry 4 je postal veliko hladnejši in temnejši. Ni več soparnega tropskega sonca in čistih pacifiških voda, zamenjali so jih zasneženi vrhovi, zimzelene doline in sakure. Okolje je postalo bolj sovražno do igralca, a vsekakor ni izgubilo v svoji lepoti. Čudoviti Kirat je resnično očarljiv. Ker sem tukaj prvič, si želim plavati po vsakem kanalu in se povzpeti na vse vrhove. Far Cry 4 ni kontemplativna igra in ne ustvarja nadnaravne grafike, ampak svet je še vedno ena tistih pomembnih podrobnosti, zaradi katerih ostaneš tukaj.

In ta dežela se popolnoma spremeni, ko igralec stopi nanjo. Čudoviti razgledi takoj oživijo in akcijski film se začne. Igranje Far Cry 4 je postalo zelo tekoče. Tukaj skoraj ni ničesar, kar bi motilo (razen orlov, orli so hudičevi potomci), odprti svet pa je urejen tako, da se vse dogajanje v njem počuti kot dobra tirnica, kot da je pot, po kateri hodiš. že vnaprej utrjena v pravo smer. Morda je to zasebni znak uspešnega oblikovanja iger. Ravnovesje med zgodbo in odprtim svetom je odlično. Natančneje, prvi je dodatek k drugemu: po uspešnem lovu in zajetju postojanke se lahko enostavno vrnete v kampanjo po dodaten delež proizvodnje. Če želite, obstaja možnost, da preprosto tečete skozi zaplet ali pa nanj sploh ne boste pozorni - igra je popolnoma zvesta vsakemu pristopu in omogoča igranje, kot želite. Na srečo vsi elementi v njem delujejo gladko in gladko.


Zahvaljujoč povečanim ozemljem se je način igranja nekoliko spremenil. Kyrat je ogromen. Promet tokrat igra eno ključnih vlog, žal pa ostaja upravljanje enako nespretno. In na srečo so razvijalci upoštevali ta trenutek in v igro uvedli avtopilota, ki vas bo brez težav popeljal od točke A do B. ne sama dobra ideja v goratem ozemlju Kyrata. Pri premikanju je zdaj res treba upoštevati navpičnost, pojavila se je predvsem noro priročna oprijemalna kljuka, ki omogoča enostavno plezanje po strmih skalah. Spet v lokalnih razmerah se to izkaže bolj za nujno sredstvo kot za čip. Zvezdica je lahka vrtavka, ki vam omogoča, da pridete kamor koli brez veliko časa, poleg tega pa je zajemanje stolpov nepošteno preprosto.

Obenem se ogromen in čudovit svet igre izkaže za velik izziv. Ne glede na to, kako nasičen je Far Cry 4, tako ali drugače ostaja zelo privlačna akcija in dogodki se razvijajo preveč neenakomerno. Če igra na začetku pokaže svojo neizmernost in lahko v njej preživite 15 ur, ne da bi odprli niti tretjino zemljevida, bo na neki točki vse, kar ponuja, zagotovo postalo dolgočasno. Potem se nenadoma izkaže, da je druga polovica Kirata neznana in napolnjena z množico istovrstnih nalog, preostale zgodbene misije pa so že opravljene z lenobo. Tukaj je glavna pomanjkljivost Far Cry 4. Po parametrih je postal zgledno nadaljevanje: še več, še bolje igrano; sama igra pa ni prav nič zrasla pod te parametre in si zdaj nasprotujejo. Če prej ni bilo opaziti nič takega, je tokrat serija prestopila pogojno mejo, po kateri se igralec ne more več uspešno zabavati. Far Cry 4 je dosegel točko, ko mora biti svet živ, da vas bo še dolgo zanimal. Tu je postalo brezhibno, a ne živo. Nastavitev je v čudoviti interakciji z igralcem: trava gori, plenilci pritečejo na vonj po svežem mesu, vsake toliko časa se pojavijo psevdonaključne naloge, vendar ni sposoben ustvariti resnično edinstvenih situacij. Vse tukaj je logična posledica igralčevih dejanj. Ko pripovedujete o igri Far Cry 4 prijateljem, lahko opišete, kako ste na wingsuitu leteli vzdolž celotnega ustja reke, začenši z najvišje točke na robu gora, ne pa o tem, kako se je na nenadoma zgodila čudna, nerazložljiva smeti pot iz jame. Razplet je neizogiben - prej ali slej ob ponujenih priložnostih igraš dovolj, potem pa zanimanje izgine. In to se bo prej kot slej zgodilo. Čeprav je seveda vse relativno. Potreboval sem 20 ur, da sem igral dovolj - to je veliko, kar 20 ur dobre, čudovite zabave. In kljub svoji liberalni naravi Far Cry 4 očitno zahteva več.

Bodimo iskreni – grandiozni govori o Far Cry 4 nas sploh niso navdušili. Predvsem zato, ker se pod pisanimi luščinami ni skrivalo nič, česar pred dvema letoma ne bi videli v tropskih prostranstvih Rook Islanda. Znana shema z nekaterimi popravki je bila predstavljena kot nova igra - zelo v slogu sodobnega Ubisofta. Pravzaprav se je vse izkazalo tako: tam so ga prilagodili, dodali tukaj, popravili tukaj, vendar tega niso začeli znova. In uspelo je, ljudje.

Velika razlika je bila - kar naenkrat - zaplet. Far Cry 3 bi lahko neskončno očitali vulgaren in neizrazit motor otoka zasvojenih piratov in obilico nesmiselne okrutnosti. V novi igri se je scenarij na našo veliko srečo izkazal za opazno bolj konveksen in razumljiv.

Kirat je izmišljena država, izgubljena nekje v Himalaji. Naš protagonist Ajay Gale se vrne v svojo zgodovinsko domovino, da bi tam raztresel pepel svoje pokojne matere. Njegovi načrti za večer pa so porušeni Državljanska vojna, ki divja v regiji: krvavemu režimu sleparja Pagan Minga odkrito nasprotuje skupina upornikov, ki obiskovalca hitro identificirajo kot potomca njihovega velikega voditelja. Z izkoriščanjem priložnosti in patosnih sloganov vključijo Ajaya v boj za pravično stvar in nima kam iti - zdi se, da sam kralj že brusi zobe na sinu starega sovražnika.

Vendar se ni treba zavajati. Zgodbačeprav je postala vitkejša, ne cilja na dodatno globino. Zahvaljujoč temu se resni obrazi upornikov zlahka ujamejo s hlapi mamil, množico črnega humorja in liki, kot je ekscentrični DJ na radiu. In v bistvu, kakršni koli preobrati zgodovine obstajajo zato, da bi upravičili ugotovitve oblikovanja iger. Ali menite, da razkol v vrstah upornikov sproža močno temo konflikta tradicije in inovativnosti? Bolj kot opravičilo za nelinearnost, da lahko podpreš načrt enega zaveznika - potem pa od drugega slišiš, kakšen bedak si.

Ampak niti ene kampanje. Kot prej Far Cry 4 ponuja veliko različnih dejavnosti v odprtem svetu. Na upor lahko pljuvate že na samem začetku igre, greste, recimo, lovit nosoroge, osvajati stolpe z blagovno znamko Ubisoft, izvajati nevarne podvige za lokalni filmski studio - ali samo pogledati kulturne znamenitosti. Zemljevid je naravnost posut z misijami vseh vrst, naključni dogodki pa se pojavljajo na poti, tako da se ni treba pritoževati nad gostoto dogajanja.

zadaj Dodatne naloge vzamete z enako vnemo - vredno je reči, zahvaljujoč novim igralnim čipom. Vnesenih je bilo dovolj malenkosti, da so igri ugodile z raznolikostjo in permisivnostjo. Z žirokopterjem lahko napadete nepremagljive postojanke iz zraka, premagate strme pečine s pomočjo kljuke in streljate pred nadležnimi zasledovalci kar iz avtomobila. Uporaba novosti je takojšnja in ne morete si predstavljati, kako je bilo mogoče igrati Far Cry 3, ne da bi imeli priložnost zajahati slona ali se dvigniti v wingsuitu.

Tudi to je lepo umetna inteligenca postal, hm, pametnejši. Ne, sovražniki se še vedno navdušeno valjajo po asfaltu in morda ne opazijo junaka, ki se plazi pol metra stran, vendar se pogosteje obnašajo smiselno in spodbujajo zanimanje tako za spopade kot za prikrite stopnje.

Ekstremni nasvet: poskusite onemogočiti vmesnik v igri. Nasploh. Brez zemljevida in indikatorja zdravja je sprva nenavadno, a verjemite, potop in izziv sta na meji.

Sprememba nastavitve je prav tako koristila igri. Prejšnji del je poskušal pokazati otrcane trope z nenavadne strani, vendar se ni znebil trivialnosti pokrajine. Kirat je pravo nasprotje. Edinstveni nepalsko-tibetanski okus tega območja se meša z ironijo, ki je značilna za serijo, rezultat pa je nori koktajl indijskih remiksov in opic, ujetih v mine. Kako pogosto vidite to?

Poleg tega je tehnična izvedba Far Cry 4 preprosto izjemna. Ne le, da so prostrane himalajske pokrajine videti brezhibne, tudi optimizacija je nad vsako pohvalo. Ko se sistem, ki komajda ustreza uradnemu minimumu, spopade z najvišjimi nastavitvami in pošteno ločljivostjo 1080p, se človek nehote spomni dolgotrajnega Assassin's Creed: Unity istih razvijalcev. Tu je kontrast med stabilnostjo in zmogljivostjo.

Omrežne zadeve

Kot vse novosti v FC3 je bila tudi igra za več igralcev izboljšana. Konkurenčni način na splošno še vedno obstaja le za tiste, ki niso dovolj en igralec- vendar so zadrugo spravili na ustrezno raven. Sesekljane misije so preteklost in se umikajo popolnemu "peskovniku" za dva: kadar koli lahko vašo različico Kyrata obišče prijatelj, s katerim bo čiščenje postojank postalo lažje, raziskovanje sveta pa bolj zabavno. Škoda, da vam ne dovolijo, da zgodbo preletite v skupnem načinu, a to je povsem dovolj.

Tako ali drugače domnevno ne grajajte nov projekt za sekundarno je nemogoče. Tudi pri nemoteni zabavi opazite, da se formula ni spremenila niti za kanček. Ne gre toliko za kontinuiteto znotraj franšize, temveč za Ubisoftove igre nasploh – iskati še eno travo v vsaki igri za naslednjo nadgradnjo in plezati po okoliških razglednih točkah je seveda zabavno, a že začenja postajati dolgočasno. Čas je, da studio stopi naprej.

Poleg tega je novi negativec na naslovnici popolno razočaranje. Razvpiti Vaas, spomnim se, je bil kontroverzna podoba, a svetla. Toda Paganu Mingu manjka iskrice, ne glede na to, kako zelo se trudi. Nekateri njegovi sostorilci so še bolj zanimivi, okrutni diktator pa je on in prav. In scenarij ga pogosto ne potegne iz zakulisja, da ne bi preveč blestel.

V preteklem letu 2014 se je francosko podjetje Ubisoft v celoti odcepilo in izdalo ogromno razne projekte, kot so Watch_Dogs, Assassin'sCreed: Unity, Valiant hearts: The great war, The Crew. Pokrivali so skoraj vse žanre igričarske industrije, med katerimi so bile tudi prvoosebne streljačine. Po imenu bloga ste verjetno že uganili, za katero igro gre. pod vprašajem.. Streljačina, ki ima za sabo svojo zgodovino s spremembo razvijalcev in smeri razvoja. Predstavljam vam oceno FarCry, številka 4.

Pregled bom začel s tehničnim delom. FarCry 4 je razvit na Dunia Engine, ki je zelo podoben vsem motorjem, na katerih temeljijo Ubisoftove igre. Ta izjava temelji na osebnih opazovanjih in značilnostih delovanja v različnih situacijah, vključno na primer z vožnjo vozila. Spomnite se Watch_Dogs in potegnite analogijo. Vendar to ni posebno pomembno, saj je celotna slika precej bogata z detajli v smislu oblikovanja in bogata s poligoni v smislu grafike. Kevin Spacey iz najnovejšega Call of Duty še zdaleč ni podroben, a tudi to, kar je tam, je povsem primerno. Hkrati ni poljubnih sistemskih zahtev za strojno opremo, kar širi uporabniško občinstvo računalniških igralcev. Če sliko pogledate s prostim očesom, jo ​​res lahko zamenjate z grafiko Far Cry 3, ker. preveč podobni. Še posebej veliko animacij se je preselilo iz prejšnjega dela, kar je nekoliko frustrirajuće, vendar spet ni kritično, saj se čuti delo razvijalcev. Far Cry 4 se je izkazal za precej tehnološkega in lepega.


Zgodovina in zaplet. Da bi korak za korakom razvrstili delo scenarija in razumeli, kako so se izkazali scenaristi, se je vredno znova spomniti FarCry 3. Analogijam se ni mogoče izogniti. Razvijalci so poskušali narediti vse, kar je v njihovi moči, da ohranijo vse, kar so igralci vzljubili v tretjem delu franšize. Tukaj imate karizmatičnega glavnega zlobneža, ki se ne boji razvezati šale v napetem in odločilnem trenutku in ga popolnoma odbiti in okameneli. sekundarni liki ki jih ne moreš gledati brez nasmeha. Tudi zaplet je podoben, le da bo v njem manj ustvarjalnosti in logike, saj je načelno stališče, da se pepel matere razprši v kraju, kjer mrgoli sovražna vojska, ne glede na vse, po njeni volji, popoln idiotizem. In Ajay Gale ( glavna oseba) si dela težave, saj ima v sorodstvu vladarja Kirata (izmišljene države v Himalaji) Pagana Minga in se pridruži skupini, ki je sovražna do njegovega strica, imenovani Zlata pot. Ni uspelo poglabljati v nobeno sorodno zapletanje, saj. igralec je takoj zasut s tono njemu nejasne leksike in očitno ne-kavkaškimi imeni. Poleg tega imena včasih sploh niso pomembna, zaradi česar bo na začetku zagotovo prišlo do zmede v glavi glede zapleta.


In spet se obrnemo na primerjavo četrtega dela s tretjim. Tu imamo spet dve sprti frakciji, kar je mogoče razumeti in sprejeti, saj je to pravzaprav osnova zapletov v Far Cry 3 in 4, a v slednjem bi lahko bilo bolje. V isti S.T.A.L.K.E.R.e je bilo veliko več strani v konfliktu, kar je ugodno vplivalo na počutje sveta kot celote. Pisal sem že o tem, da je z vidika logike tretji del boljši od četrtega. Tam je glavni lik imel povsem ustrezno motivacijo, da se prebije z bojem in postane hakage bojevnik s kul tatau. Poleg tega je lahko igralec opazoval, kako se je Jason spreminjal in razvijal kot scenarijski lik od misije do misije, česar v Far Cry 4 nismo mogli opaziti.

Omeniti velja tudi izbiro misij kampanje v igri. Pogosto boste morali izbirati med Amito in Sabalom, dvema voditeljema frakcije Zlate poti. Razlikujejo se v svojih temeljnih pogledih na razvoj Kirata in načine dokončanja določene naloge. Kar na koncu ne bo vplivalo na nič, ampak kako ustvariti iluzijo izbire in vključenosti igralca v svet igre, je zelo dobra ideja.


Igranje v Far Cry 4 je stopilo daleč naprej in je izboljšano v skoraj vseh pogledih v primerjavi z Far Cry 3. Ubisoft je popestril favno. Na primer, dodali so orla, na katerega so se vsi NPC-ji odzvali neustrezno in smešno. Da, in sam je še vedno podgana in napade v najbolj neprimernem trenutku. Dodane prijazne opice, debeli in nadležni nosorogi, ljubki in močni sloni *_*. Malo se bom oddaljil in omenil eno zelo kul in smešno slonjo misijo, ki je po mojem mnenju ena najboljših, poleg misije v areni, v duhu S.T.A.L.K.E.R.a. Tam kot partnerja naletimo na zelo karizmatičen in radoživ lik, ki razpleta precej primerne šale. Far Cry 3 je imel tudi komike, a se je vse skrčilo na hedgehog-x ... kolcanje, ki ni za vsakogar.

Raznolike in stranske naloge. Tako so bili na primer pregoni tovora, varovanje tovora, razni naključni dogodki, za katere so dajali karma točke in urejanje lastnega doma. Očitno to nova moda tako, da igri dodajo možnost izboljšanja nekega mesta. Spominja na Dragon Age. No, to je dobra moda, poleg tega Ajayeve kokoši ne kljuvajo denarja, vse lahko porabite za vrt in zunanje izboljšave doma.

Prav tako se je Ajay naučil plezati po skalah na trnku, kot kakšen Batman

pozitivator

in streljati iz avta med vožnjo. Pri črpanju se je pojavila še ena kinematografska akcija, skupaj z metanjem noža pravkar na skrivaj ubitega plačanca - zmožnost ubijanja voznika avtomobila, najprej skočite s svojega kalymaga. Bila je tudi možnost letenja, vendar se mi ta ideja ni zdela zelo zanimiva, saj. s ptičje perspektive Kirat ni tako lep, zaradi tehničnih zmožnosti železa (skratka tukaj je grafon)


Tudi postojanke s stolpi niso nikamor izginile. Samo Ubisoft je šel dlje in temu dodal trdnjave – nekakšne besne postojanke, ki so namenjene bolj kooperativnemu prehodu in katerih zapletenost je mogoče zmanjšati z ubijanjem katerega koli lika v glavni zgodbi. Ustvarjalne torbe, pokroviteljstvo in druga krama, ki jo igralec resnično potrebuje, ni izginila. Toda trik je v tem, da se je nezmožnost nakupa usranih celic za orožje preselila iz tretjega dela, zato postane lov obvezen za tiste, ki želijo izboljšati bojno moč protagonista.

Bistvo: Far Cry 4 je kot Far Cry 3, le da je številka višja. Igra, v kateri se lahko zaposlite za nekaj ducat ur in ki bo zagotovo všeč vsem ljubiteljem pestrega igranja, napetega na osnovne mehanike prvoosebne streljačine. Igra ima povprečno skriptno delo s precej kul liki in možnostjo izbire prehoda nekaterih nalog. V igri manjkajo tudi Amitine joške

pozitivator

O katerem bi razpravljali vsi igralci v šolah, kot je bilo v primeru Citra. Objektivne ocene seveda ne bo, ne imenujem se Anton, ampak čisto formalno:

Všečkajte, če vam je bil blog všeč. Komentirajte, razpravljajte.



Odslej se lahko po zemljevidu potikaš in uničuješ postojanke v družbi prijatelja. Toda misije zgodbe ni mogoče dokončati skupaj. Toda če boste napadli trdnjavo, brez pomoči ne gre - skoraj nemogoče se je spoprijeti s takšno nalogo sam.

Izgubljeni sin

Zgodbene misije se malo razlikujejo od tega, kar počnemo v odprtem svetu. Preprosto smo poslani, da napademo drugo postojanko ali sovražnikovo bazo ali branimo nekaj pomembnega. Igra se le redko spusti v bogate uprizorjene scene in prav to ji manjka.

In zgodba sama je zmešnjava. Tukaj je Ajay Gail, naš junak, ki prispe v Kirat, da bi izvršil zadnjo voljo svoje matere. Tu izve, da je bil njegov oče vodja revolucionarnega gibanja "Zlata pot", ki je v vojni s tiranom Paganom Mingom. Toda on sam daje luč kraljevim četam. Vse to se zgodi v enem 15-minutnem scenarističnem prizoru, nato pa se zaplet servira veliko redkeje in ne tako na debelo.



Pagan deluje kot tipičen tiran: usmrti drugače misleče, ugrabi in muči ljudi, prebivalstvu s široko propagando pere možgane. Toda v ozadju drugih prebivalcev Kyrata je še vedno videti najbolj primeren.

Zanimivi zapletni prizori in preobrati so na tanko razmazani skozi dvajseturno akcijo. Če pozorno poslušate pripombe, zbirate skrivne zapiske in strani dnevnika Ajayjevega očeta, lahko poskusite odpreti drugo dno zgodovine. Ampak - res ne želim. Niti mi niti junak nimamo spodbude. Ajay naredi vse, kar mu rečejo, in ne postavlja preveč vprašanj.

Nekajkrat se znajde pred dilemo v duhu "usmrtitve ni mogoče oprostiti". A resno jemati to izbiro, če pogledamo na svet skozi oči človeka, ki je osebno ustrelil milijardo vojakov v zadnjih desetih urah, z vožnjo helikopterja igrače, ne gre. Osvoboditi podlega ali mu nastreliti kroglo v čelo - tukaj vrzite vsaj kovanec. Zapletna vloga "žrtev" običajno vzame nekaj minut časa pred zaslonom - od kod prihaja empatija?

Toda glavni greh scenaristov je morda ta, da je bil očarljivi zlobnež Pagan Ming potisnjen v ozadje. Skoraj se ne pojavi v okvirju, z junakom komunicira po radiu. Toda izkazal se je skoraj bolje kot psihopat Vaas iz. To je zapleten in dvoumen lik, kar se kaže tudi v njegovem odnosu do Gale: njegova želja po zadavljenju mladeniča je prepredena s skoraj očetovskimi čustvi. Toliko bolj žaljivo je, da je njegova vloga v zapletu komaj opazna.

* * *

Na koncu se vse skrči na izbiro med dvema voditeljema, ki tekmujeta za oblast v Zlati poti. Eden skrbi za starodavno tradicijo in uničenje kiratskega mamilarskega imperija Minga, drugi pa meni, da brez denarja od mamil država nima prihodnosti in je treba ohraniti vse nasade opija. Oba se na koncu izkažeta za izmečka, vendar imata oba precej prepričljive razloge.

In to kaže na čuden dualizem. Pravkar ste se imeli super v njenem norem peskovniku: streljali ste iz vseh možnih topov, skakali z gora, jahali slone in zdaj z balo tolčete do izhoda. sladkorna vata v naročju in širok nasmeh na obrazu. In potem vtikaš nos v posledice.

»Vidiš, kaj si naredil? Ali vidite, kaj ste končali?

Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naslednji

    Najlepša hvala za zelo koristne informacije v članku. Vse je zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela.

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi veliko svojega časa posvetil vodenju te strani. Moji možgani so urejeni takole: rad se poglobim, sistematiziram raznovrstne podatke, poskusim nekaj, česar pred menoj še nihče ni naredil ali na to nisem gledal s takega zornega kota. Škoda, da le našim rojakom zaradi krize v Rusiji nikakor ni do nakupovanja na eBayu. Na Aliexpressu kupujejo iz Kitajske, saj je velikokrat cenejše blago (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročnih izdelkov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naslednji

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne zapustite tega bloga, pogosto pogledam sem. Veliko bi nas moralo biti. Pošlji mi email Pred kratkim sem po pošti prejel predlog, da bi me naučili trgovati na Amazonu in eBayu. In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh dražbah. območje Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Vendar nam tudi ni treba dodatno porabiti. Želim vam veliko sreče in pazite nase v azijskih deželah.

  • Lepo je tudi, da so poskusi eBaya, da rusificira vmesnik za uporabnike iz Rusije in držav CIS, začeli obroditi sadove. Navsezadnje velika večina državljanov držav nekdanje ZSSR ni močna v znanju tujih jezikov. Angleščino ne govori več kot 5% prebivalstva. Več med mladimi. Zato je vsaj vmesnik v ruskem jeziku v veliko pomoč pri spletnem nakupovanju na tej trgovalni platformi. Ebey ni šel po poti kitajskega kolega Aliexpressa, kjer se izvaja strojno (zelo okorno in nerazumljivo, mestoma vzbujajoče smeha) prevajanje opisa izdelka. Upam, da bo na naprednejši stopnji razvoja umetne inteligence visokokakovostno strojno prevajanje iz katerega koli jezika v kateregakoli postalo resničnost v nekaj delčkih sekunde. Zaenkrat imamo tole (profil enega od prodajalcev na ebayu z ruskim vmesnikom, a angleškim opisom):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png