8. junija 2008 se je zgodil eden najbolj pričakovanih dogodkov v svetu elektronske zabave. Četrti del senzacionalne demonske serije se je končno preselil na osebne računalnike.

Za dokončanje igre sam prevod ni preveč pomemben (še posebej, če uporabljate ta vodnik) - vsa dejanja so na ravni: ubijte sovražnika in pojdite dlje, vendar ne mislite, da bo monotono, vsi boji bodo biti zanimiv in edinstven.

Torej, igro ste zagnali v načinu DX9 ali DX10 - ni pomembno. Začni novo igro tako, da vnaprej izbereš težavnost, priporočam pa tudi ogled vseh videov v igri.

Majhna opomba: zaradi pisanja tega priročnika za angleško različico igre bodo vsa imena napisana v angleščini, da vas ne boli ušes z napačnim črkovanjem.

Devil May Cry 4 Walkthrough

Prolog

Prva stavba, ki jo boste videli, bo operna hiša, za katero sem najprej mislil, da je cerkev. V notranjosti je slovesna pridiga ob 2000. obletnici dneva, ko je Temni gospodar Sparda vstal, da bi zaščitil človeštvo. Otvoritev praznovanja je zaznamovala pesem, ki jo je izvedlo dekle po imenu Kryie. Malo verjetno je, da bo pesem kdo prevedel, zato bom rekel, da je pela o tem, kako lahko tudi hudiči jokajo.

Medtem ko nekateri poslušajo Kryiejev glas, mladenič po imenu Nero, katerega vlogo boste kmalu igrali, s pretepom vdre v stavbo. In še vedno pride do samega konca pesmi, na koncu pa ga Kryie opazi in, ko se usede k njemu, najde darilo, ki ji ga Nero ni mogel dati v roke.

In končno je Nero začel zaspati in se odločil oditi. A ni šel daleč - v tistem trenutku je pravi hudič Dante skočil s strehe ( glavna oseba prejšnje dele serije) in ustrelil duhovnika. Zakaj je to storil, je še vedno težko reči, saj je bil v preteklosti, tako kot Neron, član reda. Nero je poskušal odpeljati deklico, vendar je pohitela pomagati bratu. Sledila je bitka (v kateri, mimogrede, zmaga hudič) in ko je Nero videl, da se hudič pomika proti Kryie, ležeč na tleh, je osebno vstopil v bitko, da bi dal Kryiejinemu bratu Credu čas, da odpelje svojo sestro.

Misija 1. Eno polje jagod

Torej, Credo je odšel, vendar je obljubil, da se bo vrnil. Pa ne sam, ampak s pomočjo. Medtem morate vse razvozlati sami - nadzor preide na vas. Ukrepajte.

V tej misiji je vse preprosto, saj ni nič drugega kot trening. Sprva je celo števec življenja onemogočen - samo izogniti se morate, kot pravijo, napadite, kot pravijo. Boš pa videl, kaj je pod gipsom na roki.

Torej ste Danteja pribili na steno z njegovim lastnim mečem? Odlično. Samo ker ni moški, ne more umreti zaradi tako lahke rane. A na koncu vam bo hudič povedal, da sta Neron in on sam popolnoma enaka in se razlikujeta samo v eni stvari, na vprašanje v čem pa Dante izmikajoče reče, da ima posel in se skriva v isti luknji, iz katere je prišel. .

Da, Credo vas ni prevaral in se je vseeno vrnil, vendar prepozno.

Misija 2

Najpomembneje je, da je Kryie (z veliko težavo) Nerona vlekel njegov meč - Rdečo kraljico, ki jo drži z eno roko. Medtem ko se je Nero »igrala«, je Kryie našla svoje darilo, ki kljub zmečkanosti ni bilo prav nič poškodovano. Darilo samo je obesek z zlatimi krili. Tu Nero prejme nalogo - najti in kaznovati Danteja.

Medtem se na ulicah dogaja kaos, povsod bitja pekla ubijajo navadne državljane. No, Nero bo moral pokriti odhod slednjega. O ja, tukaj spet rešuje Kryie.

Zdaj lahko nadgradite svoj lik s pridobivanjem dodatnih veščin in se podate v boj!

Dosledno uničujte sovražnike, morate iti naprej, tukaj ni zapletenih labirintov. Ne pozabite tudi, da z uničenjem številnih predmetov dobite bonuse.

Za začetek pojdite do konca in vstopite skozi vrata na desni. V sobi vzemite zlati bonus (omogočil vam bo, da ne boste znova začeli misije v primeru vaše smrti) v steni in se povzpnite po uničenih stopnicah. Znašli se boste iz oči v oči s pošastmi v tesni sobi, pajčevine na vratih vam ne bodo pustile pobegniti, vendar niste želeli pobegniti, kajne? Rdeča mreža bo izginila po uničenju vseh sovražnikov, modra - šele po rešitvi uganke. Ko od sovražnikov ne ostane nič, pojdite skozi vrata. Tam skozi drugo. Videti z balkona? Pošasti so čisto nore, plešejo na avtobusu!

V redu, pozneje se z njimi spusti do samega dna dvorane in odstrani modri kristal lobanje iz nenavadne naprave. Opazite svetleči modri krog? Stopite vanj. Zdaj se osredotočite na "žarnico" in uporabite Neronovo roko, tisto pod odlitkom - demonsko roko. Skočil si tja, kamor nisi mogel priti, ko si stal na stopnicah. Ponovite dejanje. Pojdite skozi vrata in znova skočite.

Ko greste malo naprej, boste lahko dokončali tajno misijo, katere bistvo je uničiti vse demone v dodeljenem času, kot nagrado boste prejeli del kristala. Z njim ali brez, naprej. Če skočite dlje, vas čaka presenečenje - prehod bo prekrit z rdečo mrežo in spopasti se boste morali s sovražniki. Čaka vas malo daljša borba. Tako postopoma uničite nasprotnike, pojdite naprej. Na strehi lahko najdete še en fragment kristala. Po tem pojdite skozi masivna lesena vrata.

Ko se boste mirno sprehodili po pomolu, se boste znašli v hiši, kjer bodo peklenska bitja dobesedno padla na vas s stropa in tokrat namesto nog imajo ostra rezila, takšnih nog ne boste zdrobili, ampak preprosto odrezali.

Po opravku z demoni boste naleteli na čuden mehanizem, ki naj bi uničil modro mrežo. Preprosto: najprej ga zavrti s svojo hudičevo roko, nato pa ga ustavi. Pot je jasna.

Za spletom je nadzorni center mehanizma dvižnega mostu, dajte Neronu možnost, da ga nadzoruje, videli boste - sam bo to zmogel. Pojdi krhek leseni most na pomolu in peljemo čez ravnokar spuščen močan železen most.

Ko boste v zgradbi, se boste morali odzvati: zgrabite demonsko roko, da skočite naravnost v zrak. Na vrhu pojdite desno skozi vrata.

Zdaj ste v nekakšni divjini, toda tukaj se morate boriti z ognjenim hudičem, vendar ne bodite pozorni, da je nekajkrat večji od Nerona, nekaj udarcev s krempljasto šapo, ko ugasne, in vi ste Končano. Zato se je bolje držati proč od njega in napadati s pištolo. Vendar bo zmaga hitrejša, če uporabite Rdečo kraljico, medtem ko demon gori. Najpomembneje je ubežati njegovim neposrednim udarcem. Poleg tega vam bodo pomagali kompleti prve pomoči, ki izpadejo, ko je zgradba uničena.

Hudič je sklenil šape in ob odhodu v svoj svet izjavil, da mora obnoviti svojo moč? odlično! Mislim, da ste uganili, komu ste po besedah ​​demona podobni. Pojdite do prehoda, ki je bil prekrit s pajčevino. Zavijte desno v jamo in ... misija končana.

Predstavitev igre Devil May Cry 4. Misija 3

Beli veter. Iskanje Fortune's Castle

Izkazalo se je, da je jama vhod v rudnik, pomikajte se naprej po tirnicah in na poti uničite peklenska bitja, ko pridete do slapa - pojdite gor in se povzpnite v drugo jamo. Ni važno, da je prehod zamašen z deskami, le razbijte jih. Ta prehod vodi ven, vendar se ne hitite veseliti - ko zapustite jamo, se boste znašli v zasneženih gorah. Dobra lokacija za grad Fortuna.

Kmalu vas bodo napadle ledene pošasti, uničile vse in šle naprej. Blizu vrat bo z neba padla deklica Gloria, ki se bo brez vaše pomoči učinkovito spopadla s pošastmi. Kako ugotoviti, da je tudi ona iz reda in je že kar veliko slišala o vas. Res je, po njenem mnenju govorice niso bile preveč laskave. Po pogovoru bo šel vsak na svojo stran. Vi v vlogi Nerona morate iti, kamor so šli.

Torej, prišli ste v dvorano katedrale, tukaj ni nič posebej zanimivega, zdaj pojdite skozi vrata na levi. Po prehodu skozi hodnik pojdite v sobo z vodo na tleh, jaz bi ji rekel kanalizacija. Ko vstanete, vztrajno skačite, dokler se ne znajdete v prehodu, ki vodi do druge stopnje dvorane. Pojdite skozi vrata na drugem koncu hodnika. Zdaj se spustite po enem stopnišču in se povzpnite po nasprotnem, tako da se boste znašli v drugem delu hodnika. Ponovno ste dosegli modro kolo, storite z njim enako kot prvič: zavrtite ga in ustavite. Čestitamo, odstranili ste modro polje sile, zdaj pa pojdite skozi izpraznjena vrata.

Ste v galeriji, vendar ni časa za ogled slik - sovražniki so povsod. Corrido vodi do knjižnice. Vendar bodite previdni - tam vas bo napadel vitez, pripravite se na obrambo. Zelo priročno ga je napasti z demonsko roko: Nero bo viteza prebodel z lastnim sulicom, vendar bosta pred smrtjo dva, vendar je to, kot pravijo, popravljivo. Po zmagi se izkaže: oklep je bil prazen, kar ne obeta nič dobrega - demoni so ujeli oklep reda.

Pojdite skozi odprt prehod in iz nenavadne naprave vzemite še en kristal, podoben oljni luči. Tako, tretje misije je konec.

Misija 4. Hladnokrvno

Vrnite se v prejšnjo sobo in hackajte zaprta vrata s kipom bakle, ki ga najdete pred vrati. Ko je pot prosta, pojdite naprej. Skozi galerijo se vrnite v dvorano. Pojdi v jedilnico.

Po prehodu skozi jedilnico boste videli napravo, ki ustvarja ogromne ognjene krogle, da bi prišli skozi, se boste morali skriti za baklo, ki mora nato razbiti avto, mimogrede, v avtu je skrita še ena tajna misija.

Za vrati boste videli kolo, ki bo odprlo rešetko, da boste lahko nosili baklo po hodniku in dokončali del uganke. Ne rečem, da je ta kip bakle primeren za čiščenje hodnika pred pošastmi. Toda preden postavite kip na svoje mesto, ga brcnite na konec hodnika in zlomite ključavnico. Imate vse kipe, postavite jih na svoja mesta in stopite v odprta vrata.

Končno svež zrak! Toda tam vas bodo napadli drugi demoni, tokrat v ženski preobleki. Ko pa jih nekajkrat udarite, boste ugotovili, da visijo na brkih ogromnega demona krastače, tudi z njim se boste morali spopasti. Vsi osredotočeni napadi blizu njega so učinkoviti proti njemu, vendar je bolje najprej streljati v njegove "brke".

Pred smrtjo je uspel poklicati svoje krastače brate, a Neronu je uspelo zapreti portal tik pred njihovimi nosovi in, hvala bogu! Povsem razumem, zakaj je bil Nero tako odvraten, ko ga je pogoltnila krastača.

Poslanstvo 5. Svetost

Srhljivo mesto, a prav takšno bi moralo biti pokopališče, ki ga celo ujeli demoni, nemudoma posekali leteče pošasti skočili čez ograjo. Pojdite proti velikemu stopnišču, pod katerim je mimogrede še ena tajna misija. Ko vstanete, pojdite skozi vrata, za njimi vas čakajo zlobni vitezi.

Ko zapustite spalnico, takoj rešite uganko s kolesom na običajen način. Pojdite na drugo stran, ne pozabite vzeti kipa s seboj, potrebujete ga za zlom druge ključavnice.

Ja, to je bilo neumno. Nero je padel v sobo, polno demonov. Uničite vse, vzemite talisman vetra in skočite gor. Znebite se sovražnikov in pojdite v glavno dvorano. S kipom razbijte »krsto« sredi sobe in pogumno skočite na lestenec ter opazujte, kaj se zgodi, ko ga uporabite.

Pojdite do luknje pod portretom. Ko se spustite, se boste znašli v podzemnem laboratoriju. Po kar nekaj hoje si lahko ogledate video, iz katerega postaneta jasni dve dejstvi: svečenik Sanctus je preživel (vsaj še živ) in niso vsi zadovoljni, da so Nerona poslali iskat Danteja.

Poslanstvo 6. Vstajenje

Zgodilo se je tisto, česar se je znanstvenik Agnus tako bal - končali ste v njegovem laboratoriju. No, nič se ne da narediti, tako da pogumno pojdite naprej, ali bolje rečeno padite, Nero bo itak pristal na nogah kot mačka.

Kmalu se boste znašli obzidani, a to ne bo trajalo dolgo, demoni vam prihitijo na pomoč. V naslednji sobi morate rešiti uganko. Figuro moraš držati do konca. To morate storiti tako, da vržete kocko - tukaj je vse preprosto, figura se bo premaknila za toliko korakov, kolikor pade na kocko. Obstaja samo en odtenek, ko zadene rumeno polje, se bo figura premaknila nazaj, ko pa zadene rdeče, se bodo pojavile pošasti ali smrtni žarki, iz katerih morate pobegniti 30 sekund. Ko rešite uganko, nadaljujte.

Zdaj bo Agnus na vas nagnal demone, se spopadel z njimi in poskrbel za samega znanstvenika. Res je, preden znanstvenik sramotno odleti, ja, odleti že v obliki demona, moraš iti skozi proces pretoka z mečem in tudi za kratek čas postati demon, le dober. Od znanstvenika se bo tudi izkazalo, da Sanctus ni tako svet in je želel osvojiti svet, za kar je bil ustvarjen ta zabavni laboratorij. In vendar je Nerojeva zaloga orožja posodobljena, pojavil se bo yamato.

Čas je, da se pogovorite s Credom, da to storite, pojdite iz laboratorija in streljajte v splet. Pojdite ves čas dlje in očistite sobe pred pošastmi, medtem ko vse ceste vodijo v Rim.

Ko zapustite polomljen portret, zavijte levo ali desno pri vseh vratih in stopite na skrivni most, ki ste ga pravkar odkrili.

Ker poti nazaj ni, pojdi naprej. Kmalu boste odšli v gozd in videli Danteja, ki pa se bo pohitel, da se skrije.

Na žalost Nero, za razliko od vas, ne bo vedel, da je Agnus poročal o svoji hudičevi polovici in je zdaj Sanctus ukazal, da ga ujamejo. Glorio so poslali, da ujame Danteja, vendar še ni jasno, kaj bo storila.

Misija 01: Birds of a Feather

"Birds of a feather" je angleški pregovor. Naši ekvivalenti: "Dva škornja pare", "Ena poljska jagoda." Po ogledu videa vam je verjetno jasno, o kom (in o čem) govorimo.
Operna hiša
Ne skrbite, prvi boj z Dantejem ni tako težak, pred bitko pa vam bodo prikazani Neronovi osnovni gibi in pozvani, da izvedete nekaj preprostih kombinacij napadov – ravno pravi čas, da se navadite na kontrole.
Najprej vas bodo naučili streljati, nato - skočiti, nato - izogniti se sovražnikovemu udarcu (Side Roll). Končno se bo Nero naveličal streljati nazaj in skakati po dvorani in s tal bo pobral meč, ki ga je nekdo spustil - pozvani boste, da naredite najpreprostejšo kombinacijo (Red Queen Combo A) in, ko bo mogoče, vrzite sovražnika v zrak z močnim udarcem od spodaj (High Roller).
Po kratkem boju bo Dante zarinil Neronov meč v njegovo mavčeno roko in ugotovil, da fant ni tako preprost: pripravi se na uporabo Devil Bringer (Buster poteza).
Šef: Dante
Lekcije je konec, lahko začnete boj. Mehanizem je preprost: če Dante skoči, se hitro izmikaj - sicer boš padel pod ogromen udarec meča. Nenehno streljajte nazaj in skačite in takoj, ko se približate Danteju, zgrabite s Hudičevo šapo.
Se je zgodilo? Odlično. Uživaj v svoji zmagi ... medtem ko gledaš naslednji prizor.
Namig: verjetno ste opazili, da so v dvorani klopi. Če jih zlomite, bodo iz njih padle rdeče kroglice – ne pozabite jih pobrati. V igri je veliko predmetov, ki jih lahko razbijete in dobite žoge, zato ne oklevajte in ponovno udarite po kakšnem smetnjaku.
Misija 02: La Porte de L'Enfer

Preden pritisnete "Mission Start", pojdite v meni "Power Up" in kupite potezo Streak za Rdečo kraljico - v tej misiji je več bojev, kjer vam bo prišla prav. Če imate dovolj tušev, kupite še Split.
Opera House Plaza
Misija se začne v bližini vodnjaka, kjer je Nero tako barvito jezdil demone v videu. Tukaj čakajo trije strašilci, ravno pravšnji za vadbo. Ko se z njimi spopadete, zlomite klopi in žare ter pojdite dlje - prikazana vam bodo prava vrata.
Skladišče
Zgrabite zlato kroglo (prizor vam bo pokazal, kje je) s Kick Jumpom in se povzpnite po stopnicah. V sosednji sobi bo rdeča mreža nenadoma blokirala vrata - če želite odpreti vrata, morate ubiti vse pošasti. Premagajte še tri strašila in izstopite.
Terasa/poslovna četrt
Pojdite naprej in desno po terasi - tam so druga vrata.
Katedrala
Ne hitite s skokom dol: neposredno nasproti vrat pri rešetki uporabite Kick Jump za skok - tam visi velika rdeča žoga, ki je ni mogoče videti zaradi kota kamere.
Spustite se do samega dna dvorane. Tam, za vrstami stolov (ki jih je mogoče zlomiti), dobite svoj prvi artefakt, Evil Legacy, pri svetlečem modrem stolpcu, hkrati pa veščini Snatch in Hell Bound. Preden skočite v drugo nadstropje, se sprehodite po obodu sobe - za eno od palic na desni se skriva zelena zvezda S, na levi zelena krogla, na vrhu, poleg vrat, pa velika rdeča žoga. Vse to lahko vzamete s pomočjo Snatcha. Zbrano - naprej. Stojte na svetlečem krogu in poletite navzgor. Razbijte klopi na poti do sosednjih vrat.
Terasa/poslovna četrt
S terase je jasno, da so demoni zavzeli mesto - in da si želijo opraviti z njimi. Ampak še ni treba iti dol, preletite na nasprotno teraso in pojdite desno. Tam boste videli nekaj podobnega svetilki, na katero je pripet listek. To je, kot piše v vadnici, Tajna misija 1. Lahko pojdite tja, prva je najlažja. Pridobite si zaslužen kos modre žoge in pojdite ven.
Prebijajte pošasti s skakanjem s terase na teraso.
Stanovanjska četrt
Skoči dol. Vadnica vas bo pozvala, da vadite Exceed na treh strašilih. Razbijte vse vrste škatel ob robovih ulice.
Tu vas čakata tudi dve lepi stvari: podstavek za rdečo kroglo in kos modre žoge (do nje skočite čez strehe, do nje vodijo majhne rdeče krogle). Ko skočite s strehe, ne pozabite razbiti zabojnikov za smeti in se povzpeti tudi na lesen stolp levo od Nerona - tam preži kup nevidnih rdečih kroglic.
Port Caerula
Na izhodu iz tunela na levi visi velika rdeča krogla. Nato pojdite naprej in levo, proti ladji - pravzaprav morate iti desno, vendar ne morete iti tja: najprej morate spustiti most. Ko skočite s Hell Bound na drugo stran, pojdite skozi vrata.
Hiša po meri
Uniči več strašil. Rdeče kroglice vodijo do naslednjih vrat. Vrata so prekrita z modro mrežo, kar pomeni nekakšno uganko, ki jo je treba rešiti, preden greste naprej. Tu je uganka preprosta: udarite po modrem krogu na steni, da prižgete ogenj. Prehod je odprt.
Port Caerula
Pojdite na nadzorno ploščo in pritisnite gumb, ki ga običajno uporabljate za odpiranje vrat. Nero bo most znižal na precej smešen način.
Hiša po meri
Na poti nazaj ne bo sovražnikov, le vrnite se v pristanišče.
Port Caerula
Na izhodu vas čakajo tri strašila. Ko jih ubijete, uporabite Hell Bound, da skočite na drugo stran in pojdite na levo, kjer je padel most. Veliko strašil bo napadlo tukaj - odlična priložnost, da pravilno trenirate.
Ko ubijete vse pošasti, pojdite naprej po mostu, razbijte smetnjake pri sosednjih vratih.
Prvo rudarsko območje
Tecite skozi tunel in najprej skočite v vodo - tam je več velikih rdečih žog.
Če želite iti naprej, morate skočiti, medtem ko se oklepate Grim Grips. Med skakanjem z enega na drugega nenehno držite R1 - tako zagotovo ne boste padli. Combat Adjuster čaka zgoraj. Če ga želite zlomiti, morate slog prenesti na B, ni zelo težko - vzemite kos modre krogle.
Malo naprej - Divinity Statue. Svetujem vam, da takoj kupite eno ali dve (če imate dovolj denarja) modri žogi: do prvega šefa sta dva koraka in boj bo vroč.
Ferrum Hills
Povzpnite se po stopnicah in nadaljujte, dokler se ne začne prizor.
Šef: Berial
Ta zdrava ognjevitost bo zamahnila z mečem in te vrgla vstran. Skočite in se izmikajte napadom ter se, ko je mogoče, približajte s potegom in udarcem z glavo. Še bolje pa je seveda, če poskušate preleteti glavo pošasti in jo udariti po hrbtu in zadnjih nogah: naredili boste več škode in hkrati dvignili stil.
Uporabite Side Roll, ko vas demon poskuša podreti.
Takoj, ko uspete odstraniti njegov ognjeni oklep z Beriala, skočite in zgrabite Hudičevega prinašalca, vendar ne pozabite uporabiti rogov - Nero bo vrgel ognjeni trup v zrak in udaril po tleh. Takoj, ko Berial pade, priteci do njega in ga znova zgrabi, nato pa pobegni čim dlje: med okrevanjem Berial okoli sebe ustvari ognjeni val, ki ti bo vzel veliko življenja.
Na srečo sovražnik ne udari z mečem samo po vas, ampak tudi po okoliških hišah. Iz njih bodo padale zelene kroglice - poberite jih, da obnovite zdravje.
Bližje smrti bo Berial zamahnil s taco navzgor in navzdol - pobegnil na stran: ognjeni snopi bodo začeli skakati iz tal, drug za drugim. Metodično kladivo po rogovih in zadku. Praviloma postane Berial drugič ranljiv ravno takrat, ko mu ostane zelo malo življenja, in ga zlahka pokončate s hudičevo roko.
Ko pošast pošlješ nazaj v pekel, da si oblizne rane, poberi vse rdeče kroglice, ki so padle iz nje. Teci proti tovornjaku, po stopnicah, levo in desno, do tunela.
Misija končana.
Misija 03: Belo krilo

Pred začetkom misije v meniju “Power Up” izberite “Devil Bringer” in kupite Snatch 2, če imate dovolj duš pa še kaj (na primer Speed, ker boste morali na tej misiji veliko teči).
Drugo rudarsko območje
Znašli se boste v precej ozkem rovu. Na vaši levi je kip božanskosti. Tecite naprej po tunelu do razcepa. Na desni vas bodo napadla tri strašila, na levi pa v slepi ulici za lesena stena stane podstavek Red Orb. Bolje je najprej ubiti pošasti, nato pa se vrniti in jo mirno razbiti.
Če se želite povzpeti v jami, se morate oprijeti cele serije Grim Grips.
Ozrite se na vrhu: vidite ploščadi na levi? Skočite na njih do konca, dokler ne vidite še dveh Grim Gripov, ki vodita na desno. Zgrabite jih, odrinite se od stene s skokom z nogo - še tri vodijo od tam na levo. In vodijo do kosa modre krogle na dolgi ploščadi. Če vam je uspelo takoj vzeti, čestitamo - popolnoma ste obvladali spretnost Hell Bound.
V naslednji jami ubijte štiri strašila in skočite v nov tunel. V slepi ulici na levi zavijte zeleno zvezdo S. Za izhod razbijte leseno pregrado.
Vrata gradu Fortuna
Iz tunela pridete do zasnežene pečine. Teci naprej v levo - na strani gore je velika rdeča žoga. Nato tecite v desno, po ozki poti na samem robu brezna. Zlomite tanke stebre, da dobite majhne zelene kroglice. Tecite naprej, dokler se prizor ne začne.
Most se zruši, Nero leti dol in napadeta ga dva Frostsa. Ko ubijete Frosta, skočite na velike stebre (skupaj so štirje, potrebujete dva, ki sta najbližja kraju, od koder ste prišli) - iz zraka bodo padli kupi rdečih žog. Če so vas ledena bitja zdrobila, lahko razbijete majhne stebre - v njih se skrivajo zelene kroglice.
Teci v grad. Na pol poti vam bodo pokazali zanimiv video. Po občudovanju pojdite na grad.
velika dvorana
Videli boste, da je drugo nadstropje blokirano z neko čudno prosojno steno, v središču dvorane pa je vijolična krsta. Zdi se, da je tukaj skrivnost ...
Na kratko: če želite iti naprej, morate razbiti škrlatno krsto. Zlomi ga lahko samo Gyro Blades - veliki kipi z močnim rezilom (enega od njih boste našli kar tam v dvorani). In da bi lahko nadzorovali ta Gyro Blades, morate dobiti artefakt - Anima Mercury.
Naloga je jasna, lahko jo rešite. Poglej po dvorani. Desno in levo od glavnega vhoda sta dvoja vrata - rdeča in zelena. V skrajnem desnem kotu je v steni skrit kip Božanstva, lahko si kupite nekaj uporabnega.
Razbijte vse pohištvo (kup stolov in nekaj klopi) in pojdite skozi rdeča vrata.

Igra se začne povsem nepričakovano: v cerkvi se odvija pridiga o silah zla. Nenadoma skoči Dante in poskuša pokončati duhovnika. Zmedeni igralci skušajo ugotoviti, kaj se dogaja - kot je bil Dante vedno izjemno pozitiven junak, tukaj pa počne takšne nečednosti ... Popolnoma presenetljivo postane, ko na sceno stopi nov lik Nero, za katerega se, kot se izkaže, bo moral igrati.

Pohvalno je, da so razvijalci poskušali ustvariti nekaj spletk, a, odkrito povedano, ni uspelo. Včasih nihče ni verjel, da bo Sam Fisher iz Splinter Cell delal za teroriste, zdaj pa se je zdelo neverjetno, da bi lahko Dante začel služiti silam zla. Poleg tega so razvijalci kmalu objavili, da lahko poleg Nerona igrate tudi za Danteja. Po tem le leni niso uganili, da se v cerkvi pravzaprav skriva zlo, ki ga moramo razkriti in izkoreniniti.

Zato ostaja preprosto z zanimanjem opazovati razvoj dogodkov. Zaplet v Devil May Cry 4 je precej preprost, takšne zgodbe smo videli že večkrat. In za igro bi bil zagotovo minus, če ne bi bili liki s svetlimi liki in čustveno močnimi videoposnetki.

Pošast ne poskuša le pobegniti v podzemlje. Še vedno se mora boriti z Dantejem.

Če ste igrali tretji del igre, boste takoj opazili spremembo Danteja. Naj vas spomnim, da je Devil May Cry 3 predzgodovina prvih dveh delov. Slavni lovec na demone je bil mlad, vzkipljiv in tik pred tem, da odpre lastno agencijo, ko se je začela zmeda z njegovim bratom in sestro. Zdaj je Dante opazno dozorel, se nekoliko ohladil, vendar je še vedno nagnjen k pozerstvu in jedkim šalam.

Morda so glavne spremembe vplivale na vizualni slog igre. Groteska in patos še vedno prevladujeta v krajini in arhitekturi. Popolnoma pa je izginila splošna mračnost, ki je tiščala skoraj fizično. Po mojem mnenju je to igri samo koristilo, čeprav je treba priznati, da odhoda klasičnega turobnega vzdušja niso bili veseli vsi ljubitelji igre.

Seveda pa je kakovost uprizorjenih videoposnetkov s spopadi padla. V tretjem delu so bili najbolj spektakularni ne le v seriji, ampak verjetno nasploh v igrah. Z njimi se lahko kosajo le prizori iz Metal Gear Solid 3. V Devil May Cry 4 so še vedno precej učinkoviti, a jim novi režiser-producent ni mogel slediti.

Prenos tekme je potekal skoraj normalno. Slika se ni poslabšala, kot je bilo pri Devil May Cry 3, motor je normalno optimiziran in tudi v povprečni konfiguraciji igra ustvari spodobno število sličic na sekundo. Res je, da je brez igralne palice, tako kot prej, nemogoče normalno igrati, vendar ... skoraj nemogoče je popolnoma spremeniti nadzor miške in tipkovnice.

hudič mora umreti

Nero je zelo zanimiv lik in sveža kri za igralno mehaniko. Njegova glavna in najbolj zanimiva razlika od Danteja je njegova demonska roka. Omogoča Neronu, da potegne sovražnike k sebi, zgrabi čarobne krogle za skok na nedostopna mesta in izvede smrtonosne kombinacije.

Vsak sovražnik ima svojo animacijo. Neron demonskemu vitezu iztrga sulico in ga prebode. Drugi demon večkrat boleče trešči v tla, preden ga vržejo stran. Tudi veliki šefi ne morejo pomagati hudičevi roki in se morajo sprijazniti z brutalnim ravnanjem.

Dante pa se od tretjega dela ni veliko spremenil - stari stili bojevanja, znameniti meč, dve pištoli in šibrenica. Poleg običajnih napadov obstajajo edinstveni za določen slog. Na primer, če omogočite slog Sword Master, boste dobili nove zadetke za vsako orožje. S slogom Trickster se boste lahko premikali hitreje in izboljšali svoje manevrske sposobnosti v boju. Z izbiro Gunslingerja - okrepite strelno orožje.

Poleg tega, ko igrate kot Dante in uničujete glavne pošasti, boste prejeli nova orožja. Fantazija razvijalcev ponovno ni razočarala in čakajo vas edinstveni vzorci. Škatla – ali natančneje Pandorin kovček, ki se lahko spremeni v katerokoli strelno orožje – od mitraljeza do raketometa. Lucifer, ki strelja s čarobnimi rezili, ki prebodejo sovražnika in čez nekaj časa eksplodirajo naravnost v telo. Bojne rokavice in škornji, s katerimi lahko zadate najmočnejše udarce.

Bistvo igranja se ni veliko spremenilo. Dokončujete ravni, drobite pošasti, kupujete nove poteze med misijami in nadgrajujete sloge za Danteja. Še posebej prijetno je, da so razvijalci poskrbeli za neizkušene igralce. Na lahki težavnostni stopnji vam tako rekoč ni treba razmišljati, na težji pa vas nasprotniki ne bodo pustili na cedilu. Po tretjem delu, v katerem sta bili pravzaprav dve težavnostni stopnji - "težka in noro težka", je to zelo všeč.

Ko igrate za Danteja, včasih občutek, da so se razvijalci odločili malo goljufati, ne zapusti. Pokrajine se začnejo ponavljati in večina šefov se od trenutka, ko se je Nero moral boriti z njimi, sploh ni spremenila. Seveda se bojna taktika precej spremeni, saj Dante nima demonske roke, a napadi pošasti ostajajo enaki.

Če vam je bil všeč Devil May Cry 3, bodite pozorni na četrti del. Razvijalci so uspešno uporabili stare ideje, dodali veliko novih stvari in, kar je najpomembneje, niso ničesar pokvarili v mehaniki igre. Novi načini, ki se odprejo po prehodu, vam ne bodo dovolili, da bi izgubili zanimanje za Devil May Cry 4 in vas spodbudili k ponovnemu igranju.

PREDNOSTI OMEJITVE
Očaranost
9
bojni sistem, zahtevne bitke ponavljajoči se šefi
Grafične umetnosti
9
nenavaden antourage, lepa slika valji so se poslabšali
Zvok
8
glasba, glasovna igra melodija v bitkah postane dolgočasna
Svet igre
8
celovitost vesolja igre, sklicevanja na prejšnje dele zanimiva, a preprosta zgodba
Udobje
8
dobra optimizacija igranje s tipkovnico je prava muka

Nadzor

Devil May Cry 4 lahko igrate tudi na tipkovnici, vendar je to zelo dvomljiv užitek. Zato priporočam nakup igralne palice, da med igro ne boste imeli težav z nadzorom. Ker so igralne palice različne ali pa boste morda celo igrali na tipkovnici, bom v članku tipke poimenoval glede na izvedeno akcijo.

  • Začetek- preskočite začetni zaslon, zapustite meni in začasno ustavite igro.
  • norčevanje- lik draži sovražnika.
  • Promet- gibanje lika.
  • Kamera- vrtenje kamere.
  • Odboj- lik bo enkrat skočil.
  • Punch/Slog- Neron bo udaril z demonsko roko, Dante bo izvedel poseben udarec za izbrani slog bojevanja.
  • Hit- lik bo udaril z mečem.
  • Strel- lik bo streljal iz pištol (ali celo iz odrezane puške v primeru Danteja).
  • Zakleni tarčo- lik se osredotoči na izbranega sovražnika ali predmet in vsa dejanja - na primer udarci z mečem - bodo usmerjena posebej proti njemu.
  • Hudičev sprožilec- lik se spremeni v zlobnega demona.
  • Napolni meč/menjaj pištolo- Neron napolni meč z energijo, Dante zamenja strelno orožje.

Ključi samo za Danteja:

  • menjaj meč- Dante menja meče.
  • Spremenite slog- izbira stila bojevanja.

Vmesnik

Nadaljujmo spoznavanje igre s pogovorom o vmesniku; oba lika ga imata nekoliko, a vseeno različna.

1. naboj meča. Prikazuje, kako se Neronov meč napolni z energijo. Več kot je delitev, močnejši bo udarec.

2. Število življenj. Število celic je največja meja zdravja, trenutno zdravje so zelene celice.

3. Hudičev sprožilec. Čarobna energija, ki ob uporabi lik spremeni v demona. Istočasno se junakova hitrost napada in povzročena škoda povečata. Če so izpolnjeni več kot trije krogi, se učinek bistveno poveča.

4. Število zbranih rdečih krogel. Uporabljajo se za nakup predmetov.

5. Raven sloga. Več škode Nero povzroči sovražniku, ne da bi ga poškodoval, višja je stopnja sloga. V boju to ne igra velike vloge, ampak se uporablja za pridobivanje koristi.

6. stilske točke. Vidite jih lahko le, če ponovite opravljeno misijo. Točke sloga se upoštevajo pri izračunu igralčevega ranga po končani ravni.

Razlike v vmesniku pri igranju kot Dante:

1. Izbrani slog je napisan nad zdravje.

2. Ko uporabljate bojni slog kraljeve garde in uspešno odbijete sovražnikove napade, se zapolni poseben indikator. Ko bo poln, boste lahko izvajali posebne poteze.

3. Ko uspešno uporabite orožje Pandorine skrinjice, se poveča poseben indikator. Ko je poln, boste lahko izvajali posebne poteze s tem orožjem, medtem ko je omogočen slog Gunslinger.

Hudičeve krogle

Rdeča krogla. Red Orbs so valuta v igri, ki jo lahko uporabite za nakup različnih predmetov. Denar lahko pridobite z ubijanjem sovražnikov, uničevanjem predmetov in iskanjem zakladov. Rdečih krogel ni nikoli preveč, zato natančno iščite ravni.

zelena krogla. Zelene krogle obnovijo zdravje lika. Najdete jih lahko tudi z razbijanjem predmetov, ubijanjem sovražnikov in iskanjem zakladov. Zelene krogle so redkejše, kot bi si želeli, zato dobro premislite, kdaj jih boste vzeli.

bela krogla. Bele krogle vrnejo liku energijo Devil Triggerja. Včasih jih je mogoče najti v zakladih ali z uničenjem predmetov. Najpogosteje pa izpadejo iz določenih pošasti, pa tudi iz pomočnikov, ki jih pokličejo šefi.

modra krogla. Modre krogle povečajo največje zdravje lika za eno vrstico. So zelo redki. Če želite dobiti modro kroglo, morate pogosto opraviti težko nalogo. Igralci za denar lahko kupijo kroglo v trgovini, vendar stane veliko denarja.

Fragment modre krogle. Del modre krogle. Zberite štiri drobce in dobite celotno modro kroglo. Lažje jih je najti, vendar ne pričakujte, da bodo preveč pogosti.

Vijolična krogla. Vijolične krogle povečajo vrstico Devil Trigger za eno vrstico. Nemogoče jih je najti, kupite jih v trgovini šele po opravljeni šesti misiji. Svetujem vam, da jih kupite takoj, ko bo priložnost.

Zlata krogla. Zlate krogle oživijo lik v primeru njegove smrti. Najdete jih v zakladih ali kupite v trgovini. Svetujem vam, da shranite zlate krogle do zadnjih stopenj, ko postanejo boji s šefi resnično nevarni. To vam bo pomagalo, da ne boste večkrat opravili misije.

Predmeti

Vital Star S. Mala zvezda povrne približno četrtino vašega celotnega zdravja. Najdete jih v zakladih ali kupite v trgovini. Mislim, da je nesmiselno zapravljati denar za majhne zvezde, saj jih je vseeno mogoče najti. Če pa se vseeno odločite za nakup v trgovini, počnite to, dokler se zdravje lika preveč ne poveča. Potem stroški ne bodo več upravičili rezultata.

Vital Star M. Srednja zvezda povrne polovico zdravja. Uporaben sredi igre, na samem začetku ga je strogo prepovedano porabiti. Včasih ga lahko kupite (na voljo je samo v trgovini), vendar le, če sploh ni ničesar za zdravljenje.

Vital Star L. Povrne vse zdravje naenkrat. V trgovini lahko kupite samo za veliko denarja. Veliko zvezdo morate kupiti na koncu igre, ko bo manj težav z denarjem. Poskusite ga shraniti za bitke s šefi.

Hudičeva zvezda S. Small Devil Star obnovi majhno količino energije Devil Trigger. Najdete ga na ravni ali kupite v trgovini po šesti misiji. Ne vidim razloga za nakup. Je drago in se malo obnovi. Z lahkoto lahko tudi brez tega.

Hudičeva zvezda L. Large Devil Star povrne Devil Trigger na polno. Kupiti ga je mogoče v trgovini. Zelo uporabno, vendar samo na zadnjih ravneh in samo v bitkah s šefi. Poraba velike hudičeve zvezde za nekaj drugega je izguba denarja.

sveta voda. Sveta voda ob uporabi povzroči škodo vsem sovražnikom. Navadne pošasti preprosto umrejo, šefi pa utrpijo ogromno škode. Je drago, vendar ga je mogoče najti v posebej kočljivih zakladih. Bodite prepričani, da zbirate in včasih kupite, vendar shranite do zadnjih stopenj. Sveto vodo uporabite samo proti šefom, če se z njimi ne morete spopasti s preprostimi napadi.

Nero

rdeča kraljica

Rdeča kraljica je ogromen meč z motorjem, ki lahko poveča učinek. V tem poglavju si bomo ogledali vse vrste napadov, ki jih lahko izvede Nero s pomočjo Rdeče kraljice. Nove napade je treba kupiti za duše, ki so izginile iz sovražnikov.

Kombinacija rdeče kraljice A

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Punch, Punch, Punch, Punch.

Nero zadane štiri hitre poševnice. Standardna kombinacija udarcev, ki bo prišla prav v zgodnjih fazah igre, proti šibkim nasprotnikom. Vendar je na voljo že od samega začetka in vam ga ni treba kupiti.

Kombinacija rdeče kraljice B

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Punch, Punch, Punch.

Za natančno izvedbo poteze po prvem zamahu z mečem počakajte delček sekunde in hitro nadaljujte s pritiskom na tipko. Nero bo zadel tri močne udarce, ki povzročijo spodobno škodo. Učenje te tehnike vas bo stalo 150 duš.

Kombinacija rdeče kraljice C

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Punch, Punch - kratka pavza - Punch, Punch, Punch, Punch.

Odlična kombinacija udarcev proti več nasprotnikom. Udarci niso samo hitri, ampak poškodujejo tudi vse bližnje sovražnike. Drugi del napada naredi največ škode. Ponovno je pomembno pravilno razumeti, kdaj prekiniti premor. Opazujte, kdaj bo Nero dokončal drugi udarec in znova začel udarjati po tipki. To kombinacijo je treba kupiti pri brez napake tako da v boju z velikim številom sovražnikov ni težav. Izobraževanje tehnike bo stalo le 300 prekletih duš.

Rdeča kraljica Combo D

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Punch, Punch, Punch - kratka pavza - Punch.

Načeloma to ni popolna kombinacija, ampak nadaljevanje Red Queen Combo B. Prvi trije zadetki so trije močni napadi. Ko je Nero tik pred tem, da tretjič zamahne z mečem, ponovno pritisnite tipko Udari in Nero bo udaril nasprotnika s super močnim udarcem od zgoraj.

Air Combo

Način izvedbe: Ko ste v zraku, tj. ko skačete ali padate, pritisnite Punch, Punch, Punch.

Standardna kombinacija udarcev v zrak. Neron brez vsake modrosti zada tri šibke udarce. Toda sprejem je dovolj hiter in odličen za podiranje šibkih sovražnikov. Pred pristankom lahko kombinacijo dokončate dvakrat ali trikrat. Ta tehnika je na voljo že od vsega začetka.

Vrtenje rulete

Način izvedbe: Ko ste v zraku, pritisnite Strike, Strike - kratek premor - Strike.

Močna kombinacija, ki vam omogoča, da sovražnika razrežete kar v zraku. Zadnji udarec res pokonča sovražnika. Tipko je treba pritisniti počasi, tretjič pa pritisniti, ko je lik že skoraj končal s sekanjem. Vstopnina vas bo stala 500 duš.

high roller

Način izvedbe

Nero bo izvedel udarec z mečem od spodaj navzgor in sovražnika vrgel v zrak. Ko sovražnik pristane, ga lahko spet vrže v zrak. Tako lahko nadaljujete, dokler sovražnik ne spusti drsalk. Če med izvajanjem tehnike ne spustite tipke Punch, bo Nero skočil za sovražnikom, vi pa lahko na primer prebijete kombinacijo Roulette Spin. Sprejem je na voljo od samega začetka igre.

Če napolnite meč z energijo in izvedete to tehniko, Nero ne bo povzročil le več škode sovražniku, temveč ga bo tudi vrgel veliko višje. To pomeni, da lahko izvedete več kombinacij v zraku hkrati. Zelo priporočljivo za izvedbo.

Presega 2 in Presega 3

To niti ni tehnika, ampak preprosto izboljšava meča. Zahvaljujoč nadgradnjam boste lahko meč napolnili dvakrat oziroma trikrat. Zelo uporabna veščina, še posebej v bitkah s šefi in močnimi pošastmi. Zato čim prej poiščite 500 Prekletih duš za Exceed 2 in 1000 Prekletih duš za Exceed 3.

Streak in Streak 2

Način izvedbe

Neron strmo drsi naprej, močno zareže s svojim mečem in podre sovražnika. Zelo uporabna tehnika, ki vam omogoča, da hitro dosežete cilj in omamite sovražnika. Medtem ko sovražnik še ni imel časa, da bi se dvignil, ga lahko zgrabite in prebijete drugo kombinacijo udarcev. Vstopnina stane samo 50 duš, ugodnosti pa ogromne.

Ko prejmete Streak, lahko za 500 duš kupite izboljšano potezo - Streak 2. Njegova glavna razlika je, da Nero drsi veliko dlje. Še enkrat, ne pozabite kupiti. Hiter napad ni le priložnost, da takoj zadenete sovražnika, ampak tudi priložnost, da pobegnete pred sovražnikovim napadom.

Poleg tega lahko s polnjenjem meča izvedete izboljšan Streak. Nero povzroči veliko več škode in izvede enega ali dva vrteča se poševna udarca na koncu poteze. Improved Streak je odličen začetek vsake borbe. Če ne ubiješ, boli.

Split

Način izvedbe: Ko ste v zraku, pritisnite tipko Target Lock Plus Move Forward in tipko Punch.

Nero bo izvedel oster sunek navzdol, ki bo nasprotnika treščil ob tla. Dober način v skoku zrušite nasprotnika, pripnite pošast na tla ali dokončajte kombinacijo v zraku. Koristen zadetek, vendar ga verjetno ne boste uporabljali pogosto. Je pa cena 50 duš smešna, zato čim prej kupite. Enak udarec lahko izvedete z nabitim mečem. Razen pri udarni sili ni opaziti nobenih razlik.

Calibur

Način izvedbe: Ko ste v zraku, pritisnite tipko Target Lock plus Move Back in Punch tipko.

Neron ostro trzne sovražnika in z mečem zada močan udarec. Ta poteza je zelo uporabna proti letečim nasprotnikom, kot sta Sanctus ali Angelo Agnus. Glede na to, da se boste morali z njimi redno boriti, je priporočljivo kupiti to tehniko (stane 500 duš) do tretje ali četrte stopnje. Če je meč nabit, količina energije v rezilu določa, koliko udarcev bo Nero zadal v zraku.

Naključno

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Target Lock in se pomaknite nazaj, nato naprej in tipko Punch.

Ni mi čisto jasno. Nero skoči nazaj, nato pa plane naprej in udari nasprotnika. Bistvo je, da se sovražnikovemu napadu najprej izognete, nato pa izvedete protinapad. Precej težko izvedljivo in po mojem mnenju preveč specifično. Naučite se Shuffle za samo 300 duš. Tehniko lahko izvajamo z napolnjenim orožjem, količina energije pa je odvisna od tega, koliko udarcev bo Nero zadal.

modra vrtnica

Blue Rose je ogromen revolver posebne zasnove, ki strelja iz dveh cevi. Z revolverjem ni posebnih trikov, Nero očitno ni tako spreten strelec kot Dante.

normalen strel

Način izvedbe: pritisnite tipko Shot.

Običajni strel iz revolverja. Ni preveč močan, zato večkrat pritisnite tipko Strel, da sovražnika zadenete čim močneje. Ta, uh, trik je na voljo že od samega začetka.

Nabojni strel, nabojni strel 2, nabojni strel 3

Način izvedbe: Pritisnite in držite tipko Strel, dokler revolver ne zasveti z modrim plamenom.

Nabit strel je uporaben predvsem zato, ker sovražnika podre. Preden ima čas, da vstane, lahko pritečeš in zadaneš kombinacijo udarcev. Vendar, če je pošast imuna na napade blizu, lahko Charge Shot uporabite za glavni napad. Charged Shot je mogoče dvakrat nadgraditi, vendar se splača, če aktivno uporabljate revolver. Charge Shot stane 50 duš, Charge Shot 2 že 300 duš, Charge Shot 3 stane celega tisočaka.

prinašalec hudiča

Devil Bringer – Neronova desna demonska roka, ki ima neverjetno moč in lahko nepričakovano zgrabi in potegne sovražnike.

buster

Način izvedbe: Ko ste blizu sovražnika, pritisnite tipko Punch.

Če nasprotnik ne blokira, ga Nero zgrabi z demonsko roko in izvede kombinacijo udarcev. Prednosti napada so v tem, da sovražnik ne more samostojno prekiniti Neronovega napada. Lahko jo ustavi le, če jo druga pošast udari v hrbet. Vsak sovražnik ima svojo animacijo udarcev in je všeč očesu.

Tehnika je še posebej dobra proti šefom. Neronu je vseeno, kakšna je velikost demona, to ga ne bo rešilo pred krutimi meti in udarci. Buster naredi veliko škode, a če se borite s šefom, je najbolje, da pred metom vklopite Devil Trigger. Takrat bo Nero popolnoma ponorel in bo udaril veliko močneje.

Potegni, Potegni 2, Potegni 3

Način izvedbe: pritisnite tipko Lock on target in tipko Punch.

Nero bo zgrabil sovražnika in ga potegnil gor. Če je pošast prevelika, se bo junak potegnil k njej. Grab je ena izmed Neronovih najbolj uporabnih veščin. Zahvaljujoč njemu lahko sestavljate kombinacije brez ustavljanja. Dovolj je, da po zadnjem udarcu zgrabite sovražnika, ga vrnete nazaj in začnete znova napadati.

Če so sovražniki pretežki in jih Nero ne more dvigniti, lahko Snatch uporabite za hitro premikanje po bojišču. Napadli so eno pošast, se ostro potegnili k drugi, zadali kombinacijo udarcev in se ustalili pri tretji. Ujemanje je preprosto potrebno v bitkah s šefi, voditelji dajo malo časa za napad.

Prijem se uporablja v misijah za reševanje zgodbenih ugank. Tako boste na primer pogosto morali zgrabiti Grim Grip (svetleče modre kroglice), da bi se povzpeli čez brezno. Snatch se v zgodbi deli brezplačno, Snatch 2 bo stal 300 duš, Snatch 3 stane 1000 duš. Vsaka nova stopnja poveča razdaljo, na kateri lahko zgrabite sovražnika. Nakup je nujen in čimprejšnji.

Poleg zajemanja sovražnikov lahko s pomočjo Snatcha dobite vse vrste plusov. Na primer krogle, ki povečajo največjo količino zdravja. Če uporabljate Snatch, medtem ko je Devil Trigger aktiviran, lahko zgrabite in potegnete dve ali tri pošasti hkrati. Smešno, a nič več.

Po zaključku osme misije se bo pojavila nova sposobnost. Ko zgrabite pošast, ne spustite tipke Punch in Nero uporabi sovražnika kot človeški ščit. Ne rečem, da je popolnoma zanesljiv, vendar je lepo odstraniti ujetega sovražnika s posrednikom. Na splošno se ta sposobnost uporablja bolj za zabavo.

Yamato

Da, da, ta isti Yamato je legendarni meč Virgila, Dantejevega brata, s katerim ste se morali boriti v tretjem delu igre. V Devil May Cry 4 se ne uporablja kot običajno orožje. Je bolj posebna sposobnost, ki za nekaj časa poveča Neronovo statistiko.

Hudičev sprožilec

Način izvedbe: Pritisnite tipko Devil Trigger.

Po pritisku na tipko se bo Nero za nekaj časa spremenil v demona in sovražnika lahko boleče premagate. Samo ne izgubljajte časa, Yamatove energije hitro zmanjka. To sposobnost boste pridobili, ko boste napredovali skozi igro.

Trigger Heart

Izboljšanje vam omogoča, da porabite manj energije Yamato, kar pomeni, da bo Nero lahko dlje ostal v obliki demona. Sposobnost stane 2000 duš in zahteva takojšen nakup.

Priklicani meči

Način izvedbe: Ko je Neron v obliki demona, pritisnite tipko Shoot.

Nero bo ustvaril čarobne meče, ki bodo poleteli proti sovražniku in ga boleče porezali. Ne preveč uspešna uporaba moči demona, a če je sovražnik daleč, zakaj ne? Še vedno je bolje kot samo čakati, da bo Yamatu zmanjkalo energije.

Največja stava

Način izvedbe: Medtem ko je Nero v obliki demona in stoji na tleh, pritisnite Punch in Punch.

Neron brez modrosti poseka z mečem. Toda moč udarca je tolikšna, da sovražnik nenadoma zboli. Nekatere pošasti - že za vedno. Ta udarec stane 5000 duš, kar je seveda nespodobno veliko.

obračun

Način izvedbe: Medtem ko je Nero v obliki demona in stoji na tleh, pritisnite tipko Lock on target plus pomik naprej plus tipki Punch in Punch.

Nero zgrabi meč Yamato in sovražniku zada vrsto močnih udarcev. Stane 5000 duš in se uporablja predvsem v bojih s šefi. Navadne pošasti niso vredne takšnih časti.

Spretnosti

stranski zvitek

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Lock on target ter se premaknite desno ali levo in skočite.

Nero se bo ostro zavihtel vstran. Ta veščina je uporabna, ko se odmikate od sovražnikovega napada. V bojih s šefi je treba roll uporabljati skupaj s skokom, morda celo pogosteje.

namizni lijak

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Lock on target plus desno ali levo tipko in skočite.

Tehnika se izvaja na enak način kot Side Roll, vendar je razlika v tem, da jo je treba izvesti, ko nasprotnik napade Nerona. Le v tem primeru se bo lik izognil udarcu in vi boste lahko protinapadli pošast. Table Hopper stane samo 150 duš, vendar je potrebno veliko vaje, da ga dobite prav.

Izboljšana različica - Table Hopper 2 - stane že 500 duš. Njegova razlika je v tem, da Nero skoči dlje, poleg tega se lahko od udarca odbijete ne samo v desno ali levo, ampak na splošno v katero koli smer. To pomeni, da se sprejem izvede na naslednji način: ko ste na tleh, pritisnite Lock target plus desno/levo/nazaj/naprej in Skočite.

Tretja različica - Table Hopper 3 - vas bo stala 1000 prekletih duš. Samo poveča učinkovitost sprejema - po nadgradnji se bo Nero lahko izognil skoraj vsakemu napadu. Glede na to, da sprejem ni poceni, ga je najbolje kupiti proti koncu igre, ko je Table Hopper 3 res potreben.

Kick Jump

Način izvedbe: Po skoku, ko stojite blizu stene, ponovno pritisnite tipko za skok.

Nero se bo odbil od stene in znova skočil. S to veščino se lahko povzpnete na visoke robove. Običajno se Kick Jump uporablja za zbiranje bonusov, včasih pa morate skočiti na stene, da napredujete dlje v ravni.

Hitrost

Ko je kupil to veščino za 300 duš, Nero najprej teče kot običajno, nato pa nenadoma poveča svojo hitrost. Zelo uporabna veščina, zlasti v časovno določenih misijah. Prav pa bo prišel tudi v bitkah, saj večja kot je hitrost, boljša je okretnost.

Max Act

Način izvedbe: Takoj po udarcu pritisnite tipko za polnjenje.

Preprosta, a neverjetno uporabna veščina. S pravočasnim pritiskom na tipko boste ponovno napolnili meč z največjo energijo. In tako lahko nadaljujete ad infinitum. Težko je obdržati meč ves čas napolnjen, vendar s to veščino lahko znatno povečate povzročeno škodo. Max-Act stane 5000 duš - trajalo bo veliko časa, da ga prihranite.

Pridobite več krogel

S to sposobnostjo bo Nero lahko pobral vse rdeče krogle v sobi, ne glede na to, kako daleč so. S pomočjo Get More Orbs je priročno zbirati rdeče krogle, skrite na skrivnih mestih. Stojiš, ne delaš nič in vse krogle so v tvojem žepu. Veščina stane 2000 duš in za toliko denarja lahko sami najdete zaklade.

Mavrica

Način izvedbe: Med tekom pritisnite tipko Taunt.

Za izvedbo te poteze morate najprej pridobiti spretnost Speed ​​​​. Ko pospeši, Nero skoči in udari sovražnika z obema nogama. Tehnika ne ohromi sovražnika, ampak večino pošasti zbije na tla. Mavrica ni samo uporabna, ampak tudi lepa tehnika. In kar je najboljše, ni vam ga treba kupiti.

Sovražni korak

Način izvedbe: Ko ste v zraku blizu sovražnika, znova pritisnite tipko za skok.

S pravilno izvedbo tehnike boste videli, kako se bo Nero odrinil od sovražnika in skočil še višje. Smešno je in lepo, vendar je malo resnične koristi. Zato kupujte zadnje. Kljub temu lahko 5000 duš na začetku igre porabite z veliko večjo koristjo.

Zračni pohod

Način izvedbe: Po skoku v zraku znova pritisnite tipko za skok.

Nero bo pod svojimi nogami ustvaril polje sile in izvedel drugi skok. S to veščino lahko pridete do številnih zakladov, pa tudi znatno povečate manevriranje med bitkami. Čim prej kupite Air Hike.

Dante

Upor

Slavni Dantejev čarobni meč, s katerim je iztrebil več kot sto demonov. Tudi tokrat vas ne bo pustil na cedilu.

Rebellion Combo A

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Punch, Punch, Punch.

Dantejeva standardna kombinacija udarcev so trije hitri in ostri udarci. Šibke pošasti z udarci odvrnejo, močni nasprotniki se niti ne premaknejo. Ta tehnika je Danteju na voljo od samega začetka igre.

Rebellion Combo B

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Punch - kratka pavza - Punch, Punch.

Za pravilno izvedbo kombinacije počakajte, da Dante skoraj dokonča prvi udarec z mečem in nadaljujte s pritiskom na tipko. Zahvaljujoč njegovemu širokemu dosegu se ne poškoduje le sovražnik, ki stoji spredaj, ampak se tudi prikrade s boka. Ko se kombinacija konča, Dante vrže meč naprej (medtem ko začne goreti z rdečim plamenom) in zada niz zbadajočih udarcev. Istočasno, hitreje ko pritisnete gumb Strike, dlje trajajo izpadi. Ta tehnika je na voljo tudi od samega začetka igre.

Lomilec čelade

Način izvedbe

Dante izvede močan udarec navzdol, ki zadane nasprotnika tako v zraku kot na tleh. Dobra tehnika, če morate v skoku zrušiti sovražnika ali samo omamiti nekoga, ki stoji na tleh. Stavka je na voljo od samega začetka igre.

Ko boste napredovali skozi igro, se bodo demonski vitezi naučili sodelovati in celo napadati v formaciji.

visok čas

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Target Lock plus Backward in Punch tipko.

Analog Neronovega High Rollerja. Dante s svojim mečem izvede močan udarec navzgor, ki nasprotnika vrže v zrak. Če držite tipko Punch, bo Dante skočil za sovražnikom, vi pa ga lahko še naprej premagujete v zraku. Tudi vstopnina ne stane nič.

Stinger

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Target Lock plus premikanje naprej in tipko Punch.

Dante hiti naprej in zada udarec, ki razprši šibke pošasti in omami močne. Na splošno nekoliko spominja na Nero's Streak. Priporočam uporabo udarca za hitro premikanje po bojišču. Učenje Stingerja bo Danteja stalo 150 duš. Za 700 duš lahko izboljšate sprejem in Dante bo lahko hitel na daljše razdalje.

Milijonski vbod

Način izvedbe: Ko Dante izvede potezo Stinger, spustite vse tipke, še naprej držite tipko Punch.

S potezo Stingerja bo Dante izvedel vrsto vbodnih napadov, podobnih Rebellion Combo B. Ni tako uporabno, kot se morda zdi na prvi pogled. V bistvu deluje samo proti močnim sovražnikom, ki jih Dante ni mogel potisniti nazaj. V vsakem primeru je ta poteza na voljo od samega začetka igre, ni je treba kupiti.

Povratno potovanje

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite in držite tipko Udari. Ko meč zasije rdeče, spustite ključ za udarec.

Dante slavno vrže svoj meč na sovražnika. Ni premočna poteza, vendar vam omogoča, da dobite pošast, ko je daleč. Dokler se meč ne vrne lastniku, se lahko premikate in streljate s pištolami. Če želite hitro vrniti rezilo, pritisnite tipko Strike. Ta selitev stane 1000 duš.

Gilgameš

Gilgameš so jeklene rokavice in škornji, ki lahko poškodujejo sovražnike. Res je, najprej morate premagati pošast šefa v 13. misiji. Podobno orožje je bilo že v tretjem delu igre.

Gilgameš Combo A

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Punch, Punch, Punch, Punch.

Dante izmenično udarja nasprotnika z vsako roko in nogo. Te močne napade lahko dodatno okrepite tako, da med napadi držite tipko Strike. Ta kombinacija je na voljo od samega začetka igre, ni je treba kupiti.

Gilgameš Combo B

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Punch, Punch - kratka pavza - Punch, Punch.

Ta kombinacija je v bistvu enaka Gilgameshovi kombinaciji A. Samo tipko Strike je treba pritisniti, ko bo Dante končal svoj drugi udarec. Če je opravljeno pravilno, bo lik končal potezo z dvema krožnima brcama. Tako kot v prejšnji kombinaciji lahko vsak udarec okrepite z držanjem tipke Strike. Te tehnike ni treba kupiti, saj se bo razumela z orožjem.

polna hiša

Način izvedbe: Ko ste v zraku, pritisnite tipko Punch.

Dante bo z močnim udarcem padel na sovražnika od zgoraj in ga podrl. Preden bo sovražnik prišel k sebi, mu lahko zadanete še eno smrtonosno kombinacijo udarcev. Tudi ta poteza je na voljo od začetka.

Poskusite skočiti za vitezov hrbet in udariti z demonsko roko.

Nariši

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Target Lock plus Backward in Punch tipko.

Dante bo močno skočil nazaj in se tako izognil nasprotnikovemu udarcu. To tehniko je dobro uporabiti kot pripravo na protinapad ali posebej za ravni udarec.

Naravnost

Način izvedbe: Takoj po izvedbi Risanja izpustite vse tipke razen Stroke. Ko se orožje obarva rdeče, spustite ključ.

Rezultat teh dejanj bo oster met Danteja do najbližjega sovražnika, ki mu bo sledil udarec. Samo poglejte, ne čakajte, sicer lahko sovražniki udarijo prvi. V določenih situacijah zelo uporabna tehnika. Poleg tega Straight ni treba kupiti, na voljo je že od samega začetka.

Udari 13

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Target Lock plus premikanje naprej in tipko Punch.

Dante, ki plapola kot metulj, zadane pošasti niz močnih udarcev. Če se sovražniki zberejo v kup, ga bodo vsi dobili. Ta poteza stane 500 Prekletih duš, kar je precej poštena cena.

Izperite

Način izvedbe: Pritisnite tipko za skok.

Ko je kupil to potezo za 1000 duš, bo Dante začel zelo nevarno skakati za sovražnike. dobesedno. Ko lik skoči, ga obkrožijo čarobni plameni, ki zažgejo sovražnika. Škoda je majhna, a sovražnik bo padel na tla. Na splošno je Flush bolj obrambna poteza, ki preprečuje napad pošasti. Sovražniki, ki so veliki in močni, bodo le utrpeli nekaj škode, vendar ne bodo odvrnjeni.

Lucifer

Še en demonski meč, ki bo vsakomur odnesel glavo z ramen. Dobiš ga tako, da premagaš glavno pošast v misiji 16.

Lucifer Combo A

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Punch, Punch, Punch, Punch ...

Pravzaprav lahko res udarjaš v nedogled. Posebnost Luciferja je, da ustvarja čarobna rezila, ki prebadajo telo sovražnika in čez nekaj časa eksplodirajo. Zato v sovražnika zabijte čim več čarobnih mečev, nato pa opazujte, kako bo nesrečna pošast raztrgana na majhne koščke. Ta tehnika je na voljo brezplačno, ni vam je treba kupiti.

Lucifer Combo B

Način izvedbe: Medtem ko ste na tleh, pritisnite Punch, rahla pavza, Punch, rahla pavza, Punch ...

Pravzaprav se ta kombinacija v izvedbi razlikuje od Lucifer Combo A le s pogostostjo pritiska na tipko. Toda rezultat je popolnoma drugačen. Čarobni meči prebodejo tudi telo sovražnika, vendar jim ni treba eksplodirati, takoj povzročijo popolno škodo. Včasih je bolj priročno udariti na ta način, vendar morate pogledati situacijo. Ta vstop je brezplačen.

Lucifer Combo C

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Punch, Punch - dolg premor - Punch.

To je nadaljevanje Luciferjeve kombinacije B. Ko naredite dva klika, počakajte, da Dante skoraj zaključi potezo, in ponovno pritisnite tipko Strike. Junak se bo obrnil proti najbližjemu sovražniku in ustvaril zid čarobnih mečev. Sovražnik nima druge izbire, kot da se umakne ali nesmiselno umre. Glavna težava pri izvajanju te tehnike je pravilno izračunati čas in razdaljo do sovražnika. Lucifer Combo C je prav tako podan že od vsega začetka.

Lucifer Combo D

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Udar, Udar - kratek premor - Udar.

Dante pred seboj najprej izstreli dva čarobna meča, nato se obrne za 180 stopinj in postavi še štiri meče. Ta kombinacija je uporabna, ko se morate boriti proti skupini pošasti in obstaja resnična grožnja, da boste obkroženi. Dva meča spredaj in štirje zadaj, če ne ubijejo, začasno ustavijo sovražnike. Sprejema ni treba kupiti, na voljo je od začetka.

Lucifer Combo E

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Udar, Udar, Udar, Udar - kratek premor - Udar.

Dante najprej preprosto udari s čarobnimi meči, nato pa nenadoma vrže tri rezila hkrati. Nič posebnega, le sovražnik bo utrpel več škode. Toda to je precej zapletena kombinacija, zlahka se zmotite in izvedete eno od zgornjih tehnik. Lucifer Combo E je prav tako podan od začetka.

Splash

Način izvedbe: Ko ste v zraku, pritisnite tipko Punch.

Dante v skoku ustvari štiri čarobna rezila. Precej način, da spustite letečo pošast na tla, hkrati pa ji povzročite dostojno škodo. Kot ste morda uganili, je to prost vstop.

Ekstazi

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Target Lock plus Backward in Punch tipko.

Ta tehnika povzroči, da vsi čarobni meči, ki so bili ustvarjeni prej, eksplodirajo. Poleg tega rezila eksplodirajo v vrstnem redu, v katerem so sproščena. Ta tehnika vam omogoča, da prihranite veliko časa in dobite dobre stilske točke. Obstaja tudi prostor za ustvarjalnost, hkratno spodkopavanje vseh sovražnikov je težko, a neverjetno lepo. Ekstazi se izda tudi popolnoma brezplačno. To je pač komunizem.

pripeti

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Target Lock plus premikanje naprej in tipko Punch.

Dante ustvari 5 čarobnih mečev, ki prebadajo sovražnika. Čez nekaj časa eksplodirajo in povzročijo dodatno škodo. Res je, čas detonacije je nespodobno dolg, zato je za hitro detonacijo bolje uporabiti ekstazi. Morda je to najbolj uporabna tehnika za Luciferja. Takoj lahko ponovite potezo trikrat in prikličete 15 čarobnih mečev. Veste, to je resen argument tudi v boju z močnimi pošastmi. Res je, komunizem še ni prišel in za Pin-Up bo od vas zahtevanih 500 duš.

Ebenovina in slonovina

Dantejevi znameniti pištoli, s katerima prinaša večno dobro in veličastno na svet.

normalen strel

Način izvedbe: pritisnite tipko Shot.

En strel ne povzroči veliko škode, a bolj ko pritisnete tipko, hitreje strelja Dante. Če streljate v zrak, bo lik padal veliko počasneje. Jasno je, da preprostega strela ne bo treba kupiti.

Način izvedbe: Pritisnite in držite tipko Fire, dokler puške ne zasvetijo, nato spustite tipko Fire.

Pištole se najprej napolnijo z energijo, nato pa Dante naredi več močnih strelov, ki naredijo dobro škodo. Vsako nadaljnje izboljšanje sprejema poveča število močnih udarcev. Nabojni strel - 150 duš, nabojni strel 2 - 500 duš, nabojni strel 3 - 1000 duš.

Kojot-A

Navadna razžagana šibrovka, napolnjena z nenavadno puško, ki demone razbije na mestu. Pištole lahko zamenjate za šibrenice neposredno med bitko.

normalen strel

Način izvedbe: pritisnite tipko Shot.

Preprost strel. Odrezana puška ne strelja tako hitro kot pištola, vendar naredi več škode in lahko odvrne sovražnika (odvisno od vrste demona). Slednje se mi zdi najbolj uporabno, sovražnika lahko vržeš stran od sebe, tako da nima časa zadeti, nato pa hitro protinapadeš.

Charge Shot, Charge Shot 2 in Charge Shot 3

Način izvedbe: Pritisnite in držite tipko Shot, dokler puške ne zasvetijo, nato spustite tipko Shot.

Strel iz odrezane šibrovnice, napolnjene z energijo, povzroči veliko več škode kot navaden strel. Vsaka nova stopnja poveča število proizvedenih nabojev. Po maksimalni nadgradnji se napolnjeni strel že lahko uporablja kot polnopravni in samostojni napad. Čeprav je začasni sovražnikov granatni šok še vedno velike vrednosti.

Na splošno je puška surovo orožje, ki vam omogoča, da se norčujete iz sovražnika. Lepo je gledati, kako pošast, ki ni dosegla Danteja, leti nazaj, potem ko je prejela strel v želodec. Charge Shot - stane 150 duš, Dante izstreli en nabit strel, Charge Shot 2 - stane 500 duš, Dante izstreli dva nabita strela, Charge Shot 3 - stane 1000 duš, Dante izstreli tri strele.

Pandora

Ja točno. Pandorina skrinjica v Devil May Cry 4 je popolno orožje. Poleg tega je po opisu sposoben pohabiti sovražnika na 666 načinov. Seveda je v resnici trikov veliko manj. Natančneje na način 658, ampak vse je super - ideja je izjemno izvirna. Snamem kapo dol razvijalcem. Pandorino skrinjico boste prejeli, če premagate šefa pošasti v misiji 15.

PF013: Epidemija

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko za strel.

Pandorina skrinjica se spremeni v lok, ki izstreli tri usmerjene izstrelke. Naboji povzročijo veliko škodo, vendar so izjemno počasni, zato jih je mogoče uporabiti samo proti počasnim nasprotnikom. Ta napad je na voljo že od samega začetka.

PF262: Ljubosumje

Način izvedbe: ko ste v zraku, pritisnite tipko Shot.

Pandorina skrinjica se bo spremenila v mitraljez, ki bo hitro streljal na sovražnika. Ni tako veliko škode kot PF013: Epidemic, vendar so streli zadeli, tudi na premikajočo se tarčo. Med streljanjem Dante pada počasneje, tako da imate ob dobrem spletu okoliščin lahko čas odpreti ogenj kar dvakrat.

PF124: Sovraštvo

Način izvedbe: Pritisnite in držite tipko Shot, nato trikrat pritisnite desno ali levo in spustite tipko.

Tokrat se bo Pandorina skrinjica spremenila v bazuko, ki bo izstreljevala rakete. Res je, da letijo celo počasneje kot rakete z loka, zato se zgodi, da se sovražniku uspe izogniti preprosto tako, da se premakne nekoliko vstran. Na splošno streljajte, ko sovražnik ne gre nikamor. Ta selitev stane 500 duš.

PF398: Maščevanje

Način izvedbe: Po izvedbi poteze Sovraštva se dvakrat dotaknite giba v obe strani.

Čim dlje v gozd, tem bolj jezni so bili partizani. Sovražnik ne bo imel časa, da bi prišel k sebi od salve bazuke (Hatredova tehnika), saj se bo Pandorina skrinjica spremenila v laserski stroj, ki bo sprožil močan energijski žarek. Tukaj je potrebno, da se tarča sploh nikamor ne premakne. Če ne zgrešite, bo sovražnik utrpel strašno škodo. Ta selitev stane 1000 duš.

Slogi boja

Če ste igrali prejšnji del, boste takoj razumeli, za kaj gre. Na splošno - vsak stil je posebna poteza in napad. Vsak slog ima tri stopnje, ki jih morate kupiti za duše. Toda vsaka stopnja daje določene trike ali veščine.

Prevarant

Ta slog močno poveča Dantejevo okretnost. Vse tehnike so tako ali drugače povezane s hitrim gibanjem v prostoru.

Dash

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite naprej in tipko Style.

Samo oster sunek v stran. Dobra tehnika za izogibanje napadom in manevrom na bojišču.

nebesna zvezda

Način izvedbe: Ko ste v zraku, pritisnite naprej in tipko Style.

Trik nekoliko spominja na Air Hike: Dante pod svojimi nogami ustvari polje sile in naredi še en skok, vendar na tem v vodoravni ravnini. Tehnika bistveno poveča manevriranje lika, prav tako postane lažje v bitkah s šefi na visoki težavnosti. Najboljši del je, da je Sky Star mogoče dokončati tudi po Air Hike in Kick Jump. Ta tehnika zahteva tretjo stopnjo sloga.

Mustang

Način izvedbe: Po izvedbi sprejema Dash še naprej držite tipko Style.

Za to tehniko morate poleg lika imeti kakšno pošast. Dante, ko konča Dash, bo skočil na sovražnika in izvedel visok skok. Zahteva drugo stopnjo sloga.

plavutka

Način izvedbe: Ko nasprotnik podre lik, pritisnite tipko Style.

Pomen sprejema je zelo preprost - Dante, ki je prejel po glavi in ​​padel na tla, bo s pritiskom na tipko močno skočil na varno razdaljo. Dober način, da se izognete nadaljnjemu napadu in se pripravite na povračilni napad. Ta tehnika zahteva drugo stopnjo sloga.

Zračni trik

Način izvedbe: Zakleni tarčo, pritisni naprej in tipko style.

Dante se bo takoj, če le razdalja ni zelo velika, premaknil k sovražniku. Neverjetno uporabna veščina - pošast ne bo imela časa, da bi prišla k sebi, vi pa že stojite v bližini in mahate z ogromnim mečem. Vendar bo ta tehnika na voljo na četrti stopnji sloga.

Mojster meča

Slog napada, ki vsem orožjem doda nove napade. Pravzaprav ni več kaj dodati.

tabela 2
Mojster meča
Raven Cena Novi triki
Druga stopnja 300 Aerial Rave, Beast Appercut, Climax
Tretja stopnja 700 Drive, Quick Drive, Rising Dragon, Divine Dragon
Četrta stopnja 5000 Over Drive, Dance Macabre, Real Impact, Bondage

prop

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi z uporom, pritisnite tipko Style.

Dante vrti svoj meč pred seboj kot propeler. Sovražnik, ki ga je udarec zadel, vrže navzgor. Tehnika je uporabna zaradi zmožnosti metanja sovražnikov v zrak. Sila udarca je na žalost majhna.

Drobilnik

Način izvedbe: Po izvedbi sprejema Prop pritisnite tipko Style.

Dante spet začne vrteti meč. Popolnoma enak učinek in povzročena škoda. Obstaja le ena razlika - držite tipko Style in Dante bo še naprej sukal meč.

Aerial Rave

Način izvedbe: Ko ste v zraku in ste oboroženi z Rebellion, štirikrat pritisnite tipko Style.

Dante zada štiri ostre udarce. To je nekakšen izboljšan napad s skokom, ima več škode kot običajni zračni napad. Recepcija zahteva drugo stopnjo stila.

Vozi

Način izvedbe: Medtem ko ste na tleh in ste oboroženi z uporom, pritisnite Lock on target ter se pomaknite nazaj in tipko Style.

Dante napolni meč z energijo in na sovražnika pošlje navpični udarni val. Ne pozabite, da je za pripravo tehnike potreben čas, zato se morate prepričati, da pošasti nimajo časa za prekinitev napada. Vpadljivost zahteva tretjo stilsko raven.

Hitra vožnja

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi z uporom, pritisnite tipki Style in Strike.

Hitra različica sprejema Drive. Deluje veliko hitreje, vendar naredi manj škode. Tipki Style in Stroke je treba pritisniti in izpustiti hkrati. Ta tehnika zahteva tretjo stopnjo sloga.

preko vožnje

Način izvedbe: Ko Dante izvede tehniko Drive, in sicer udarni val, hitro pritisnite tipko Style.

Če pritisnete tipko pravočasno, Dante hitro sprosti še dva udarna vala. To je odličen način za dokončanje kombinacije, vendar je potezo precej težko izvesti. Morate subtilno čutiti, kdaj točno pritisniti tipko, ker je čas nespodobno malo. Tehnika je na voljo na četrti stilski stopnji.

Dance Macabre

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi z uporom, pritisnite Lock on target plus pomik naprej in tipko Style.

Dante drsi naprej in vrže kombinacijo, podobno Rebellion Combo B, le da je poteza veliko hitrejša in povzroči več škode. Po mojem mnenju je Dance Macabre eden najlepših trikov v igri, konec je še posebej impresiven. Če se želite naučiti tega udarca, boste morali porabiti denar na četrti stopnji sloga.

Šok!

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi z Gilgamešem, pritisnite tipko Style.

Tipko držite pritisnjeno, dokler se pest ne obarva rdeče. Dante bo z roko udaril ob tla in vsi nasprotniki, ki so v bližini, bodo prejeli majhno škodo. Zaradi šibkega udarnega vala je ta tehnika primernejša za rahlo zaustavitev pošasti.

Šokantno!

Način izvedbe: Ko ste v zraku in ste oboroženi z Gilgamešem, pritisnite tipko Style.

Dante nenadoma skoči dol in z roko močno udari ob tla. Učinek in škoda sta popolnoma enaka kot pri prejemu šoka. Dober način za čiščenje območja pred pristankom.

Zverski aperkat

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi z Gilgamešem, pritisnite Lock on target plus pomik naprej in tipko Style.

Dante hiti do sovražnika in naredi aperkat. To je tako lahek zadetek. Res je, da povzroča dobro škodo in, kar je pomembno, zruši celo zdrave pošasti. Torej, medtem ko sovražnik še ni prišel k sebi, lahko nenadoma skočite in znova napadete. Tehnika bo na voljo na drugi stopnji sloga.

Vzhajajoči zmaj/Božanski zmaj

Način izvedbe: Ko prejmete Beast Uppercut, držite vse tri tipke (Lock Target, Move Forward in Style Key) in ko rokavica zasveti, udarite.

Nadaljujte z jemanjem Beast Uppercut. Dante znova vrže aperkat, le da je škoda tokrat veliko večja. Dobra kombinacija udarcev, ko se borite proti maloštevilnim, a močnim nasprotnikom. Najprej so enega izločili, nato pa za njim poslali še drugega.

Vendar pa lahko namesto Rising Dragon izvedete Divine Dragon. Če želite to narediti, samo počakajte, da rokavica drugič utripne. Rezultat bo pričakovan - še močnejši aperkat. Res je, da se sprejem dolgo pripravlja, kar ni vedno priročno. Rising Dragon in Divine Dragon sta podana na tretji stopnji sloga.

Real Impact

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi z Gilgamešem, pritisnite Lock on target plus pomik nazaj in tipko Style.

Dante steče do sovražnika in ga udari z več močnimi udarci. Dobra kombinacija proti enemu nasprotniku. Tehnika zahteva četrto stopnjo sloga.

Disciplina

Način izvedbe: Oboroženi z Luciferjem pritisnite tipko Style.

Zapletena poteza z velikim potencialom. Najprej Dante zbere vse prej sproščene meče, ki niso prebodli sovražnika, nato pa jih ustreli naprej. To pomeni, da lahko zbirate neuporabna rezila na bojišču in poškodujete sovražnika, ki ne pričakuje takšnega trika. Priporočam, da tej tehniki posvetite posebno pozornost.

Vrhunec

Način izvedbe: Oboroženi z Luciferjem, pritisnite Lock na tarči ter se pomaknite nazaj in tipko Style.

Dante ponovno prikliče prej izdane Freeswords, vendar jih tokrat postavi okoli sebe. Rezila bodo za sekundo obvisela v zraku in nato eksplodirala. Dobra obrambna poteza, ki vam bo omogočila, da hitro odvrnete sovražnika in mu povzročite dostojno škodo. Po želji lahko Climax uporabite kot past. Vpadljivost zahteva drugo stopnjo sloga.

ropstvo

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi z Luciferjem, pritisnite Lock on target plus pomik naprej in tipko Style.

Dante prikliče prej sproščene proste meče in jih usmeri na izbranega sovražnika. Rezila bodo prebodla pošast in čez nekaj časa eksplodirala. Vendar pa lahko z Ecstasyjem povzročite, da zgodaj eksplodirajo. Ta udarec je najboljši način za uporabo nelastniških mečev. Tako ne bo nič zapravljeno. Tehnika zahteva četrto stopnjo sloga.

Strelec

V Devil May Cry 4 strelnega orožja težko imenujemo pomožno. Seveda naredi manj škode kot rezila, a če se pravilno uporablja, bo sovražniku pokvarilo veliko krvi. Ni čudno, da ima strelno orožje svoj slog. Z Gunslingerjem lahko uporabite Ebony & Ivory, Coyote-A in Pandora. Prav tako vsaka uspešno zaključena tehnika zapolni indikator sloga.

Tabela 3
Strelec
Raven Cena Novi triki
Druga stopnja 300 Rain Storm, Ognjemet Air
Tretja stopnja 700 Nazaj, PF422: Žalost
Četrta stopnja 5000 Honeycomb Fire, Gun Stinger, PF666: Omen

Čas za dvoje

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi z Ebony & Ivory, pritisnite tipko Style.

Lep, a malo trapast sprejem. Dante začne streljati z dvema rokama hkrati. Z levo roko lik strelja na določenega sovražnika, z desno roko pa lahko nadzorujete in ciljate sami. Če pa ne želite ciljati, bo Dante sam našel tarčo. Snemanje je seveda videti lepo, vendar se lik v tem trenutku komaj premika. Zato je edina stvar, za katero je Twosome Time dobra, da s patosom obstreliš kup šibkih pošasti in pobegneš.

deževna nevihta

Način izvedbe: Ko ste v zraku in ste oboroženi z ebenovino in slonovino, pritisnite tipko Style.

Dante se obrne na glavo in začne padati ter hkrati strelja z obema pištolama. Višja kot je višina, dlje bo streljal in širši je polmer uničenja na tleh. Zelo, zelo lep sprejem, za katerega lahko kupite drugo stopnjo stila.

Ogenj satja

Način izvedbe: Po izvedbi tehnike Twosome Time spustite vse tipke in začnite hitro pritiskati tipko Style.

Dante bo samostojno prevzel muho pošasti in začel neverjetno hitro streljati. Hitreje ko pritisnete tipko Style, več nabojev bo izstreljenih. Res je, med streljanjem se lik sploh ne more premakniti. Zato pri uporabi tehnike pazite, da v bližini ni krvoločne pošasti z umazanimi nameni. Za Honeycomb Fire boste morali kupiti četrto stopnjo sloga.

Ognjemet

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi s Coyote-A, pritisnite tipko Style.

Dante bo začel vrteti odrezano puško okoli sebe in streljati v vse smeri. Dober sprejem, ko je lik obkrožen z nasprotniki. Šibke pošasti bodo podrte, močni sovražniki pa bodo preprosto zelo boleči. Da streli zadenejo tarčo, mora biti sovražnik nespodobno blizu lika.

Ognjemet Zrak

Način izvedbe: Ko ste v zraku in ste oboroženi s Coyote-A, pritisnite tipko Style.

Dante samo strelja okoli sebe z odrezano puško. Na splošno enako kot ognjemet, le v zraku. Tudi sovražnik mora biti blizu, da ga zadenejo, zato ta poteza ni zelo uporabna. Situacija, ko vas med skakanjem obkroži več pošasti, je precej redka. Če želite izvedeti, kako prejeti Fireworks Air, boste morali kupiti drugo stopnjo sloga.

zdrs nazaj

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi s Coyote-A, pritisnite Lock na tarči ter se pomaknite nazaj in tipko Style.

Dante zgrabi odrezano puško in strelja na sovražnika, ki se prikrade od zadaj. Dober sprejem, še posebej, ko morate hitro odgnati sovražnika. Če zadenejo tarčo, bo pošast utrpela dobro škodo. Toda tarča naj bo čim bližje Danteju, strelišče je še vedno majhno. Ta tehnika zahteva tretjo stopnjo sloga.

pištolsko želo

Način izvedbe: Medtem ko ste na tleh in ste oboroženi s Coyote-A, pritisnite Lock on target plus pomik naprej in tipko Style.

Dante vrže puško naprej in strelja na sovražnika. Tudi sprejem je bolje izvesti na bližino, razpon strela ni previsok. Če pa že udariš, boš naredil ogromno škode (seveda glede na odžagano). To je najboljša poteza s Coyote-A, vendar zahteva četrto stopnjo sloga.

PF594: Argument

Način izvedbe: Oboroženi s Pandoro, pritisnite tipko Style.

Pandorina skrinjica še naprej navdušuje in preseneča. Zdaj se spremeni v raketomet. Samo zajeti morate tarčo in izstreliti izstrelke (tipka Strel). Sprejem izgleda neverjetno, sovražnik pa postane neznosno boleč. Bolj ko je indikator sloga zapolnjen, dlje lahko snemate.

PF422: Žalost

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi s Pandoro, pritisnite Lock on target plus pomik nazaj in tipko Style.

Pandorina skrinjica se spremeni v bumerang z ogromnimi rezili, ki jih Dante hitro vrže v pošast. Rezila prerežejo nasprotnika, dokler se vrstica slogov ne izprazni ali pa je žrtev poslana v pekel. Ni prevelike škode, a dobra razdalja. Ta tehnika zahteva tretjo stopnjo sloga.

PF666: znamenje

Način izvedbe: Ko ste na tleh in ste oboroženi s Pandoro, pritisnite Lock on target plus pomik naprej in tipko Style.

Dante odpre Pandorino skrinjico in svetla bliskavica opeče nasprotnike. Dober doseg napada in visoka škoda - kaj je še potrebno za srečo? Ta tehnika popolnoma izprazni indikator sloga. Če se želite naučiti PF666: Omen, morate kupiti četrto raven sloga.

Kraljeva garda

Ta slog omogoča Danteju, da blokira in odvrača sovražnikove napade. Vsaka uspešna uporaba poteze iz sloga kraljeve garde zapolni poseben indikator. Ko doseže največjo vrednost, vam bodo na voljo novi triki.

blok

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite tipko Style.

Dante blokira sovražnikove napade. Vendar vsakega napada ni mogoče odbiti, obramba pa z vsakim novim udarcem slabi. Prej ali slej bo sovražnik vseeno prebil blok. Zato spustite ključ pravočasno, da obnovite zaščito. Če sovražnik zlomi blok, se indikator sloga ponastavi na nič.

zračni blok

Način izvedbe: ko ste v zraku, pritisnite tipko Style.

Isti blok, le v skoku. Po mojem mnenju manj uporabna tehnika. Nimate vedno časa za odziv in v zraku je Dante običajno manjša grožnja. Skočni blok tudi ne odraža vseh napadov. Običajno lik zgreši udarce posebej močnih pošasti. Ta tehnika zahteva drugo stopnjo sloga.

Kraljevski blok

Način izvedbe: V zadnjem trenutku pred udarcem pritisnite tipko Style.

Ta tehnika se od bloka razlikuje le po načinu izvajanja, rezultat je enak - odbijanje sovražnikovega napada. Če pa uspešno naredite kraljevski blok, se bo indikator sloga veliko bolj zapolnil. Na splošno za tiste, ki radi tvegajo in so prepričani v svoje sposobnosti. Če bo uspešen, bo nagrada pomembna.

Sprostitev

Način izvedbe

Ko je indikator sloga poln ali skoraj poln, lahko izvedete ta trik. Dante napade z golimi rokami in vrže vso nakopičeno energijo. Napad je precej uničujoč, zato ga je bolje uporabiti proti močnim pošastim.

Izpust zraka

Način izvedbe: Ko ste v zraku, pritisnite Lock on target plus pomik naprej in tipko Style.

Enako kot Release, le v zraku. Še enkrat, najbolje uporabiti proti močnim pošastim. Če želite dobiti Air Release, potrebujete drugo stopnjo sloga.

Royal Release

Način izvedbe: Ko stojite na tleh, zadnji trenutek pred udarcem pritisnite Lock on target plus pomik naprej in tipko Style.

Verjetno že razumete pomen sprejema. Enako sproščanje, vendar ko ga izvedete zadnji trenutek pred sovražnim napadom, Dante povzroči trojno škodo. Tvegati ali ne, odločite se glede na situacijo.

Dreadnaught

Način izvedbe

Dante postane neranljiv za sovražnikove napade. Ni ga mogoče preboditi z ničemer, niti odvreči z močnim udarcem. Na tej točki lahko sovražnik le umre. Ne oklevajte, energija se hitro porabi. Če želite uporabiti Dreadnaught, mora biti indikator vsaj do polovice poln. Ta tehnika zahteva četrto stopnjo sloga. Seveda malo drago za eno potezo, vendar je popolna neranljivost vredna.

Dark Slayer

Ta slog boste prejeli, ko bo imel Dante v rokah meč Yamato. To se bo zgodilo na koncu igre. Če želite izbrati slog, se dvakrat dotaknite izbirne tipke Sword Master's. Dark Slayerja ni treba nadgraditi.

Dimenzija poševnice F

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Lock on target plus pomik naprej in tipko Style.

Dante bo pred seboj ustvaril več metrov širok zid mečev. Čez nekaj časa bodo meči eksplodirali in povzročili škodo sovražnikom. Sprejem je učinkovit le, če se sovražnik ne premika preveč aktivno. Dovolj je, da stopite nazaj, in udarec bo zgrešil tarčo.

Dimenzija poševnice C

Način izvedbe: Ko ste na tleh, pritisnite Lock on target plus pomik nazaj in tipko Style.

Spet se ustvari zid eksplozivnih mečev, vendar tokrat neposredno pred Dantejem. Na splošno obrambna poteza, ki lahko prekine sovražnikov napad ali uniči okolje, če vas pošasti stisnejo v stisko.

Yamato Combo S

Način izvedbe: Ko ste na tleh, trikrat pritisnite tipko Style.

Dante najprej dvakrat udari sovražnika s nožnico, nato pa izvleče meč in zada tretji udarec. Na žalost je meč Yamato neverjetno kul le v prizorih. Resnično ni kaj dosti ponosnega.

Aerial Rave V

Način izvedbe: ko ste v zraku, pritisnite tipko Style.

Dante bo samo udaril Yamata s svojim mečem. Na splošno običajen skok skok. Preden Dante pristane, lahko imate čas, da večkrat udarite.

Spretnosti in Hudičev sprožilec

Dante se lahko za razliko od Nerona spremeni v demona (sposobnost Devil Trigger) brez meča Yamato. Medtem ko je lik v obliki pošasti, se premika in napada hitreje ter povzroča več škode. Za Danteja lahko kupite samo Trigger Heart, ki poveča čas, preživet v demonski obliki.

Tudi Dante ima manj spretnosti kot Nero. In kaj je najbolj žaljivo, kar je - Kick Jump, Speed, Get More Orbs, Enemy Step, Air Hike - popolnoma enako tako po ceni kot po načinu uporabe. Nekako niti ni zanimivo.

Zdaj veste, katere trike imata oba lika, pa tudi, kako se boriti s šefi. Vendar to ne pomeni, da so opisane taktike edine in edinstvene. Vsakega nasprotnika je mogoče premagati na popolnoma različne načine. Združite udarce in spretnosti, da najdete nekaj novega.

Tabela 5
Cena artikla
Predmet Prvi nakup* Drugi nakup Tretji nakup Četrti nakup Peti nakup Šesti nakup Sedmi in naslednji nakupi
Vital Star S 1000 1500 2000 2500 3000 4000 5000
Vital Star M 2000 3000 4000 5000 6000 8000 10000
Vital Star L 3500 5000 7500 13500 20000 20000 20000
Hudičeva zvezda S 2000 2800 4300 7800 15000 15000 15000
Hudičeva zvezda L 3500 5000 7500 13500 20000 20000 20000
sveta voda 10000 15000 20000 20000 20000 20000 20000
modra krogla 3000 5000 10000 15000 30000 50000 50000
Vijolična krogla 2500 4500 8000 15000 20000 30000 50000
Zlata krogla 10000 15000 20000 20000 20000 20000 20000

* Z vsakim naslednjim nakupom se vrednost artikla povečuje.

Predstavitev

Misija 1: Birds of a Feather

Prva misija je nekakšen trening. Povedali vam bodo, kako skakati, streljati, se izogibati sovražnikovim napadom itd. Ko končate vadnico, se bo začela polna bitka z Dantejem. Vendar slavni junak ni preveč vnet za boj in premagate ga lahko na tisoč in en način. Lahko preprosto zadenete z demonsko roko ali mečem.

Misija 2: La Porte de L'Enfer

Opera House Plaza

Po prizoru, ki prikazuje, kako strašni demoni ubijajo nedolžne državljane, se bo začela druga stopnja. Dokončajte pošasti, ki se bodo pojavile po začetku ravni, razbijte klopi, da zberete rdeče krogle, in pojdite v zgradbo.

Skladišče

Razbijte kanistre, da pridete do plusov, splezajte po majhni lestvi in ​​dvakrat skočite z zidu, da pridete do zaklada z zlato kroglo. Nato skočite na zgornjo raven, pokončajte pošasti, ki se pojavijo, in nadaljujte.

Katedrala

Pojdite do žarečega stebra in vzemite artefakt. Zdaj se lahko Nero z roko oprime svetlečih modrih kroglic in vleče sovražnike k sebi. Uporabite svojo novo sposobnost, da se povzpnete na najvišjo raven, znova zlomite pohištvo, da dobite rdeče krogle, in zapustite sobo.

Terasa

Pojdite na skrajni konec balkona in z demonsko roko skočite na drugo stran ulice. Skačite, dokler ne pridete na teraso. Tukaj ni nič zanimivega, lahko greste takoj na naslednje območje.

Stanovanjska četrt

Razbijte ogromen kristal, da dobite veliko rdečih krogel. Nato skočite po rdeče krogle na streho. Ko se povzpnete na sam vrh, skočite v nišo na levi, da poberete delček modre krogle. Naj vas spomnim, da boste z zbiranjem štirih teh fragmentov prejeli dodatno delitev na količino življenja.

Port Caerula

Ko greste skozi tunel, dvakrat skočite s stene, da vzamete rdečo kroglo in pregledate območje. Če želite iti dlje, morate nekako spustiti dvižni most. Z demonsko roko skočite na drugo stran pomola in vstopite v stavbo.

Hiša po meri

Dokončajte pošasti, ki tečejo, nato pa udarite v krog z modrimi lučmi, dokler ne uničite zgornje pregrade. Skočite na drugo raven, pojdite v kontrolno kabino in preglejte konzolo. Nero bo prepričal mehanizem, da spusti dvižni most. Končajte nastale sovražnike in zapustite sobo skozi drugi vhod.

Prvo rudarsko območje

Zberite rdeče kroglice v akvaduktu in pojdite do kipa. Na njem morate uporabiti Brutalno kombinacijo, da dobite modro kroglo, ki poveča Nerovo zdravje za en stolpec. Nato po potrebi kupite veščine in predmete pri prodajalcu kipov in se odpravite na naslednje območje. Tam vas čaka prvi šef - peklenski konj Berial. O tem, kako se boriti z njim, smo govorili v prejšnji številki.

Misija 3: Belo krilo

Drugo rudarsko območje

V tunelu pokončajte pošasti in razbijte lesene deske, da pridete do rdečega kristala, iz katerega lahko izbijete rdeče krogle. Nato uporabite demonsko roko, da skočite navzgor. Tukaj je skrit delček modre krogle. Vendar, da pridete do njega, morate imeti nadgradnjo Snatch 2.

Torej, najprej skočite na prvi dve platformi. Ko skočite na tretjo, bo kamera spremenila kot. Skočite naprej in zgrabite modro kroglo z demonsko roko. Zatakneš jo lahko le, če si kupil Snatch 2. Zgrabi drugo žogico, nato skoči s stene in se oprimi tretje žogice. Nadaljujte s plezanjem, dokler ne dosežete ploščadi z delčkom modre krogle.

Nato skočite v tunel, pokončajte sovražnike in pojdite do levega rokava, da poberete Vital Star S. Pojdite skozi tunel, dokler ne pridete ven.

Vrata gradu Fortuna

Teci naprej in zbiraj rdeče krogle, dokler ne padeš. Zdaj se morate seznaniti z ledenimi demoni. Treba jih je zgrabiti in premagati z demonsko roko. Če je med vrtenjem demona drug sovražnik v bližini, bo tudi on prejel majhno škodo. Ko se spopadete s pošastmi, pojdite v stavbo.

velika dvorana

Zlomite vse stole, da zberete rdeče krogle in izstopite skozi zahodna vrata. Skozi hodnik velike dvorane morate priti do mučilnice.

Mučilnica

Tukaj vas čaka množica pošasti, zato se premikajte bolj aktivno in poskušajte zadeti sovražnika v zraku, da se zavarujete pred napadi s hrbta. Povzpnite se in se spomnite, kako se premikajo modre kroglice. Vaša naloga je, da jih zgrabite pravočasno, da pridete do vrat na drugi strani. Lahko počivate na ploščadih. Če padeš, se boš moral znova boriti s pošastmi in nato začeti znova.

Foris Falls

Pravzaprav smo prišli samo zaradi Vital Star S, ki se nahaja na vrhu majhnega stolpca. Ko vzamete komplet prve pomoči, izstopite skozi druga vrata in tecite do zgornje velike dvorane. Tam udarite v krog z modrimi lučmi, da odstranite zaščito, in stopite skozi jugovzhodna vrata.

Galerija/Knjižnica

Zberite skrite rdeče krogle - za to boste morali malo skakati po policah - in pojdite v knjižnico. Tam se boste prvič srečali z demonskimi vitezi. Skočite za njimi in medtem ko se obračajo, udarite z mečem ali demonsko roko. Ko uničite pošasti, vzemite predmet iz rumenega svetlobnega stolpca.

Misija 4: Hladnokrvno

Knjižnica

S svojo demonsko roko udarite po čudnem predmetu z rezilom. To bo aktiviralo artefakt. Zdaj ga brcnite do vrat z emblemom, da uničite oviro.

Galerija

Tukaj je tudi artefakt z rezili. Vendar ga uporabljamo za druge namene, in sicer za uničevanje pošasti, ki so se pojavile. Udari ga z demonsko roko, nato pa nekajkrat zarezni z mečem. Ko se rezila začnejo hitro vrteti, znova udarite z demonsko roko in opazujte, kako se artefakt hitro kotali po sobi in uničuje nasprotnike.

velika dvorana

Pojdite do zgornje velike dvorane in skočite dol. Ponovno aktivirajte artefakt in uničite sarkofag v središču dvorane. Pod njo boste videli rdeč znak (potreben je za skoke v višino), ki ga še ne moremo uporabljati. Zato izstopite v Veliko dvorano.

velika dvorana

Tukaj morate uničiti modri pečat na vratih. To lahko storite tako, da na goreče kroge postavite štiri artefakte z rezili. Dva artefakta že stojita, tako da imate pol dela.

Najprej aktivirajte enega od artefaktov in ga potisnite na nasprotni konec hodnika. Tam uničite pečat, da osvobodite še en artefakt. Zdaj jih potisnite nazaj do vrat. Ne pozabite jih udariti z mečem, da se bodo hitreje kotalili in hkrati rezali nasprotnike. Še vedno je treba najti zadnji artefakt. Hitro stopite v jedilnico.

Jedilnica

Dokončajte demonske viteze, ki se pojavijo. Nato zlomite stole in jedilni pribor, da dobite rdeče krogle in pojdite na hodnik. Tam občasno leti ognjena krogla, ki se ji je nemogoče izogniti. Zato aktivirajte artefakt, ki stoji v kotu, in ga uporabite kot ščit, začnite se premikati po hodniku. Potiskajte, dokler artefakt ne uniči gobca, ki izstreljuje ognjene krogle.

Po odhodu skozi vrata se boste spet znašli v Veliki dvorani, vendar v zaprti sobi. Ubijte demone in udarite v krog z modrimi lučmi. To bo odprlo prehod. Zdaj aktivirajte artefakt - to je že četrti, ki smo ga pogrešali - in ga s pečatom potisnite do vrat. Ne pozabite ga spodbuditi, da hitro uniči pošasti na hodniku.

Ko bodo vsi štirje artefakti na svojem mestu, bo pečat izginil in lahko boste prišli na osrednje dvorišče. Tam vas čaka demonska krastača. O tem, kako se boriti s tem šefom, smo že govorili v prejšnji številki.

Misija 5: Trisagion

Vojaško pokopališče

Raven se bo začela z bitko z novimi pošastmi. Dokler so zaviti v temo, ne morete povzročiti resne škode. Zato odstranite zaščito s streli iz pištole ali počakajte, da bitje udari, nato pa ga zgrabite z demonsko roko. Ko bo pošast na tleh, boste videli njen pravi videz - nekakšno ogromno žuželko. Na tej točki je demon nemočen, zato priteci blizu in vrzi kombinacijo.

Nato začnite zbirati rdeče krogle. Razbiti nagrobnike, žled pri vodnjaku, spomenike. Ne pozabite na zaklad, nahaja se blizu vzhodne stene. Če Neronova rokavica gori, potem morate skočiti. Vzemite tudi zlato kroglo. Prav tako se nahaja na vzhodni steni, a da prideš do nagrade, moraš imeti Snatch 2, sicer preprosto ne moreš doseči plusa.

Gospodarska zbornica

Tukaj ni nič zanimivega. Zato premagajte demonske viteze, razbijte pohištvo, da pridete do rdečih krogel, in pojdite v Mučilnico.

Mučilnica

Zadeni krog z modrimi lučmi, da potisneš most in potisneš artefakt do kipa. Po udarcu bodo vsi skupaj padli v zemljo.

Spiralni vodnjak

Ko ste na dnu, pokončajte leteče demone in vzemite artefakt iz rdečega stebra. Zdaj lahko uporabite rdeče kroge za skoke v višino. Toda preden zapustite vodnjak, natančno preiščite območje. Najti morate skrite rdeče krogle, rdeči kristal s kroglami, sveto vodo in vitalno zvezdo S. Ko zberete vse te stvari, lahko varno zapustite plesnivo ječo.

velika dvorana

Zdaj morate priti v Veliko dvorano. Že veste, kako iti, ostane le, da se presekate skozi množice sovražnikov. V veliki dvorani se postavite na rdeči krog, da skočite na lestenec. Udarite po kablu in lestenec bo naredil ogromno luknjo v duhovnikovem portretu. Pojdite do odprtega prehoda. Zgrabite Vital Star S izza rešetk z demonsko roko in tecite po hodniku, da dokončate stopnjo.

Misija 6: Vstajenje

Dostop do raziskav in razvoja

Najprej zgrabite delček modre krogle in skočite dol. Tam boste našli demonske meče. Medtem ko letijo v zraku, jih ustreli s pištolo. Ko meč zadene tla, pobegni in ga zgrabi z demonsko roko. Lahko udarite z mečem, vendar bo škoda veliko skromnejša.

igralnica

V tej sobi morate igrati preprosto igro. Obstaja polje s krogi določene barve. Obstaja figurica glavnega junaka in ogromna kocka. Zadeneš kocko, pojavi se številka in figura se premakne na ustrezno mesto. Odvisno od barve polja se zgodi dogodek. Vaša naloga je prinesti Neronovo figuro na konec igrišča.

Rdeče polje - pošasti vas napadejo ali se zgodi kakšen neprijeten dogodek. Učinek je odvisen od specifičnega polja, na katerem bo figura stala. Modro polje - različni plusi, začenši z dežjem rdečih in zelenih krogel in konča s pojavom zakladov. Rumeno polje - slika se vrne na prejšnje rumeno polje. Belo polje - nič.

Zadrževalna soba

Znašli se boste v sobi z alkimistom Agnusom in začela se bo bitka s šefom ravni. O tem smo pisali že v prejšnji številki in na kratko – steklo morate razbiti tako, da vanj vržete demonske meče. Po zmagi in ogledu videa boste za nagrado prejeli meč Yamato. To je znamenito rezilo Vergilija, Dantejevega brata, ki ga je večkrat ubil v treh delih. S pomočjo Yamata se bo Neron lahko za nekaj časa spremenil v demona.

Foris Falls

Vzemite "komplet prve pomoči" in udarite v krog z modrimi lučmi, da potisnete most in odstranite pečat s stopnic. Povzpnite se in poiščite delček modre krogle. Če želite priti do njega, morate uporabiti tehniko Streak.

Angelsko ustvarjanje

V tej sobi je še posebej veliko demonskih vitezov, zato se ne sprostite in pazite na svoje zdravje. Ko uničite pošasti, poiščite skrite kroglice (niša blizu daljinskega upravljalnika) in zapustite sobo.

Podzemni laboratorij

Uporabite daljinski upravljalnik, nato pojdite do rdečega kroga in začnite skakati. Spet se boste znašli v gradu. Če ste nekaj pozabili narediti - zbrati nagrade, opraviti teste - to je vaša zadnja priložnost. Kot Neron se ne boste več vrnili v grad. Ste prepričani, da niste ničesar pozabili? Nato pojdite čez most.

Misija 7: The She Viper

Gozdni vhod

Komaj smo prečkali slap, smo že bili v džungli. Kaj pa zasneženi grad, zakaj tako ostra sprememba podnebja? To je nenavadno... Najprej razbij velikanska jajca, da prideš do rdečih krogel. Včasih jih je težko videti; osredotočite se na požarne žile. Nato zlomite kristal in nadaljujte.

vetrovna dolina

Porušena cerkev

V porušeni cerkvi boste videli, kaj se zgodi, ko semena skočijo na navadne pošasti - dobijo se himere. Ti demoni so nevarni, ker lahko prekinejo vaše napade in protinapadejo, tudi če jih podrete. Zato poskusite napasti z demonsko roko ali streljati s pištolo.

Južno odprtino zapira nenavadna rastlina, tako da nam preostane le še skok navzgor. Zadeni krog z modrimi lučmi, da aktiviraš čarobni most. Njegov problem je, da platforme prehitro izginejo. Zato tecite do vrat, dokler se ne zgrudite.

Porušena dolina

Uporabite svojo demonsko roko, da preskočite prepad in zadenete krog z modrimi lučmi. Ponovno se bo pojavil čarobni most. Toda zdaj je naloga nekoliko bolj zapletena. Ploščice se pojavljajo počasi in celo leteče pošasti poskušajo zbiti Nerona v brezno. Svetujem vam, da jih ne poskušate dokončati, ampak se preprosto izmikate napadom.

Če vseeno padeš, se znajdeš v improvizirani areni, iz katere se lahko rešiš le tako, da pokončaš vse pošasti. Toda to vas ne razbremeni potrebe po ponovnem teku po čarobnih mostovih. Na splošno lahko to postane še en glavobol - nasprotniki vas ne bodo podrli, tako da lahko sami neuspešno skočite.

Reka Lapis

Dovolj velika površina pa se mu ne bo zgodilo nič hudega. Zato zberi rdeče krogle, skrite v nenavadnih jajcih, in stopi na Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Dokončajte jato himer, ki so pritekle, in pojdite na severovzhod. Znašli se boste v znani dolini, a na drugi strani. Aktivirajte artefakt z udarcem demonske roke in ga potisnite do runskega zidu na jugovzhodu. Nato pojdite skozi vrata. Oh, spet znani kraji! Stopite po mostovih...

Nekako je zmaj prišel ob nepravem času ... In prav neprijetno je, da začne rušiti mostove. Da ne bi padli v brezno, hitro tecite naprej in ne poskušajte napasti pošasti. Neuporabno je, zdaj ga ne moreš ubiti.

Pozabljene ruševine

Najprej vrzite kombinacijo na kip, da dobite rezultat v slogu Atomic!. Če bo uspešen, boste prejeli delček modre krogle. Pojdi naprej in sesekljaj še eno ekipo pošasti. Če pohitite, lahko ubijete semena, preden lahko skočijo na demone. Nato kupite pri prodajalcu kipov in stopite v bitko s šefom. Kako se upreti starogrški ehidni, materi mnogih nagnusnih bitij, smo govorili že v prejšnji številki.

Poslanstvo 8: Izpoved vere

Starodavna vadbena igrišča

Ko greste pod mostom, skočite in razbijte jajca, ki pokrivajo delček modre krogle iz oči. Poberi plus, teci naprej in napadi pošasti. Če ne potegnete, lahko uničite semena himere, preden se prilepijo na podobe. Ko očistite prehod, pojdite skozi reko Lapis do Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Se spomnite nenavadne rastline, ki blokira pot? Pojdite naravnost do njega in pritisnite tipko za skok. Zahvaljujoč sposobnosti, pridobljeni po zmagi nad sposobnostjo Echidus, bo Nero uničil rastline z enim dotikom. Pred vami vas čaka presenečenje - Nerona napadejo demoni, ki jih lahko prepoznate, če ste igrali prejšnje dele igre. Pozdravite stare znance z udarcem demonske roke.

Porušena cerkev

Ko opravite s pošastmi, pojdite do porušene cerkve skozi območje Windswept Valley. V cerkvi pokončajte pošasti in osvobodite južni prehod rastlin. No, postopoma se približujemo cilju.

Izgubljeni gozd

Znašli se boste v izjemno zanimivo mesto. Na križišču štirih cest je steber. Na njem je napisan namig, ki namiguje, po kateri cesti naj gremo. Če izberete napačno pot, boste končali v areni s pošastmi. Od tam bo mogoče priti ven le z uničenjem vseh bitij. Toda po tem se bo pojavil drugi del namiga. In če spet naredite napako - in tretji (vendar se morate najprej boriti z demoni).

Vendar je prvi namig dovolj jasen. Vedno sledite cesti, ki je na nasprotni strani sence stebra. Senca kaže proti jugu - pojdi proti severu. Zato tecite skozi to križišče – ​​normalno je, da se boste vanj vračali, dokler ne zapustite začaranega mesta.

Gran Album Bridge

Tekali boste čez mostove nad območji Forgotten Ruins in Ancient Training Ground (brez skrbi, ne bo vam dolgčas – pošasti vam ne bodo dovolile), dokler ne pridete do sedeža reda. Tecite po dolgem mostu do arene. Credo bo prišel ven do Nerona in se odprl strašna skrivnost. Potem se bo začela bitka.

Misija 9: Zate

Gran Album Bridge

Razbijte vse, kar ni pritrjeno na tla, in pojdite naprej. Čaka vas precej neprijetno presenečenje. Kot del čete demonskih vitezov vas bo pozdravil isti demonski poveljnik. Medtem ko je prisoten v odredu, navadni vitezi delujejo bolj povezano in napadajo v organizirani množici. Poleg tega se častnik bojuje veliko hitreje, naredi več škode in se bolje brani.

Kljub temu, da poveljnik "izboljšuje" viteze, bi ga morali premagati zadnjega. Najprej opravite z navadnimi vojaki, nato se spopadite z vodjo. Razlog za to izbiro ciljev je preprost - ne boste mogli normalno napasti poveljnika, vitezi se bodo nenehno vmešavali in ne bodo dajali manevrskega prostora.

V tej bitki, tako kot v vseh drugih podobnih, bi priporočal pogostejšo uporabo meča. Seveda demonska roka povzroča več škode, vendar sovražnik precej pogosto prekine napade. Če pa se je sovražnik zbral v množici na enem mestu, je bolje udariti z roko - na ta način boste povzročili škodo več demonom hkrati. Ko poveljnik ostane sam, izkoristite trenutek med njegovimi napadi, skočite za hrbet in udarite z roko.

velika dvorana

Tukaj je mirno in mirno in lahko začnete razbijati klopi, da naberete rdeče krogle. Prav tako ne pozabite pobrati Devil Star S v severozahodnem kotu. Ostaja samo narediti kip. Če želite tokrat dobiti delček modre krogle, morate doseči rezultat v stilu Smokin'!. Nato pojdite do južnih vrat in uporabite daljinski upravljalnik. Odpre se prehod, vendar se v dvorani aktivirajo laserji, katerih dotik je zdravju zelo škodljiv. Zato previdno preskočite tramove in zapustite Veliko dvorano.

Komora za ključe

Ko uničite odred vitezov, vzemite artefakt iz skladišča. Če pritisnete na krono stroj s to tipko, se bo čas upočasnil. Res je, učinek je zelo kratkotrajen. Prvi krono stroj je v središču sobe. Aktivirajte ga. Laserji za blokiranje izhodov se bodo upočasnili in lahko brez škode tečete mimo njih.

The Gauntlet

Postavite se na sredino sobe, da dobite skrite rdeče krogle. Nato udarite v krog z modrimi lučmi, da spustite dvigalo. Stopite v kletko in se pripravite na boj s pošastmi, medtem ko se dvigalo premika. Ko se dvigalo ustavi, zgrabi delček modre krogle za rešetkami in se odpravi v sosednjo sobo.

Tudi tukaj morate teči skozi laserske žarke s pomočjo kronostroja. Naloga je zapletena zaradi dejstva, da morate premagati dve odprtini, čas pa je zelo omejen. Po prehodu skozi zaščito pojdite do naslednjega dvigala. Med vožnjo z dvigalom se bomo spet morali boriti z demoni, a tega nismo več vajeni.

Ste pripravljeni na naslednji tek skozi laserje? Spremenilo se ni nič razen kompleksnosti; zdaj gredo žarki po bolj zapletenih tirnicah in časa je še manj. Ostane še zadnja vožnja z dvigalom s še enim bojem. Ko se dvigalo ustavi, tecite po hodniku, vzemite zeleno kroglo, kupite predmete iz kipa prodajalca, če želite, in se pripravite na boj z Angelom Agnusom. Tudi o tej bitki smo govorili v zadnjem članku.

Misija 10: Zavito v slavo

The Gauntlet

Vrnite se do dvigala, v bližini katerega vas že čakajo novi leteči demoni. So veliko bolj nevarni kot njihovi mlajši kolegi, vendar jih ubijejo na enak način. Ko uničite demone, zapustite dvigalo in uporabite krono stroj, da se izmuznete mimo laserskih žarkov. Pojdite do naslednjega dvigala in udarite v krog z modrimi lučmi, da odstranite pečat s prehoda.

Znova uporabite krono stroj, da preskočite laserje, zberete skrite rdeče krogle in pojdite v Veliko dvorano skozi ključno sobo (demoni vas bodo čakali tukaj). Dvižni most je spuščen in lahko vstopite v varnostni hodnik.

Varnostni koridor

Ta koridor je popolnoma blokiran z laserji, poleg tega se nenehno premikajo naprej. Zato je zelo priporočljivo kupiti Air Hike, da boste lažje preskakovali še posebej visoke laserje. Vredno se zaleti v gredo, saj Nero vrže nazaj skoraj do samega začetka hodnika.

Eksperiment Odstranjevanje

Skočite na dno vodnjaka in pokončajte leteče pošasti. To bo odklenilo dostop do krono stroja. Vaša naloga je, medtem ko se čas upočasnjuje, hitro skočiti mimo vrtečih se rezil. Če imate ostro stran, se bo Nero zrušil na tla in moral začeti znova. Spretnost Air Hike bo spet veliko pripomogla, da se rešimo iz vodnjaka.

sejna soba

Dokončajte demonske viteze in razbijte kristal, da pridete do rdečih krogel. Ne pozabite razbiti vseh predmetov, ki jih srečate, rdeče in zelene krogle so skrite v njih. Nato uporabite čarobno dvigalo in zapustite sobo.

Dvorana vnebovzetja

V tej sobi vas čakajo demonski vitezi s poveljnikom. Ko jim odlomite rogove, razbijte pohištvo, da dobite rdeče krogle, kupite potrebne predmete iz kipa in pojdite v sosednjo sobo. Tam Nerona čaka Dante, ki si močno želi vrniti bratovo rezilo. Kako se boriti s tem šefom, smo že povedali.

Misija 11: Deveti krog

Adventna kamrica 1F

V kotu je kip, ki vam bo dal delček modre krogle in rdeče krogle, če dosežete višjo stopnjo Super Smokin' Style!. Ko obvladate ta vsekakor zahteven izziv, udarite v krog z modrimi lučmi, da aktivirate čarobne luči. Z njihovo pomočjo se dvignite na drugo raven. Dokončajte leteče pošasti, z daljinskim upravljalnikom spustite dvigalo in se odpeljite do najvišje stopnje.

Adventna kamrica 2F

Iz dvigala pojdite desno in preberite namig. Če želite odpreti vrata, morate z demonsko roko zgrabiti pošast za rešetkami in jo položiti na ploščo na drugi strani. Nero mora stati na plošči, na boku. Po tem se bodo vrata odprla. Pojdite na naslednje območje s kipom prodajalca in se postavite v "jašek" dvigala, da dobite skrite rdeče krogle.

Če želite iti dlje, morate uporabiti čarobne kroglice, da prestopite zid. Samo ne pozabite najprej zbrati rdečih krogel. Naslednji poskusi ne bodo raznoliki. Čarobnih kroglic bo več, začele se bodo premikati gor in dol, vendar to ne bo preveč zapletlo naloge. Glavna stvar - ne pozabite zbirati rdečih krogel in iztrebiti demonov, če padete.

Ko dosežete zgornjo ploščad, zadenite krog z modrimi lučmi, da aktivirate čarobne kroglice. Nato jih uporabite za skok na tretjo stopnjo.

Adventna kamrica 3F

Zberite krogle in uporabite daljinski upravljalnik, da aktivirate dvigalo na drugem nivoju poleg kipa prodajalca. Ubranite napadajoče demonske viteze in se po stari cesti vrnite do dvigala. Tam vas čaka zaseda. Mimogrede, po uničenju demonov lahko zapustite območje in se spet vrnete v dvigalo - to bo oživilo pošasti. Tako lahko zberete veliko rdečih kroglic. Ko se naveličate ubijanja demonov, vzemite dvigalo in se odpeljite v bitko s Sanctusom. Kako se boriti s tem šefom, smo že povedali.

Misija 12: Nov začetek

sejna soba

Od Nerona se lahko začasno poslovite. Eden in edini Dante, protagonist prejšnjih treh delov igre, stopi na oder do vključno osemnajste stopnje. Če ste igrali Devil May Cry 3, potem se hitro spomnite nadzora - na srečo se ni spremenil. Začnimo z zabavo. Sesekljajte demone in zapustite sobo.

Eksperiment Odstranjevanje

Vzemite artefakt, ki ga je pustil Nero, in se spustite na nižjo raven. Opaziti bi morali delček modre krogle. Prevzamete ga lahko tako, da se najprej spremenite v demona in uporabite spretnost Air Hike. Ne pozabite, da imate samo en poskus. V naslednji sobi boste obveščeni, da je ostalo še deset minut do uničenja zgradbe. Moramo hitro ven iz sedeža reda.

Dvignite zlato kroglo v severovzhodnem kotu in udarite v krog z modrimi lučmi, da prikličete dvigalo. Pojdite na dvigalo in pokončajte ledene demone. Brez Neronove demonske roke bo to težje, zato se pravočasno odkotalite na stran. Ko ste na vrhu, razbijte kristal, da dobite rdeče krogle in tecite do varnostnega hodnika.

Varnostni koridor

Dante bo padel v ječo, kjer ga čakajo leteči demoni. Po opravku s pošastmi vzemite artefakt, ki ga je Nero pustil v kronostroju. Nato se povzpnite po velikanskih rezilih. Ne vrtijo se več, lahko storite brez dilatacije časa.

Ko pridete gor, se boste znašli na hodniku z laserskimi žarki. Aktivirajte krono stroj, da upočasnite čas - brez tega zagotovo ne boste šli skozi hodnik. To je morda najtežja past z laserskimi žarki. Morate natančno prilagoditi višino skoka - najmanjša napaka in Dante bo vrgel nazaj. Glavna stvar - ne hitite, ste skoraj na izhodu in moralo bi biti dovolj časa.

velika dvorana

V dvorani vas čaka četa demonskih vitezov. Brez Neronove demonske roke je zelo žalostno. Izberite bojni slog Sword Master, skočite za hrbet in udarite s posebnimi potezami. Če imate čas, razbijte pohištvo, da zberete rdeče krogle in zapustite zgradbo.

Misija 13: Hudič se vrača

Pozabljene ruševine

Zlobna kača Echidna, ki je Nero ni imel časa pokončati, se je odločila zmešati Danteja. Zdaj prehodi med lokacijami sploh niso tam, kjer bi si mislili ob pogledu na zemljevid. Iz prvega območja pojdite do pozabljenih ruševin. Prehoda tam ne ovira megla. Uničite pošasti - najprej udarite po semenih himer, dokler se ne prilepijo na pošasti. Nato stopite od tod skozi vzhodni izhod.

vetrovna dolina

Pojdite v dolino in pokončajte še eno skupino pošasti. Ob upoštevanju kratke razdalje, poskušajte nenehno skakati in streljati iz puške. Ko zmagate, zapustite dolino skozi vzhodno odprtino in vstopite na Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Tukaj se vam ni treba zadrževati, razen če sanjate o boju s pošastmi, in takoj usmerite korake do severnega izhoda, ki bo vodil do reke Lapis.

Reka Lapis/Ruševine cerkve

Pridite do mostu, hitro pokončajte leteče demone, skočite pod most in vstopite v skrivnostni oblak. Čudežno vas bodo prepeljali v Windswept Valley, od koder lahko pridete do porušene cerkve. V zgradbi razbijte vsa jajca, da dobite rdeče krogle, kip pa udarite s kombinacijo udarcev do nivoja stila "Atomic!". Nato pojdite skozi južna vrata - niso zakrita z meglo - da pridete do Lost Woods.

Izgubljeni gozd

Tukaj ste že bili in veste, kako priti iz začaranega razpotja. Če senca od stebra kaže proti jugu, potem morate iti proti severu. V naslednjem območju razbijte jajca, da zberete rdeče in zelene krogle, kupite predmete od kipa prodajalca in pojdite v drugo bitko z Ehidno.

Misija 14: Gozd ruševin

Starodavno vadbišče

Echidna je mrtva, gozd je bil očiščen čarovništva in lahko nadaljujete. Tukaj je nekaj novih bitij. Ko vidite modri krog pod nogami lika, ostro skočite vstran, sicer bo velikanska glava absorbirala Danteja in ga prenesla v areno. Od tam lahko prideš ven samo tako, da ubiješ vse pošasti.

Velikanske glave lahko pokončate in za to dobite celo zeleno kroglo, vendar v tem nima smisla. Takšnih pošasti je veliko na vseh področjih in traja veliko časa, da jih premagate. Lažje je pravočasno skočiti na stran. Čeprav se boste borili s podobami in semeni himer - čakajo vas za tunelom - bo postalo nekoliko težje.

Reka Lapis/Ancient Plaza

Končajte leteče pošasti, ne pozabite na velikanske glave, in pojdite do severozahodnega izhoda. Znašli se boste v Ancient Plaza. Tukaj boste močno omejeni z manevrskim prostorom, zato je najbolje nenehno skakati in streljati iz šibrovke, da se ne ujamete v zobe velikanske glave.

Prevetrena dolina/vhod v gozd

V dolini vas spet čaka množica pošasti z glavami, zato se pripravite na veliko skakanje in streljanje iz šibrovke. Nato skočite po robovih, razbijte rdeči kristal in jajca, da dobite rdeče krogle. Ne pozabi vzeti Vital Star M, ki je skrit v dnevniku.

Misija 15: Grad Fortuna

Foris Falls/osrednje dvorišče

Preden zapustite območje, zadenite kip s kombinacijo zadetkov do stopnje "Smokin' Style!", da dobite delček modre krogle. Nato pojdite na osrednje dvorišče. Tam boste srečali novega demona. Če električno bitje udarite z mečem, bo Dante prejel električni udar. Zato skačite in streljajte s pištolami ali šibrenico. Če slišite značilen zvok, je električno polje odstranjeno in lahko napadete z mečem.

Velika dvorana/knjižnica

V osrednji dvorani je bilo vse pokrito z ledom in sploh nismo mogli nikamor. In priti morate v skrivno sobo za portretom. Zato ostane samo še to, da se ponosno odpravimo v Knjižnico. Premagajte demonske viteze in razbijte kristal, da dobite rdeče krogle. Nato pojdite v južno sobo, skočite dol in pojdite skozi vrata.

Jedilnica/Mučilnica

Znašli se boste v jugovzhodnem kotu Velike dvorane, kjer je spet vse prekrito z ledom in lahko greste skozi edina vrata. Kmalu boste naleteli na kup pošasti, ki jih morate premagati. Nič več zabave ni pričakovati, zato pojdite v Mučilnico.

Naokoli tečejo veseli ledeni demoni, ki jim očitno primanjkuje topline. Ko stopite njihova srca, udarite v krog z modrimi lučmi, da aktivirate modri krog. Spustil vas bo na drugo raven mučilnice. Preden zapustite sobo, z rdečimi krogi zberite rdeče in zelene krogle. Prav tako ne pozabite razbiti rdečega kristala.

Gospodarska zbornica/pokopališče vojakov

V gospodarjevi sobi ni nič zanimivega, razen pošasti, zato hitro zapustite to sobo. Že Soldier's Graveyard je veliko bolj zanimiv. Tukaj lahko razbijete veliko predmetov in preiščete zaklade, da dobite rdeče krogle. Nato pojdite na osrednje dvorišče, kjer vas čaka Dagon. Kako ravnati s to pošastjo, smo že povedali.

Misija 16: Inferno

Podzemni laboratorij/Dostop do raziskav in razvoja

Raven se bo začela precej nepričakovano - ventilator je prenehal delovati in soba je bila napolnjena s strupenim plinom. Zdi se, da morate hitro pobegniti, vendar je tukaj kip. In če lahko dosežete slog do 'Smokin', boste dobili delček modre krogle. Res je, da tega ne morete doživeti - zdravje se zmanjšuje z vsako sekundo.

Če se vseeno odločite za nagrado, ne pozabite pozneje zbrati zelenih krogel, da obnovite zdravje. Na sosednjem hodniku vas čakajo pošasti. Ni časa, da bi se ubadal z njimi. Najprej upočasnite pošasti s pištolami, nato pa udarite s stingerjem. Ne pozabite zbirati zelenih krogel na poti.

Igralna soba/zadrževalna soba

V sosednji sobi mora Dante samo razrezati kocko, toda na poti se boste morali boriti z rojem demonskih mečev. Primerno jih je sestreliti s streli iz pištole in pokončati z mečem, dokler se ne osvobodijo. V sosednji sobi bodo poleg demonskih mečev še vitezi. Mimogrede, v laboratoriju lahko zbirate rdeče kroglice. Če vam zdravje dopušča, ga vsekakor preverite.

Foris Falls/Angel Creation

Torej ste pobegnili iz strupenega območja. Ponovno napolnite svoje zdravje z zeleno kroglo in nato pojdite gor. V sobi za ustvarjanje angelov je spet strup in veliko demonskih vitezov, ki jih je treba hitro iztrebiti.

Podzemni laboratorij (B2)/Velika dvorana

Končno smo končno prišli iz strupenega območja. Skočite navzgor z rdečimi krogi. Znašli se boste v Veliki dvorani. Razbijte vse pohištvo, da zberete rdeče kroglice in zapustite grad.

Vrata gradu Fortuna/drugo rudarsko območje

Na ulici boste srečali nove sovražnike - gasilske pse, ki lahko bljujejo ogenj. Danteja lahko udarijo tudi med skakanjem, zato še naprej skačite z ene strani na drugo. Medtem ko se približujete demonom, streljajte nanje s puško, nato pa jih ostro pokončajte z mečem.

Zberite rdeče in zelene krogle, nato pa začnite plezati navzgor. Tam boste srečali še en trop demonskih psov. Manevrskega prostora je opazno manj, zato pazite, da vas psi ne obkrožijo. Ko uničite pošasti, pojdite v jame. Poiščite in razbijte rdeči kristal, kupite predmete pri prodajalcu kipov in pojdite v bitko z Berialom. Kako se boriti s peklenskim konjem, smo že povedali.

Misija 17: Adagio za godala

Prvo rudarsko območje/pristanišče Caerula

Poberi zeleno kroglo blizu kipa, nato zberi rdeče krogle v akvaduktu in zapusti sobo. V pristanišču boste. Prečkaj dvižni most. Na leseni ploščadi se spopadite s strašili in demonskimi vitezi, da boste šli dlje. Nato poberite rdečo kroglo s pomola in blizu tunela.

Stanovanjska četrt/poslovna četrt/terasa

Najprej s pomočjo Pandore razpršite leteče demone. Nato zberite rdeče krogle, razbijte rdeči kristal in izstopite skozi vrata. Znašli se boste na ulici, kjer vas čaka množica pošasti. Boj bo trajal dolgo, vendar ne bo pretežko. Preden zapustite območje, razbijte vse smetnjake, da zberete rdeče krogle.

Opera House Plaza/Operna hiša

Tecite mimo uničenega vodnjaka, horde zlobnih demonov in nekaj precej ljubkih zgradb, dokler ne pridete do operne hiše. Tam bosta Dante in alkimist Agnus uprizorila pravo predstavo po Shakespearovem delu, da bi nato s pomočjo sekanja udov rešila vsa protislovja. O tem, kako se boriti s tem šefom, smo že govorili v prejšnji številki.

Misija 18: Uničevalec

Preden začnete boj s šefom, morate malce razjeziti velikanskega golema. Na začetku stopnje vam bodo povedali o rezilu Yamato, bojnem slogu Dark Slayerja in o tem, kaj iz tega sledi. O vsem tem smo podrobneje govorili v prejšnji številki, zato se ne bomo spuščali v preteklost.

Kako lahko kip škodi? Golem sprosti modre kroglice energije, ki jih je mogoče izstreliti s pištolo, in tako dopolni količino demonske energije. Občasno kip izstreli ognjene krogle, pred katerimi morate pobegniti. Prav tako nenehno poskuša udariti Danteja z udarci. K temu dodajte še demonske viteze, ki se pojavljajo od nikoder.

Kaj je treba narediti? Uniči vse kristale na golemovem telesu. Naloga je zapletena zaradi dejstva, da se morate boriti na platformah. Med njimi se premikate tako, da stopite na modri krog na tleh. Dante se bo takoj preselil na drugo platformo. Mimogrede, ne morete se bati padca v brezno. Liku se ne bo zgodilo nič - v primeru padca se bo preprosto pojavil na glavni ploščadi.

Začnimo z levo roko. Ko kip z njim zadene območje, splezajte na sprednjo stran dlani in tecite navzgor. Najprej uničite kristal na podlakti in nato na rami. Udarite z mečem ali streljajte iz puške. Kip bo poskušal vreči Danteja v brezno, zato ne pozabite skočiti vstran.

Preklopimo na desno roko. Če želite to narediti, poiščite dvonivojsko ploščad, ki ima na desni strani krog z modrimi lučmi. Ko želi kip udariti z desnim komolcem, udarite v krog z modrimi lučmi. To bo aktiviralo laser, udarec katerega bo golema za kratek čas omamil. Skočite na desno roko, hitro razbijte kristale na rami in podlakti ter skočite v brezno.

Nadaljujmo z vandalskimi dejanji. Poiščite ploščad z drugim laserjem (tam bo tudi krog z modrimi lučmi) in ponovno omamite kip. Spet teci po roki, zdaj pa s pištolami ustreli kristal v čelo. To je treba narediti hitro, preden Danteja vržejo dol. Polovica dela je opravljena, ostane še zadnji potisk.

Ponovno skočite na dvonivojsko ploščad in tecite do znanega laserja, ki se je uspel nekoliko spremeniti. Zdaj je to pravi top, strel iz katerega bo golema vrgel na hrbet. Zdaj ni časa za izgubljanje. Hitro skačite s platforme na platformo, uničite kristale na desni in levi spodnji nogi in hrbtu.

Po uničenju vseh kristalov - če v eni vožnji niste imeli časa, naredite drugi strel z laserjem - bo kip oživel in začel streljati z ognjenim žarkom. Skočite s platforme na platformo, da se izognete napadu. Kmalu se bo ta sramota ustavila in začela se bo bitka šefov, o kateri smo govorili v prejšnji številki.

Misija 19: Naslednik

Po začetku misije naletite na svetlečo se luknjo. Znašli se boste v sumljivo znani sobi s kocko. Nero ni Dante, igrati je treba po pravilih. Od zadnjega časa se niso spremenili: modro polje - različni plusi, rdeče polje - boj s sovražnikom, rumeno polje - vrnitev na prejšnje rumeno polje.

Torej, vaša naloga je, da se povzpnete na najvišjo raven ali, v smislu igre, "idite skozi pet nebes." Na vsakem nebu čaka poseben sovražnik. Peta nebesa - demonski vitezi. Četrto nebo je peklenski konj Berial. Tretje nebo je ledena krastača Dagon. Drugo nebo je zlobna kača Ehidna. Prva nebesa so demonski kemik Agnus.

Na splošno je devetnajsta raven sestavljena iz serije bitk s šefi. Taktika boja se ni prav nič spremenila, zato mislim, da ne boste imeli težav s prehodom. Poleg tega lahko po vsaki bitki obnovite življenje tako, da poberete zelene krogle, skrite ob robovih arene.

Misija 20: La Vita Nuova

Dvajseta misija se bo začela z bitko s Sanctus Diabolica. Kako ravnati s tem šefom, smo že povedali. Ko zmagate, se boste znašli na ulici. Čeprav je glavni zlobnež poražen, njegov nori golem noče odnehati. Morali bomo pomiriti kip. Najprej počakajte, da golem udari z desno roko. Odvalite se stran od udarca in udarite nazaj z demonsko roko. Ko pošast začne napadati z levo roko, izvedite protinapad, medtem ko je sovražnikova roka v zraku.

Golem je končno poražen in po čudovitem videu se bodo vrtele odjave. Vendar ne hitite, da bi se sprostili - medtem ko krediti tečejo, morate dekle zaščititi pred pošastmi. Če ji pošasti zadajo vsaj en udarec ... se ne bo zgodilo nič hudega. Boj se bo preprosto ustavil in prisiljeni boste gledati odjave.

Tajne misije

Skrivne naloge lahko najdete med napredovanjem skozi zgodbene misije. Če vidite rdeč zvitek s čudnimi runami, je to to. Približajte se in pritisnite katero koli tipko, da začnete izziv. Če opravite nalogo, boste prejeli delček modre krogle.

  • Tajna misija 1: Uničenje. Uničiti morate vse sovražnike v dodeljenem času. Bolje je iti mimo Nerona, ki nenehno napada z demonsko roko. Na drugi stopnji boste našli skrivno nalogo.
  • Skrivna misija 2: Alley-Oop. Izvesti morate pet udarcev z demonsko roko v zraku, ne da bi se enkrat dotaknili tal. Stojte v kotu in počakajte, da se demoni približajo. Skočite čim višje, potegnite pošast s tal s pomočjo demonske roke in takoj udarite z njo. Ponovno zgrabite sovražnika in znova udarite. In tako do konca. Skrivno misijo boste našli na stopnji 4.
  • Tajna misija 3: nenasilnega odpora. Zvišati morate slog na Carnage!, ne da bi napadli sovražnika. Najlažji način za Danteja. Izberite tehniko kraljeve garde in blokirajte zadnji trenutek pred sovražnikovim napadom. Glavna stvar je, da ne zamudite udarcev, in hitro boste zapolnili lestvico. Skrivno misijo boste našli na stopnjah 5 in 16.
  • Tajna misija 4: Zaklad navzdol. Vaša naloga je zbrati vse skrite rdeče krogle. Morate iskati skrivališča, ki jih vodi sijaj demonske roke Nerona. Kronometer. Na šesti stopnji boste našli skrivno nalogo.
  • Skrivna misija 5: Sky Scraper. Začasno morate uporabiti rdeče kroge, da skočite na sam vrh in poberete delček modre krogle. Preizkus agilnosti in sposobnosti izračuna natančnosti skoka. Na sedmi stopnji boste našli skrivno nalogo.
  • Skrivna misija 6: Vermifuga. Morate preprečiti, da bi semena himere skočila na osamljeno strašilo. Skupaj je šest demonov, ki napadajo iz različnih smeri. Če imate dober nadzor nad značajem, lahko poskusite samo ubiti semena himere. Težko je, a mogoče. Lahko pa zgrabite strašilo z demonsko roko in ga odnesete varno mesto, nato se vrnite in pokončajte pošasti. Skrivno nalogo boste našli na stopnjah 10 in 12.
  • Skrivna misija 7: Prosti tek. Čez čarobne izginjajoče platforme morate teči do izhoda in ne pasti v brezno. Glavna težava so leteči demoni, ki jih je preveč. Boj je neuporaben, zato se naučite izogibati skok napadom. Skrivno nalogo boste našli na stopnjah 10 in 12.
  • Tajna misija 8: Royal Blocker. Kraljevski blok morate dokončati petkrat zapored. Seveda boste potrebovali Danteja. Kako težka bo naloga, je v celoti odvisno od vaše sposobnosti blokiranja. Dobil sem ga v prvem poskusu. Skrivno misijo boste našli na ravni 14.
  • Tajna misija 9: Nezlomljiva. Pokončati morate vse sovražnike, ne da bi zgrešili udarec in se ne ujeli v past velikanske glave. Ta naloga je dokaj enostavna. Kupite potezo Air Hike, vklopite slog Trickster in začnite skakati po robu arene – skok, drugi skok, vodoravni skok v zrak – medtem pa streljajte iz šibrovnice. Dante bo ciljal sam, le slediti morate smeri gibanja. Deset minut strelskih skokov in naloga opravljena. Skrivno misijo boste našli na 15. stopnji.
  • Skrivna misija 10: Mojster lutk. V dveh minutah morate uničiti pet stebrov z rezičastim artefaktom. Samo Nero je primeren za to nalogo. Najprej ugotovite, kje so stebri, nato pa hitro začnite potiskati artefakt. Ne pozabite, da sta tukaj pomembni natančnost in hitrost. Na peti stopnji boste našli skrivno nalogo.
  • Tajna misija 11: Točka udarca. Za to misijo kupite spretnost Speed ​​​​in potezo PF398: Revenge. Vaša naloga je uničiti dva kipa v tridesetih sekundah. Glede na oddaljenost sploh ni lahko. Najprej tecite do vznožja severnih stopnic in sprožite PF398: Maščevanje. Povzpnite se nazaj po stopnicah, tecite do stavbe in skozi južno odprtino znova streljajte iz PF398: Maščevanje na drugi kip. Skrivno misijo boste našli na ravni 16.
  • Tajna misija 12: Tek z zaprekami. Skozi laserske žarke morate iti brez upočasnitve časa in brez enega dotika. Skok bo dolg in naporen. Usposabljanje, usposabljanje in še več usposabljanja - vse je odvisno od vaših sposobnosti. Skrivno misijo boste našli na ravni 17.

Bitke s šefi

Berial

Kljub ogromni velikosti in peklenskemu plamenu je Berial dokaj lahek nasprotnik, ki ga ne bo težko premagati. Najprej se s pomočjo demonske roke potegnite do Berialove glave in udarite z mečem. Ko ognjeno konjsko meso poskuša zadeti Nerona, nehaj napadati in se spusti na tla. Vsi njegovi udarci bodo zgrešeni. Meč pošasti je seveda ogromen, vendar v tem ni smisla.

Po nekaj kombinacijah udarcev bo peklenski ogenj izginil in Berial bo kričal od bolečine. Ne izgubljajte časa in udarite konja z demonsko roko po glavi. Nero bo kljub velikosti sovražnika zgrabil pošast in jo začel neusmiljeno metati in tepsti. Po udarcu z rogovi se bo Berial ponovno zažgal z veliko eksplozijo. Da vas ne zadene udarni val, hitro skočite na stran.

Tako je pošast ubita od začetka do konca bitke. Povlecite se do glave pošasti, snemite zaščito z udarci meča in vrzite s pomočjo demonske roke. Ko bo Berial pod polovico zdravja, bo začel metati ognjene krogle. Ko se to zgodi, lahko razumete po majhni luči pod Neronovimi nogami. Na tej točki skočite na stran ali se prevrnite. Zdravje je mogoče obnoviti z zbiranjem zelenih krogel, ki padajo iz porušenih hiš.

Bael

Bitka z ogromno krastačo se bo začela, ko boste dobro premagali dve sireni. Izkazalo se je, da so utopljenke le vaba, na katero demon zvabi svoje žrtve. Nadaljujmo s kaznovanjem bradavičastega zla.

Najprej se s pomočjo demonske roke dvignite in začnite udarjati po žledu na obrazu. G. Krastača tega ne namerava prenašati in bo Nerona poskušal dobiti s skokom od zgoraj in ledenim dihanjem. Skoku se lahko izognete tako, da skočite vstran, ko se na tleh pojavi senca padajoče pošasti. Ledeni sapi se je še lažje izogniti - samo zakotalite se na stran.

Včasih Bael skoči nekam v temo in na dvorišču ostanejo samo morske deklice. Napadi katero koli utopljenko in udarjaj, dokler ne počrni in pade na tla. Nato zgrabi morsko deklico s hudičevo roko, da izvleče demona krastače iz zasede. Pazite le, da se utopljenke ne dotaknejo lika. V nasprotnem primeru bo Nero zmrznil in Bael ga bo podrl s skokom iz teme.

Ko ste zlomili ledenike - v tem trenutku bo demon začel rjoveti od bolečine - stekel do gobca in z demonsko roko udaril po jeziku. Sledila bo serija metov, nato pa bo Bael hitro obnovil zaščito. Znova udarite po žlebu na glavi krastače. Ko je demon pod polovico zdravja, bo začel s hrbta streljati ledenice. Izogibajte se napadu tako, da se kotalite ali skačete, pozorno gledate v tla, da razumete, kam bodo padli naboji.

Ko se zdravje krastače zelo zmanjša, začne občasno zmrzovati. Na tej točki lahko udarite morske deklice, da izločite zelene krogle. Le previdno, demon se bo kmalu odmrznil in napadel s hitrim skokom. Bodite pripravljeni, da se odkotalite ali skočite na stran. Slog napada se med borbo ne spreminja. Tukaj pa ni presenečenj ...

Agnus

Prvo srečanje z glavnim alkimistom reda težko imenujemo popolna bitka s šefom. Vaša naloga je razbiti steklo v laboratoriju. To je mogoče storiti le z letečimi meči, ki jih alkimist nastavi na Nerona.

Ne poskušajte zadeti pregrade z navadnim mečem, sicer vas bo udaril električni udar. Vaša naloga je, da s svojo demonsko roko zgrabite čarobne meče v zraku, ko se pripravljajo na napad. Druga možnost je, da jih po napadu iztrgate s tal. Ko dobiš meč, ti ne preostane drugega. Nero se sam zavrti, nameri in vrže rezilo v steklo. Sredina sobe je najboljši položaj za lovljenje in metanje čarobnih mečev. Če stojite preblizu ali predaleč od ovire, lahko rezila prebodejo tla ali steno.

Med bitko je glavna stvar nenehno premikanje. Meči potrebujejo nekaj časa, da namerijo. Če nenehno skačejo in se kotalijo, ne bodo mogli natančno udariti. Če pa ste še vedno poškodovani, lahko dokončate čarobno rezilo in dobite zelene krogle. Čeprav se je v tej bitki na splošno težko poškodovati, a da bi umrli, se morate močno potruditi.

Echidna

Na začetku bitke skočite do kače in z mečem udarite po trupu (v smislu človeške oblike v pošasti). Če se ehidna začne upirati s svojimi lovkami, skočite nazaj na varno razdaljo in počakajte na napad. Ko se pošast spremeni v zmaja, pozorno opazujte njen let. Ko bitje naredi krog in skuša ugrizniti Nerona na muho, skočite na stran ali naredite roll.

Ko Echidna razširi osem lovk in začne pljuvati majhne pošasti, hitro steci do "rodnega" organa in udari z demonsko roko. Tipko Punch je treba pritisniti čim pogosteje, da bi hitro ustavili to sramoto. Pokončajte preostale pošasti z udarcem demonske roke. Potreben je le en zadetek na bitje.

Po določeni količini škode bo Echidna začela kričati od bolečine. V tem trenutku stecite do sovražnika, skočite na trup in udarite z demonsko roko. Nero bo skočil na demona in začel neusmiljeno rezati Echidno s svojim mečem, kar bo povzročilo veliko škodo.

Držite se te taktike v prvi polovici bitke. Ko je Echidna pod polovico zdravja, bo začela napadati na drugačen način: spremeniti svoj rep v nenavadno rožo in napadati z lovkami s tal. Od udarcev pobegnite s salto od ene strani do druge in ne pozabite udariti po telesu in zadajati ostrih udarcev z mečem.

Po prejemu svojega bo Echidna spet kričala od bolečine. Ponovno priteci do trupa in udari z demonsko roko. Nero bo izvedel še eno, nič manj uničujočo kombinacijo udarcev. Še naprej se držite te bojne taktike, dokler demonu ne ostane zelo malo zdravja. Zdaj se bo začel najtežji del.

Demon se bo med drugim začel pretvarjati, da je bombnik, leteti po bojišču in odmetavati eksplozivna semena. Uporabite skok in kotaljenje, da se izognete semenskim bombam. Echidno je treba premagati z isto taktiko. Če je zdravje res slabo, ga je mogoče obnoviti z razbijanjem jajc, raztresenih po robovih jase.

Angelo Credo

Tukaj je prva res težka bitka. Demonski angel je po obnašanju nekoliko podoben svojim mlajšim demonskim vitezom: brani se s ščitom in zadaje strele z mečem. Napad morate začeti z granatiranjem iz revolverja z napolnjenimi streli s povprečne razdalje. Ne boš veliko streljal, boš pa vsaj pobožal predrznika.

Nato se začnite približevati in obidete sovražnika na levi strani. S takšnim napadom se boste izognili povračilnim napadom in zadeli v stran, ki je ne pokriva ščit. Ko pridete do Creeda, vklopite Devil Trigger in z mečem preluknjajte nekaj posebej smrtonosnih kombinacij. Ko pošast postavi ščit in blokira napad, hitro skočite nazaj, da se izognete povračilnemu napadu.

Lahko poskusite napad na drugačen način. Če želite to narediti, se primite za glavo z demonsko roko, se potegnite do sovražnika in skočite za hrbet. Kaj storiti naprej, že veste. Samo poskrbite, da boste imeli kam iti. Ko Creed odleti na rob kvadrata, izvleče sulico in začne nabirati energijo, stojte pri miru in pozorno opazujte. Kmalu bo pohitel k Neronu, pravočasno se morate obrniti na stran. Demon bo ponovil ta napad trikrat in se umiril.

Po izgubi polovice zdravja bo Creed občasno odletel na rob trga in zamrznil, nagnjen naprej, kot od utrujenosti. V tem trenutku priteci do njega in udari z demonsko roko. Nero bo izvajal značilne udarce in mete, ki povzročajo veliko škode.

Ko bo imel sovražnik manj kot četrtino svojega zdravja, bo večino časa raje visel v zraku. Zadeti boste morali v skoku, še vedno pa morate napadati z leve strani. Ščit ni nikamor izginil. Prav tako bo imel Creed nov napad: na Nerona bo sprožil čarobna vodilna rezila. Lahko se jih znebite tako, da zadate več udarcev z mečem. Toda najbolj presenetljivo je, da na koncu bitke postane lažje. Sovražnik se pogosto spusti na počitek, nato pa ga lahko nekaznovano premaga demonska roka.

Angelo Agnus

Agnus, tudi v demonski obliki, raje odstrani nasprotnike z napačnimi rokami. Večino časa leta po sobi, na Neronu sprošča čarobna rezila in občasno strelja ognjene krogle. Ne poskušajte zadeti demona, ko sveti rumeno, v tistem trenutku je neranljiv.

Na splošno, če Agnus začne kopičiti moč, to pomeni, da bo kmalu naredil val energijskih nabojev. V tem trenutku morate hitro odmakniti noge od pošasti in se pripraviti na protiraketne manevre. Med skoki in saltami ne pozabite sprožiti revolverja. Škoda je seveda majhna, a vsaj nekaj.

Agnusa moraš premagati, ko samo visi v zraku. Vklopite način Devil Trigger, skočite in vrzite kombinacijo udarcev. Tudi tukaj je treba paziti. Demon lahko zgrabi Nerona, mu izsuši življenje in povrne zdravje. To je morda najbolj moteče.

Obstaja še en način. Prekletega alkimista je mogoče premagati z njegovim lastnim orožjem, kot v laboratoriju. Zgrabi enega od čarobnih mečev - to bi moral že vedeti, kako se naredi - in ga vrzi v Agnusa. Hkrati bo rezilo, ki se razpade zaradi udarca, dalo bele krogle, ki obnovijo Devil Trigger. Najbolje je, da izmenjujete dve vrsti napadov: najprej z mečem udarite v zrak, da se spremenite v demona, nato pa vržete čarobni meč, da obnovite energijo.

Ko ima Agnus manj kot polovico zdravja, bo svojim standardnim umazanim trikom dodal nov napad. Zdaj demon odleti na sredino sobe, zasije zeleno in nato začne napadati z veliko hitrostjo. Zadetek izčrpa Neronovo zdravje in podaljša Agnusovo življenje. Težko se je izogniti potezi, zato je bolje, da napad prekinete s Charge Shot 2 ali kakšno skakalno kombinacijo.

Dante

Boj z Dantejem si bomo ogledali le v deseti misiji. Prva bitka je skoraj trening, kjer Nerona sploh ne napadejo. Dante je zelo specifičen nasprotnik. Ampak to je razumljivo, navsezadnje drugi glavni lik. Prvič, neuporabno ga je streljati z revolverjem. Preprosto bo odbijal strele s povratnim ognjem. Drugič, neuporabno ga je premagati in se spremeniti v demona. Prejel bo enako škodo kot običajni napadi.

Najboljše orožje proti Danteju je demonski udarec z roko. Najprej počakajte, da nasprotnik vrže svojo kombinacijo udarcev. Morda bo težko. Dante napada veliko in hitro, zato ni vedno mogoče skočiti na stran. Ko preživite napad, ga obidite s strani ali skočite s hrbta in udarite z demonsko roko.

Druga možnost je, da sami začnete napadati z mečem. Ko Dante odvrne napad in bo to zagotovo storil, hitro udarite z demonsko roko. Tretja možnost je ujeti sovražnika, ko začne dražiti. Četrta možnost: podreti Danteja v skoku z udarcem navzdol in počakati, da se odpre. Res je, traja dolgo, a je dovolj varno.

Sanctus

Zelo enostaven šef, če razumete taktiko bitke. "Svetost" ves čas visi v zraku, tako da si niti v sanjah ne morete napasti njega na tleh. Pred njim visita dve luči, ki se občasno spremenita v strelo in poskušata zadeti Nerona. Obe luči se lahko uporabita kot predmet, ki ju zgrabite z demonsko roko, da skočite v bližino demonskega duhovnika. Res je, najprej morate streljati na čarobno svetilko.

Prestreljena svetilka visi med Neronom in demonom. Najprej zgrabite njega, nato poskusite zgrabiti duhovnika. Če začne sovražnik leteti nazaj - hitro, ko ste še v zraku, streljajte na drugo luč, da se z njo povlečete do Sanctusa. Čeprav lahko takoj zgrabite duhovnika, morate za to teči veliko bližje.

Ko ste zraven duhovnika, ga začnite udarjati z mečem. Istočasno bo polje sile, ki obdaja Sanctus, začelo spreminjati barvo. Sprva bo modra, nato bo postala rdeča in se sesedla. Toda za to je potrebnih nekaj udarcev. Če oklevate, se bo polje sile popolnoma obnovilo in morali boste začeti znova. Ko je obramba uničena, ponovno skočite in udarite duhovnika.

Sanctus bo padel na tla. Hitro vklopite način Devil Trigger, povlecite duhovnika k sebi in zadajte vrsto udarcev z mečem. Poskusite zadeti najboljšo kombinacijo. Nato spet povlecite Sanctus in, medtem ko je Nero v preobleki demona, udarite s hudičevo roko. Če želite imeti čas za celotno kombinacijo, morate ukrepati zelo hitro. Sanctus lahko zaradi takega napada izgubi tretjino svojega zdravja naenkrat.

Sanctus počasi izstreljuje strele, ki ne predstavljajo nevarnosti. Edina stvar, na katero morate biti previdni, je energijski udarec, ko prekinete polje sile. Težko se mu je izogniti, preblizu si. Ampak nič se ne da storiti, obrambo bo še vedno treba uničiti. Duhovnik bo počasi trzal, dokler njegovo zdravje ne pade na manj kot tretjino njegove največje ravni.

Po tem bo letel v kip, ki bo poskušal zaloputniti Nerona. Lahko se preprosto prevrnete na stran, da se izognete udarcem. Vendar, če je pravi čas, je mogoče napad prekiniti z udarcem demonske roke. Potem bo Sanctus odletel iz totema popolnoma brez obrambe in ga lahko pokončate z eno potezo.

Če ne boste uspeli odbiti udarca, boste morali trpeti - duhovnik bo postal bolj agresiven. Še vedno moraš uničiti polje sile. Toda zdaj, ko je zaščita izklopljena, začne Sanctus hitro bežati od Nerona. Na tej točki morate ustreliti luč, da hitro skočite do demona in ga podrete z brco na tla. Če ga nikakor ne morete dohiteti, skočite k duhovniku ne takoj po odstranitvi polja sile, ampak ko se začne pripravljati na napad.

Echidna

Echidna v bitki z Dantejem se obnaša enako kot v bitki z Neronom. Glavna razlika je v tem, da nimate demonske roke. Zato najprej vklopite slog Sword Master in jo posekajte z mečem. Ko kača začne leteti in gristi, preklopite na Gunslingerja in napolnite bitje s svincem.

Na splošno, kjer je Nero udaril z demonsko roko, vklopite Sword Master in sekajte z mečem. Ko je demon daleč stran, spremenite stil v Gunslinger in streljajte s pištolami. Vse navade pošasti že poznate, zato zmagajte brez večjih težav. Za nagrado boste prejeli orožje Gilgamesh.

Berial

Peklenski konj se vrne, da bi brutalno trpel zaradi Danteja. Tudi brez hudičeve roke se z Berialom ne bi bilo težko spopasti. Seveda je sprva neprijetno, da boste morali skočiti na rogato glavo, vendar se hitro navadite. Lahko pa uporabite PF398: Maščevanje in PF422: Žalost, ko demon zmrzne na mestu. Ko zmagate, boste prejeli orožje Lucifer.

Angelo Agnus

Lamb se je, tako kot druge pošasti, odločil, da ne bo spremenil bojne taktike zaradi Danteja. Vse ostaja isto, razen ene stvari - najprej izpusti Basiliske. Pljuni na njih, mali demoni ne bodo povzročali težav. Vklopite slog Sword Master in močno potisnite Agnusa. Napasti morate v skoku ... vendar sami veste vse. Ta del bitke, razen za druge pomožne pošasti, poteka enako kot Nero.

Ko bo Agnus pod polovico zdravja, bo začel klicati Cutlasses in loviti Danteja. Ne preostane drugega kot beg. Ko se Agnus dovolj igra in vrže Cutlasses, ponovno začnite skakati in rezati z mečem. Čez nekaj časa bo demon užaljen, bo poklical Cutlasses, vendar bo napadel z drugačno tehniko.

Zdaj je najpomembnejši in skoraj odločilni trenutek v bitki. Opremiti morate Coyote-A, aktivirati Devil Trigger in Agnusa s strelom podreti na tla. Hitro preklopite na Sword Master in naredite nekaj močnih potez. To bo nekoliko pomirilo demona; morate ga pokončati, preden se odloči ponoviti besen napad. Ko premagate Agnusa, boste prejeli meč Yamato.

Odrešenik

Če želite začeti, tecite po ploščadi in streljajte na animirani kip s pištolami, potem ko vklopite slog Gunslinger. Kip ga bo poskušal udariti z udarcem ali sežgati z energijo. Tega se lahko rešite tako, da hitro skočite na naslednjo ploščad – samo stopite na modri krog. Včasih kip izstreli tri modre strele. Hitro jih ustreli, da ponovno napolniš Devil Trigger.

Pred ognjenimi kroglami morate pobegniti tako, da se kotalite ali skočite na stran. Nadaljujte s streljanjem in skakanjem po ploščadih in ko je kip blizu vas, udarite Yamato na dragulj v prsi. To je precej težek trenutek, zato morate delati. Od močnega udarca bo kip odletel v ruševine.

Skoči do demona - dovolj je, da stopiš na modri krog - vklopi Hudičev sprožilec in prebij močno kombinacijo na kristalu. Morda ne boste takoj ubili (čeprav sem imel dovolj časa, da sem uničil kristal), vendar boste praktično ponastavili svoje zdravje. V vsakem primeru je pošast po tem napadu mogoče zlahka pokončati s pištolami.

Sanctus Diabolica

Se spomnite prejšnjega boja z duhovnikom? Torej, od tistega trenutka se je vse spremenilo, Sanctus je očitno pridobil moč in se je pripravljen boriti do konca. Čeprav je začetek bitke popolnoma enak kot v enajsti misiji: s streli sestrelite luči in z mečem uničite polje sil. Ker bo Sanctus izgubil zaščito, bo začel bežati.

Ponovno skoči proti njej ... Tu se bo odprla prva neprijetna razlika. Izkazalo se je, da ima demon drugo zaščitno polje. Je pa šibkejši in veliko hitreje razpade. Ko svečenik pade na tla, hitro steci do njega, vklopi hudičev sprožilec in z mečem prebodi najboljšo kombinacijo ter zaključi napad z udarcem demonske roke. Zaradi napada bo sovražnik izgubil skoraj četrtino svojega zdravja.

Če taktika napada ni veliko drugačna, potem so napadi duhovnika doživeli pomembne spremembe. »Svetost« lahko nenadoma izgine in se spremeni v obroč sulic okoli Nerona. Prav tako se bo nenadoma pojavil za likom in s svojim mečem poskušal udariti Sparda. Ta udar povzroči ogromno škodo. Od napadov morate zapustiti tako, da skočite na stran ali se kotaljite.

Ko bo Sanctus pod polovico zdravja, bo spremenil taktiko. Ko odstranite ščitnike sile, se bo pojavil v središču sobe in začel kopičiti energijo. Takoj pustite vse in začnite teči za svoje življenje. Ko demon zbere energijo, bo zadal šest močnih udarcev in še sedmi zadnji udarec, od katerega lahko zlahka umreš.

Ko se izognete vsem napadom, vklopite Devil Trigger in napadite s Streak. S kombinacijo udarcev zrušite duhovnika in ga udarite z demonsko roko. Če energije Devil Triggerja še ni zmanjkalo, je to dovolj za konec bitke.

1 2 3 4 Vse

Skrivne misije vam omogočajo, da dobite kos modre žoge za podajo. Vsi se razlikujejo po zahtevnosti in nalogah. Vendar pa je koncept težavnosti tukaj edinstven: kar je enostavno za enega igralca, je neverjetna težava za drugega. Torej kar tako naprej! Ni vse tako strašljivo, kot se zdi. Najverjetneje ne boste mogli dokončati vseh skrivnih misij v prvem igranju, čeprav sem morda jaz edini tak poraženec x)

Torej, kaj imamo:

Tajna misija 1: Genocid

Kje najti: Misija 02: Peklenska vrata (na terasi za stebrom)

Cilj: uničiti 8 strašil v eni minuti

Lik: Nero

Kaj vidimo: nam že znana lokacija je fontana, okrog pa 8 strašil. Po mojem mnenju najlažja misija. Ne bo težko priti skozi. S hudičevo roko pritegnemo Strašilo. Najpreprosteje jih je dvakrat udariti ob tla. Če želite iti v stilu, uporabite kombinacije in zdrobite čudake s svojim mečem. Toda eleganten prehod bo trajal dlje in obstaja možnost, da ne boste izpolnili minute. Ne pozabite razbiti klopi in žare. Imajo rdeče krogle.

Skrivna misija 2: Equilibrist

Lokacija: Misija 04: Hladnokrvno

Cilj: Petkrat izvedite Buster

Lik: Nero

Torej ste na terasi. Spet se boste morali boriti s strašilci. Skočimo, strašilo pritegnemo z roko in ga udarimo po tleh. In tako petkrat zapored. Nikoli se ne dotikajte tal! Sliši se povsem jasno in preprosto, vendar te misije nikoli nisem opravil >__<

Super bo, če kupite Grip 2. In še bolje 3. Na splošno, če gledate prehod, je vse videti zelo enostavno. Zgleda, da sem edini tako pokvarjen :Z

Skrivna misija 3: Mahatma Gandhi

Kje najti: Misija 05: Tri svete pesmi (Nero) ali Misija 15: Grad Fortuna (Dante)

Cilj: dvigniti slog na raven B (C v angleški različici) brez pomoči orožja

Lik: Nero ali Dante

Nero

To misijo za Nero boste lahko dokončali, če igro dokončate vsaj drugič. Ker bo Nero pridobil veščino "ščit" šele po 8. misiji. Našega junaka napadeta dva mraza in skupina strašilcev. Najbolj pametno je vzeti Mraza kot ščit, saj se bo Strašilo hitro razletelo na koščke. No, vendar vam Frost ne bo dovolil, da ga dolgo nosite na sebi, zato morate biti previdni: ko se osvobodi, vas bo napadel in s tem podrl slog. Dokler Nero drži svoj ščit pred seboj, lahko draži. Bodite prepričani, da to uporabite za izboljšanje svojega sloga.

Dante

Tukaj vam bo pomagal slog Guardsman, in sicer blok Guards. Če kdo ni seznanjen: Stražarski blok je blok delček sekunde pred napadom sovražnika. Sliši se zapleteno, a je še težje narediti. No, čeprav je komu všeč ... Na splošno je stvar super, če se naučite izvajati to dejanje. Za dvig sloga je dovolj, da blok izvedete večkrat. Če zgrešite napad, bo stopnja sloga seveda padla. Najbolje je blokirati napade Frost. Strašilo lahko ubijete, če želite, da vam ne pride pod noge. Da bi bilo bolj priročno blokirati udarce, lahko greste ven na hodnik in stojite v kotu: takrat bo Dantejev zadnji del pokrit. Pa še enkrat, ne pozabite dražiti :D

Skrivna misija 4: Lovec na zaklade

Kje najti: Mission 06: Rebirth (v kotu levo od vhoda je taka rumena stvar, zadaj pa visi listek: Z)

Cilj misije: Poiščite vse skrite rdeče kroglice v 2 minutah

Lik: Nero

Po mojem mnenju najlažja misija: Z No, mogoče se mi zdi tako, ker sem jo opravil in to le enkrat iz tretje. Tukaj je vse preprosto: Nero je v Dvorani sreče in v dveh minutah mora najti tri kupe rdečih krogel. Pri tem mu bo pomagala roka, ki se zaradi artefakta, prejetega od Baela, začne obupno svetiti na pravih mestih. Postavimo se na mesto, kjer je svetloba najmočnejša in dobimo na glavo kup rdečih kroglic. Obstaja več mest, kjer lahko najdete krogle, vendar so kombinacije vsakič drugačne.

Za tiste, ki so preleni, da bi sami iskali, naštejem kraje, kjer so lahko te krogle. Torej, stojimo s hrbtom proti glavnemu vhodu in:

1. nadstropje:

  1. Pred vhodnimi vrati
  2. V desnem kotu pod lokom
  3. Pod rezilo žiroskopa ga morate potisniti in stati na njegovem mestu
  4. Na levi nekje med tretjim in četrtim stolpcem

2. nadstropje:

  1. Pred modrim krogom
  2. Za ogledalom, ki ga je treba razbiti (kdo je vedel in se spomnil, za njim je bil kos modre kroglice)
  3. Na levi nasproti vrat je žarek, ki povezuje stebre, zato morate stopiti nanj

Skrivna misija 5: Nebotičnik

Lokacija: Misija 07: Temptation Serpent ali Misija 08: Creed

Cilj misije: Pojdite gor v 1 minuti

Lik: Nero

Misija je težka, saj je čas omejen. V zraku je šest platform in pet lepih majhnih modro svetlečih stvari (nimam pojma, kako se imenujejo t.t.). Vse je zelo preprosto: skočimo na ploščad - privlači nas ta malenkost. Težava bo s četrto ploščadjo, ki je za zapahi. Mrežo je treba razbiti. Če gre kaj narobe, bo zelo pomagal dvojni skok. Opišite korak za korakom, mislim, da nima smisla. Sliši se preprosto – težko je narediti. Potrpežljivost, spretnost, malo vaje - in vse se bo izšlo.

Skrivna misija 6: Insekticid

Kje najti: Mission 10: Covered in Glory (na koncu hodnika z laserji, desno od Nerona, na rešetki visi listek)

Cilj misije: Uničiti semena himere, preden ukrotijo ​​Strašilo

Lik: Nero

Ooo, to je bilo težko. Bistvo: Strašilo pade pred Nerona. Veliko semen himere naokoli. Ne smete dovoliti, da bi semena prevzela strašilo. Neuporabno jih je ubijati. Ne boš mogel. Pravzaprav je pot le ena: pograbimo Strašilo in ga odnesemo nekam daleč, še bolje pa nekam višje. Najbolj pametno je z njim skakati po kamnih. Semena ne bodo prišla tja. Tja vržemo strašilo in gremo močiti semena.

Težav je več:

  1. Semena napadejo zelo predrzno in skupaj povzročijo dostojno škodo Neronu
  2. Lahko te zanese in po nesreči ubiješ Strašilo, mogoče sem jaz original, ampak trikrat mi ga je uspelo ubiti o_O
  3. Nero ne more teči s Strašilom v rokah. To se zlahka reši z dvojnim skokom.

Skrivna misija 7: Free Run

Kje najti: Misija 10: Pokrita s slavo (Nero) ali Misija 12: Nov začetek (Dante)

Cilj misije: priti do kosa modre krogle tako, da se premikate po izginjajočih tleh

Lik: Nero ali Dante

Mislim, da lahko mirno rečemo, da je to najtežja in zmedena misija. Znašli se boste pri breznu, tukaj ste bili že v 7. misiji, mislim, da tega mesta ne boste nikoli pozabili. Spet vse iste plošče, le da se nahajajo v drugačnem vrstnem redu in še hitreje izginejo. Mislim, da je to misijo resnično nemogoče dokončati. Poleg tega se bodo trije Mefisti aktivno vmešavali v vas. Zato bomo zviti:

Nero

Tukaj je vse preprosto. In celo skoraj iskreno. Skoraj ^^ Prižgemo krog in se odpravimo do peči. Prikažejo se trije Mefisti, Neron pa naredi svoj obraz opeke in se vrne nazaj na rob. In tu se počasi in brez strahu, da bomo izgubili tla pod nogami, s sovražniki obračunamo lepo in stilsko. (Oooh sovražim Mephista ><). Убив врагов, снова зажигаем круг, осторожно и внимательно продвигаемся по плитам и забираем кусок Синего шара.

Obstaja tudi druga pot, vendar je zame težavna. Po pravici povedano ga bom opisal. Potrebovali boste Nero's Enemy Step spretnost. Prižgemo krog in se previdno približamo Mefistu, ki je pri niši, kjer je skrita modra krogla. Naredimo dvojni skok s krožnika na Mefista, se odrinemo od njega in naredimo še en dvojni skok v nišo. To je to, delček žoge je tvoj, nyashki: Z

Dante

Spet zvit. Bodite prepričani, da vključite slog Trickster. Krog prižgemo in počakamo. Ko se zasvetijo plošče pred Dantejem in tik ob niši, naredimo poseben trik: Drs naprej + drs v zraku + dvojni skok. Če je bilo vse opravljeno pravilno, bi moral Dante pristati ravno na tej ploščici in iz nje že skočimo v nišo, glavna stvar je, da se ne zadržujemo.

No, drugi način je popolnoma nepošten. Zanj Danka potrebuje Pandorino "lestvico besa". Pandoro spremenimo v raketomet in letimo v nišo, to je naravnost, nato pa desno: Z Težava je v tem, da lahko zaidete ali vas zadene Mefisto.

Tajna misija 8: Stražar je neprebojen!

Kje najti: Misija 14: Gozd pogube

Cilj misije: petkrat zapored dokončajte stražarski blok

Lik: Dante

In spet blok. Kdo se ne spomni: stražarski blok - blok delček sekunde pred napadom sovražnika. V tej misiji jo je treba opraviti le petkrat zapored. Danteja napadeta dva Mefista (spet ta bitja =_=). No, da bo lažje, lahko ubiješ enega in se igraš z drugim: Z Mephisto Attacks, upam, da že veš. No… mislim, da o tej misiji ni treba pisati ničesar več. Vse je izjemno preprosto in jasno.

Tajna misija 9: Nepremagljivi

Kje najti: Misija 15: Castle Fortuna (spustite se po spiralnem stopnišču, bankovec visi čisto spodaj na steni)

Cilj misije: uničiti vse nasprotnike, ne da bi pri tem utrpeli škodo in ne da bi vas ujela korupcija

Lik: Dante

Veliko boste morali skakati in se izogibati. Glavna stvar je skrbno pogledati pod noge. Danteja bodo zasledovale tri Korupcije. Poleg tega vas bodo napadle tri himere, trije kuščarji in trije kuščarji himero. Tukaj sta dve težavi:

1. Škoda, ki se bo nenehno pojavljala iz tal in poskušala pogoltniti Danteja

2. Da ne moreš prevzeti škode

Zato poskušamo sovražnike ubiti čim hitreje, preden pridejo do nas. Mislim, da lahko rečemo, da igralec zahteva maksimalno previdnost in spretnost. Dare: Z

Skrivna misija 10: Lutkar

Kje najti: Misija 05: Tri svete pesmi (za ogledalom na kaminu)

Cilj misije: Uporabite Gyro Blade, da zlomite 5 pečatov v 2 minutah

Lik: Nero

Misija je precej preprosta, vendar sem zanjo pobil vse svoje živce =___= Nero pride v dvorano Castle of Fortune. V Koridorju je pet pečatov.

  1. V središču hodnika
  2. V niši, kjer so bili štirje gyroblades
  3. V zaprtih prostorih za rešetkami, na ploščadi
  4. Nasproti dvorane za rešetkami, v nižini
  5. Na koncu hodnika

Imate samo dve minuti. Sprva se zdi, da je vse osnovno, vendar je težava v tem, da morate natančno izračunati pot rezila. Pametneje je zlomiti tesnila v tem vrstnem redu: v sredini, v niši, na koncu, nasproti palic, za rešetkami. No, zame je bilo bolj priročno. Sooo pomoč, če je Nero kupil pospešek. Ker bo moral veliko teči po hodniku in 60% tako dragocenega časa se porabi za to tekanje.

Tajna misija 11: Ognjena nevihta

Kje najti: Misija 16: Inferno

Cilj misije: Razbiti dva kipa s Pandoro v 30 sekundah

Lik: Dante

Dante je v Areni. Ima 30 sekund, da razbije dva kipa, ki se nahajata na obeh koncih arene. Ni časa, da bi tekli do njih, te sekunde so dovolj samo, da se spustite po stopnicah in nato imate čas, da pridete do mostu. Streljati moraš od daleč. Tukaj potrebujete samo pospešek, da Dante ubije manj časa za tek.

Streljati je treba iz Pandore, spremenjene v Revenge. Če želite porabiti manj časa za pretvorbo, omogočite Trigger. Čeprav sem videl, kako ga mojstri prenašajo s preprosto kombinacijo. Še nikoli nisem videl uvoda s Pandoro .... da misliti, kajne?)

Tajna misija 12: Tek z zaprekami

Kje najti: Misija 17: Adagio za godala (na rešetki na vaši desni je žara, razbijte jo - tam visi bankovec)

Cilj misije: Prebiti se skozi koridor, poln laserjev, ne da bi pri tem utrpel kakršno koli škodo.

Lik: Dante

Torej, dolgo pričakovana zadnja tajna misija. Dante pred hodnikom z laserji. Vse bi bilo elementarno, ampak! Chronosovega ključa ni mogoče uporabiti.

Obstajajo trije načini za prehod.

  1. Goljuf: Z
    Napolniti morate lestvico Pandora in jo spremeniti v leteči raketomet. Tiho letimo nad laserji .. Voila!
  2. Vklopite način Stunt in naredite kombinacijo:
    1. Dvojni skok, zračni drsnik, pavza
    2. Skok, drsenje v zraku, premor
    3. Dvojni skok, zračni drsnik, pavza
    4. Skočite, drsite v zraku
  3. Vklopite način prevaranta, aktivirajte sprožilec in hitro tecite skozi laserje)

To je vse s tabo scarlett . Se vidimo kmalu, srčki :D

Prolog
Prva stavba, ki jo boste videli, bo operna hiša, za katero sem najprej mislil, da je cerkev. V notranjosti je slovesna pridiga ob 2000. obletnici dneva, ko je Temni gospodar Sparda vstal, da bi zaščitil človeštvo. Otvoritev praznovanja je zaznamovala pesem, ki jo je izvedlo dekle po imenu Kryie. Malo verjetno je, da bo pesem kdo prevedel, zato bom rekel, da je pela o tem, kako lahko tudi hudiči jokajo.
Medtem ko nekateri poslušajo Kryiejev glas, mladenič po imenu Nero, katerega vlogo boste kmalu igrali, s pretepom vdre v stavbo. In še vedno pride do samega konca pesmi, na koncu pa ga Kryie opazi in, ko se usede k njemu, najde darilo, ki ji ga Nero ni mogel dati v roke.
In končno je Nero začel zaspati in se odločil oditi. A ni šel daleč - v tistem trenutku je pravi hudič Dante (glavni junak prejšnjih delov serije) skočil s strehe in streljal na duhovnika. Zakaj je to storil, je še vedno težko reči, saj je bil v preteklosti, tako kot Neron, član reda. Nero je poskušal odpeljati deklico, vendar je pohitela pomagati bratu. Sledila je bitka (v kateri, mimogrede, zmaga hudič) in ko je Nero videl, da se hudič pomika proti Kryie, ležeč na tleh, je osebno vstopil v bitko, da bi dal Kryiejinemu bratu Credu čas, da odpelje svojo sestro.

Misija 1
Eno polje jagodičja
Torej, Credo je odšel, vendar je obljubil, da se bo vrnil. Pa ne sam, ampak s pomočjo. Medtem morate vse razvozlati sami - nadzor preide na vas. Ukrepajte.
V tej misiji je vse preprosto, saj ni nič drugega kot trening. Sprva je celo števec življenja onemogočen - samo izogniti se morate, kot pravijo, napadite, kot pravijo. Boš pa videl, kaj je pod gipsom na roki.
Torej ste Danteja pribili na steno z njegovim lastnim mečem? Odlično. Samo ker ni moški, ne more umreti zaradi tako lahke rane. A na koncu vam bo hudič povedal, da sta Neron in on sam popolnoma enaka in se razlikujeta samo v eni stvari, na vprašanje v čem pa Dante izmikajoče reče, da ima posel in se skriva v isti luknji, iz katere je prišel. .
Da, Credo vas ni prevaral in se je vseeno vrnil, vendar prepozno.

Misija 2
Najpomembneje je, da je Kryie (z veliko težavo) Nerona vlekel njegov meč - Rdečo kraljico, ki jo drži z eno roko. Medtem ko se je Nero »igrala«, je Kryie našla svoje darilo, ki kljub zmečkanosti ni bilo prav nič poškodovano. Darilo samo je obesek z zlatimi krili. Tu Nero prejme nalogo - najti in kaznovati Danteja.
Medtem se na ulicah dogaja kaos, povsod bitja pekla ubijajo navadne državljane. No, Nero bo moral pokriti odhod slednjega. O ja, tukaj spet rešuje Kryie.
Zdaj lahko nadgradite svoj lik s pridobivanjem dodatnih veščin in se podate v boj!
Dosledno uničujte sovražnike, morate iti naprej, tukaj ni zapletenih labirintov. Ne pozabite tudi, da z uničenjem številnih predmetov dobite bonuse.
Za začetek pojdite do konca in vstopite skozi vrata na desni. V sobi vzemite zlati bonus (omogočil vam bo, da ne boste znova začeli misije v primeru vaše smrti) v steni in se povzpnite po uničenih stopnicah. Znašli se boste iz oči v oči s pošastmi v tesni sobi, pajčevine na vratih vam ne bodo pustile pobegniti, vendar niste želeli pobegniti, kajne? Rdeča mreža bo izginila po uničenju vseh sovražnikov, modra - šele po rešitvi uganke. Ko od sovražnikov ne ostane nič, pojdite skozi vrata. Tam skozi drugo. Videti z balkona? Pošasti so čisto nore, plešejo na avtobusu!
V redu, pozneje se z njimi spusti do samega dna dvorane in odstrani modri kristal lobanje iz nenavadne naprave. Opazite svetleči modri krog? Stopite vanj. Zdaj se osredotočite na "žarnico" in uporabite Neronovo roko, tisto pod odlitkom - demonsko roko. Skočil si tja, kamor nisi mogel priti, ko si stal na stopnicah. Ponovite dejanje. Pojdite skozi vrata in znova skočite.
Ko greste malo naprej, boste lahko dokončali tajno misijo, katere bistvo je uničiti vse demone v dodeljenem času, kot nagrado boste prejeli del kristala. Z njim ali brez, naprej. Če skočite dlje, vas čaka presenečenje - prehod bo prekrit z rdečo mrežo in spopasti se boste morali s sovražniki. Čaka vas malo daljša borba. Tako postopoma uničite nasprotnike, pojdite naprej. Na strehi lahko najdete še en fragment kristala. Po tem pojdite skozi masivna lesena vrata.
Ko se boste mirno sprehodili po pomolu, se boste znašli v hiši, kjer bodo peklenska bitja dobesedno padla na vas s stropa in tokrat namesto nog imajo ostra rezila, takšnih nog ne boste zdrobili, ampak preprosto odrezali.
Po opravku z demoni boste naleteli na čuden mehanizem, ki naj bi uničil modro mrežo. Preprosto: najprej ga zavrti s svojo hudičevo roko, nato pa ga ustavi. Pot je jasna.
Za spletom je nadzorni center mehanizma dvižnega mostu, dajte Neronu možnost, da ga nadzoruje, videli boste - sam bo to zmogel. Sprehodite se po šibkem lesenem mostu na pomolu in prečkajte na novo znižan močan železen most.
Ko boste v zgradbi, se boste morali odzvati: zgrabite demonsko roko, da skočite naravnost v zrak. Na vrhu pojdite desno skozi vrata.
Zdaj ste v nekakšni divjini, toda tukaj se morate boriti z ognjenim hudičem, vendar ne bodite pozorni, da je nekajkrat večji od Nerona, nekaj udarcev s krempljasto šapo, ko ugasne, in vi ste Končano. Zato se je bolje držati proč od njega in napadati s pištolo. Vendar bo zmaga hitrejša, če uporabite Rdečo kraljico, medtem ko demon gori. Najpomembneje je ubežati njegovim neposrednim udarcem. Poleg tega vam bodo pomagali kompleti prve pomoči, ki izpadejo, ko je zgradba uničena.
Hudič je sklenil šape in ob odhodu v svoj svet izjavil, da mora obnoviti svojo moč? odlično! Mislim, da ste uganili, komu ste po besedah ​​demona podobni. Pojdite do prehoda, ki je bil prekrit s pajčevino. Zavijte desno v jamo in ... misija končana.

Misija 3
Beli veter. Iskanje Fortune's Castle
Izkazalo se je, da je jama vhod v rudnik, pomikajte se naprej po tirnicah in na poti uničite peklenska bitja, ko pridete do slapa - pojdite gor in se povzpnite v drugo jamo. Ni važno, da je prehod zamašen z deskami, le razbijte jih. Ta prehod vodi ven, vendar se ne hitite veseliti - ko zapustite jamo, se boste znašli v zasneženih gorah. Dobra lokacija za grad Fortuna.
Kmalu vas bodo napadle ledene pošasti, uničile vse in šle naprej. Blizu vrat bo z neba padla deklica Gloria, ki se bo brez vaše pomoči učinkovito spopadla s pošastmi. Kako ugotoviti, da je tudi ona iz reda in je že kar veliko slišala o vas. Res je, po njenem mnenju govorice niso bile preveč laskave. Po pogovoru bo šel vsak na svojo stran. Vi v vlogi Nerona morate iti, kamor so šli.
Torej, prišli ste v dvorano katedrale, tukaj ni nič posebej zanimivega, zdaj pojdite skozi vrata na levi. Po prehodu skozi hodnik pojdite v sobo z vodo na tleh, jaz bi ji rekel kanalizacija. Ko vstanete, vztrajno skačite, dokler se ne znajdete v prehodu, ki vodi do druge stopnje dvorane. Pojdite skozi vrata na drugem koncu hodnika. Zdaj se spustite po enem stopnišču in se povzpnite po nasprotnem, tako da se boste znašli v drugem delu hodnika. Ponovno ste dosegli modro kolo, storite z njim enako kot prvič: zavrtite ga in ustavite. Čestitamo, odstranili ste modro polje sile, zdaj pa pojdite skozi izpraznjena vrata.
Ste v galeriji, vendar ni časa za ogled slik - sovražniki so povsod. Corrido vodi do knjižnice. Vendar bodite previdni - tam vas bo napadel vitez, pripravite se na obrambo. Zelo priročno ga je napasti z demonsko roko: Nero bo viteza prebodel z lastnim sulicom, vendar bosta pred smrtjo dva, vendar je to, kot pravijo, popravljivo. Po zmagi se izkaže: oklep je bil prazen, kar ne obeta nič dobrega - demoni so ujeli oklep reda.
Pojdite skozi odprt prehod in iz nenavadne naprave vzemite še en kristal, podoben oljni luči. Tako, tretje misije je konec.

Misija 4
hladnokrvnega
Vrnite se v prejšnjo sobo in razbijte zaprta vrata z baklo kipa, ki jo najdete pred vrati. Ko je pot prosta, pojdite naprej. Skozi galerijo se vrnite v dvorano. Pojdi v jedilnico.
Po prehodu skozi jedilnico boste videli napravo, ki ustvarja ogromne ognjene krogle, da bi prišli skozi, se boste morali skriti za baklo, ki mora nato razbiti avto, mimogrede, v avtu je skrita še ena tajna misija.
Za vrati boste videli kolo, ki bo odprlo rešetko, da boste lahko nosili baklo po hodniku in dokončali del uganke. Ne rečem, da je ta kip bakle primeren za čiščenje hodnika pred pošastmi. Toda preden postavite kip na svoje mesto, ga brcnite na konec hodnika in zlomite ključavnico. Imate vse kipe, postavite jih na svoja mesta in stopite v odprta vrata.
Končno svež zrak! Toda tam vas bodo napadli drugi demoni, tokrat v ženski preobleki. Ko pa jih nekajkrat udarite, boste ugotovili, da visijo na brkih ogromnega demona krastače, tudi z njim se boste morali spopasti. Vsi osredotočeni napadi blizu njega so učinkoviti proti njemu, vendar je bolje najprej streljati v njegove "brke".
Pred smrtjo je uspel poklicati svoje krastače brate, a Neronu je uspelo zapreti portal tik pred njihovimi nosovi in, hvala bogu! Povsem razumem, zakaj je bil Nero tako odvraten, ko ga je pogoltnila krastača.

Poslanstvo 5
Svetost
Srhljivo mesto, a prav takšno bi moralo biti pokopališče, ki ga celo ujeli demoni, nemudoma posekali leteče pošasti skočili čez ograjo. Pojdite proti velikemu stopnišču, pod katerim je mimogrede še ena tajna misija. Ko vstanete, pojdite skozi vrata, za njimi vas čakajo zlobni vitezi.
Ko zapustite spalnico, takoj rešite uganko s kolesom na običajen način. Pojdite na drugo stran, ne pozabite vzeti kipa s seboj, potrebujete ga za zlom druge ključavnice.
Ja, to je bilo neumno. Nero je padel v sobo, polno demonov. Uničite vse, vzemite talisman vetra in skočite gor. Znebite se sovražnikov in pojdite v glavno dvorano. S kipom razbijte »krsto« sredi sobe in pogumno skočite na lestenec ter opazujte, kaj se zgodi, ko ga uporabite.
Pojdite do luknje pod portretom. Ko se spustite, se boste znašli v podzemnem laboratoriju. Po kar nekaj hoje si lahko ogledate video, iz katerega postaneta jasni dve dejstvi: svečenik Sanctus je preživel (vsaj še živ) in niso vsi zadovoljni, da so Nerona poslali iskat Danteja.

Poslanstvo 6
vstajenje
Zgodilo se je tisto, česar se je znanstvenik Agnus tako bal - končali ste v njegovem laboratoriju. No, nič se ne da narediti, tako da pogumno pojdite naprej, ali bolje rečeno padite, Nero bo itak pristal na nogah kot mačka. Kmalu se boste znašli obzidani, a to ne bo trajalo dolgo, demoni vam prihitijo na pomoč. V naslednji sobi morate rešiti uganko. Figuro moraš držati do konca. To morate storiti tako, da vržete kocko - tukaj je vse preprosto, figura se bo premaknila za toliko korakov, kolikor pade na kocko. Obstaja samo en odtenek, ko zadene rumeno polje, se bo figura premaknila nazaj, ko pa zadene rdeče, se bodo pojavile pošasti ali smrtni žarki, iz katerih morate pobegniti 30 sekund. Ko rešite uganko, nadaljujte.
Zdaj bo Agnus na vas nagnal demone, se spopadel z njimi in poskrbel za samega znanstvenika. Res je, preden znanstvenik sramotno odleti, ja, odleti že v obliki demona, moraš iti skozi proces pretoka z mečem in tudi za kratek čas postati demon, le dober. Od znanstvenika se bo tudi izkazalo, da Sanctus ni tako svet in je želel osvojiti svet, za kar je bil ustvarjen ta zabavni laboratorij. In vendar je Nerojeva zaloga orožja posodobljena, pojavil se bo yamato.
Čas je, da se pogovorite s Credom, da to storite, pojdite iz laboratorija in streljajte v splet. Pojdite ves čas dlje in očistite sobe pred pošastmi, medtem ko vse ceste vodijo v Rim.
Ko zapustite polomljen portret, zavijte levo ali desno pri vseh vratih in stopite na skrivni most, ki ste ga pravkar odkrili.
Ker poti nazaj ni, pojdi naprej. Kmalu boste odšli v gozd in videli Danteja, ki pa se bo pohitel, da se skrije.
Na žalost Nero, za razliko od vas, ne bo vedel, da je Agnus poročal o svoji hudičevi polovici in je zdaj Sanctus ukazal, da ga ujamejo. Glorio so poslali, da ujame Danteja, vendar še ni jasno, kaj bo storila.

Misija 7
Viper
Torej ste v gozdu. Sledite zemljevidu do ikone vrat. Ste na drugi lokaciji. Spustite se po pečini in stopite na stopnice na desni. Takoj pojdite v zgradbo in se znebite sovražnikov, nato pa pojdite v drugo nadstropje. Uporabite kolo in hitro tecite čez izginjajoči most. Na drugi strani pojdite skozi masivna vrata. Pojdite naprej in pred vami se bo pojavilo še eno kolo, ki bo ustvarilo še en izginjajoči most. Če imate srečo, da padete, se lahko povzpnete in s teleporterjem uničite vse pošasti. Ko je težko prečenje končano, pridemo do mostu čez reko.
Če greste levo po prečkanju mostu, boste lahko opravili še eno skrivno nalogo. Z mostu pojdite desno. Postopoma se premikate naprej in prispete do zaprtih vrat, ki jih razbijete z bližnjim kipom. Malo naprej so še ena vrata, polomite tudi njih.
Na mostu boste morali bežati pred velikansko kačo, odsvetujem vam oklevanje. Po tem nadaljujte naprej. Kmalu boste prišli do jase s portalom in to, oprostite, do vas bo priletela kača-kača (kot se je izkazalo, je lahko tudi v obliki pajka ...). Najbolj nevarna stvar zanjo je udarjanje v popek, ki se pojavi v njeni obliki pajka, koristno je uporabiti yamato. V drugih pogledih se ne razlikuje od drugih nasprotnikov. Preden je kača izginila za portalom, je Neronu uspelo odtrgati kos od njenega repa, ki se je takoj združil z demonsko roko. Ta artefakt vam bo dal možnost, da očistite grmovje, ki blokira pot. Stopite v prehod za grmom. Misije je konec!

Misija 8
Pomen vere
Spustite se po planinski poti in nikamor ne zavijte. Znebite se hudičevega grma, ki je na cesti. Prečkajte most in pojdite, od koder ste prišli - napadle vas bodo strašne pošasti. Zdaj spet pojdite v stavbo, na dvorišču katere je vodnjak, pod stopnicami se vam bo takoj pokazal grm, ki ga je treba posušiti. Za grmom so vrata.
Pridete do križišča z obeliskom, sledite cesti naravnost pred vami, nato zavijete desno, nato spet levo. Če se zmotite, boste prišli do pošasti, ki varujejo teleport, morali boste začeti znova. Pojdite v stavbo za naročila.
Ko se približate stolpu, boste ugotovili, da vas že čakajo. Po kratkem, a precej neprijetnem pogovoru se pripravite na obrambo pred udarci Creda, ki se je spremenil v demona (smešno, misli, da je angel). V tem primeru lahko na kakršen koli način približate izid bitke.
Ja, rekel sem, da ga približajte, ker ne bo trupel - Kryie bo pritekla, ujel jo bo nori znanstvenik pod pretvezo zaščite. Credo, ki se je razumno odločil, da je treba dvoboj preložiti, dokler ne izve vso resnico in je njegova sestra varna, nato pa je odletel. Zdaj moraš dekle rešiti iz krempljev norega Sanctusa.

Misija 9
Zate
Pojdi, kamor si šel, najti moraš Kryie. Srečali boste dva viteza v oklepih, najprej se bosta spopadla z dvema pošastima, nato pa se bosta lotila vas. Za vsako ceno se prebijte do vrat za njimi!
Povzpnite se na balkon in uporabite nenavaden stroj, ki naj spusti most. Spuščanje ne bo delovalo, vendar se bo Nero domislil, da bi preveril dvorano - tam se bodo odprla vrata, vendar bo pot do njih blokirana z nevarnimi laserji. Pridi do vrat. V sobi vzemite ključ, ki vam bo omogočil upočasnitev časa, da se prebijete skozi tovrstno past. Pokličite dvigalo v sosednji sobi. Izstopite iz enega dvigala in pojdite do drugega. In tako večkrat.
Po nizu dvigal boste končno našli Kryie, vendar vas bo našel tudi Angnus. Udari ga za vse. Premagati ga ni težko, le izogniti se morate vsem njegovim napadom in vanj vreči njegove meče. Prav tako se držite proč od njega, podlo bitje vas lahko uporabi kot baterijo, da mu povrne življenje.
Ko pa je zmaga blizu, bo Sanctus priletel, boja ne bo: vi boste demonski vitez, medtem ko bodo oni odleteli s Kryi. Tukaj igra upraviči svoje ime.

Misija 10
ovit v slavo
V redu, ne moreš kar tako pustiti, pojdi naprej. Pojdite skozi dvigalo in se znebite mreže tako, da zavrtite kolo. Skoči na mesto, kjer je bil splet. Pojdi tja, kjer Nero ni mogel spustiti mostu.
Prečkajte most in prečkajte celo verigo laserjev. Zdaj, ko zavijete desno, boste lahko dokončali tajno nalogo. Skočite dol, vendar previdno. Na dnu uporabite napravo, ki je bila prekrita s pajčevino, in skočite do vrat, ki so bila prikazana v videu.
Ko se končno znajdete pred vrati, lahko oddahnete in greste v sobo. Pojdite skozi naslednje dvigalo in pojdite do naprednejšega dvigala, ki ga poganja vetrovni talisman. Ob prihodu pojdite naravnost, vsa druga vrata so zaprta.
Ko greste skozi sobo sveta in uničite okroglo mizo (neobvezno), boste lahko šli skozi drugo tajno misijo, skrito za vrati na levi.
Tam boste spet srečali Danteja, ki bo najprej zahteval, da mu date Yamato, nato pa vam dovolil, da ga vzamete. Ko se srečate z njim, se pazite njegovih vbodnih napadov z mečem in se izogibajte tudi strelom. Kljub vašim naporom vas bo premagal (v videu). Po tem se lahko z njim mirno pogovorite. Ko odide, v sobo vstopi Gloria in izkaže se, da se z Dantejem poznata že dolgo in ji sploh ni ime Gloria, ampak Trish (iz prejšnjih delov serije).

Misija 11
Obkroži devet
Povzpnite se po levi lestvi in ​​tam zavrtite kolo, nato pa hitro splezajte navzgor. In tam, na dvigalu, še višje. Ne stopite na teleport, ampak pojdite desno. Če želite odpreti vrata, potegnite pošast k sebi. Ko greste malo dlje, morate skočiti na drugi konec pečine. To morate storiti na naslednji način: skočite z enega roba pečine, močneje udarite Nerona po drugem in skočite neposredno čez steno. Ko skočite čez, pojdite naprej. Ponovno skočite čez pečino. Nato obrnite kolo in se povzpnite. Na vrhu kliknite na rdečo ročico - spustili ste delovno dvigalo.
Pojdi k njemu, odpeljal te bo naravnost v Sanctus. Lahko se poškoduje le, ko je na tleh, zato ga najprej podrite. Če želite to narediti, najprej zlomite kroglo in jo nato udarite. Ko uporabi ogromen kamniti kip, se izogibajte njegovim napadom, dokler se Sanctus ponovno ne pojavi.
Na eni točki bo Nero padel v past. Credo mu bo priskočil na pomoč. Toda izid bitke bo smrt Creda in ujetje Nerona. Usoda sveta preide na Danteja.

Misija 12
Nov začetek
Že igrate kot Dante. Oglejte si nove funkcije in nadaljujte. Kmalu boste morali teči in zelo hitro - imate deset minut pred propadom, tecite na enak način, kot je prišel Nero. Spet se boste morali povzpeti na prej premikajoče se ploščadi, a na srečo bodo nepremične. Naprej spet prečkajte laserske žarke in tecite naprej. V dvorani se spopadite z vitezi in pobegnite iz stavbe in ravno pravi čas - stolp se je zrušil tik za vami.
Pojdite malo in Dante se bo začel spominjati, kako se je vse začelo. V vsakem primeru je še ena misija zadaj.

Misija 13
Vrnitev hudičev
Pojdite naravnost, sledite zemljevidu. Ko dosežete okrogel "kvadrat", skočite dol in bodite pripravljeni na boj proti pošasti. Pojdi naprej in se spusti z gore. Pojdi skozi bordo oblak.
Prestopite na drugo stran mostu. Pojdite naprej in se spustite do same reke, pojdite pod most. Pojdite v zgradbo in pojdite pod stopnice, pri obeliskih pojdite takole: naprej, nazaj, desno, desno. Dokler nisem pomislil na to, sem mislil, da bo moja streha šla. Kača-pajek-echidna vas spet čaka. Premagaj jo, tako kot zadnjič, izgleda, da je vse pozabila.
Dante bo dobil novo orožje in bo še bolj kul kot prej. Za razliko od Nerona bo zadevo izvedel do konca. Zapustite areno.

Misija 14
Gozd ruševin
Sledimo poti, še vedno ne zavije nikamor. Toda glej, da ne bo glave pod nogami, ki te želi pogoltniti izpod zemlje. Pojdite do osamljenega kipa, s katerim je Neron razbil vrata in se povzpel v gore. Po prehodu lahko greš skozi naslednjo tajno nalogo. Zdaj pa pojdite tja, od koder je prišel Nero - v grad.

Misija 15 grad sreče
Ponovno ste v znanem gradu. Deja-vu? Ne - Dante. Pojdi na grad. Kmalu vas bo napadel električni čudež. Napadate ga lahko samo od daleč, in če ne marate doživeti elektrike, se napadom izmikajte. Ko se spopadeš s tem, nadaljuj.
Ko vstopite v dvorano, ne morete opaziti, da se je zelo spremenila - prekrita je z ledom. Pojdite v knjižnico, kjer ste prvič srečali viteza. Tam pojdite skozi vrzel v steni in skočite v luknjo. Spodaj si lahko ogledate tajno misijo. Pojdi, kamor lahko - še vedno boš prišel tja, kjer se je Neronu uspelo prebiti skozi tla in se zgruditi. Veste, kaj storiti s kolesom, ki vas bo popeljalo gor. Na vrhu samo prečkajte most in pojdite skozi vrata. Ukvarjajte se s sovražniki v spalnici in pojdite skozi pokopališče.
Kmalu boste spet srečali tisto krastačo in Dante jo bo seveda pokončal. Toda za razliko od Nerona ni takoj uganil vabe (vendar je zavohal vonj). S krastačo se lotite na enak način kot zadnjič in še hitreje. Po zmagi boste prejeli še ducat krastač in eno novo orožje, ki ga je težko opisati - kot piše v navodilih, ima lahko veliko oblik, od minipuške do tanka (zabavno). Seveda ga je Dante takoj preoblikoval v tank, da bi se spopadel s krastačo.
Na koncu bo naš junak padel skozi led, vendar to še ni konec, skočite še nižje, da dokončate misijo.

Misija 16
mrtvec
Z Dantejem se vam ne bo treba sprostiti - takoj po skoku bo od vsepovsod prišel strupen plin, pred katerim morate bežati. Beži in na poti uničuj demone. Ni vam treba reševati uganke s kocko, ker se bo Dante znebil kocke, samo pojdite skozi vrata. V sobi, kjer je Nero brcnil Agnusa, morate samo odstraniti sovražnike. Zdaj lahko mirno zadihate, plina ni več in ste na ulici. Povzpnite se po stopnicah v desno in ... spet plin. Hodite naprej in nato skočite.
V glavni dvorani boste videli, da ledu ni več, in lahko varno zapustite grad. Peklence se po mostu najlažje raztrebiš s Pandoro. Vzpon po planinski poti. Verjetno ste že uganili, kdo bo naslednji nasprotnik. Pojdi tja, kjer si se boril z demonom ognja. Najprej mu bo Dante sedel na rep (precej je prežgal svoj plašč). Ko bo opravil z njim, bo Dante vzel drugo orožje. Pojdi do pomola.

Misija 17
Torej, ste na pomolu, pojdite v opero. Toda najprej se ubranite velikemu kupu pošasti, ki vas čakajo na ulicah mesta. Ko ste opravili s prestopniki v operi, pojdite noter. Pred njim lahko najdete še eno tajno misijo.
Tam bo Dante uprizoril celo predstavo - vse pred istim neprijetnim tipom Agnus. Znebite se ga, tokrat lahko ignorirate njegove meče. Na koncu, potem ko bo uničil tla opere, bo Dante prestreljal svojo beležnico, nato pa precej brutalno odstranil nevarnega znanstvenika.
Zdaj se spustite skozi modri sij in odnesite Yamato, s čimer blokirate prehod iz sveta demonov.

Misija 18
Uničevalec
Ta ogromen kip bo postavljen na vas. Boriti se morate takole: skočite na ploščadi, vklopite lasersko pištolo in ... skočite na kip in zlomite modre kristale na rokah in ramenih. Nato ustreli Pandoro v kristal na njeni glavi. Velika pištola bo pomagala pri reševanju kristalov (razen tistega na prsih). Ko ostane zadnji kristal, malo skočite in se izognite smrtonosnemu laserju. Kmalu boste zagledali velikanovo življenjsko vrstico, kar pomeni, da se lahko od njega poslovite. Napadite zadnji kristal, ko je na vaši ravni ali z nečesa z dosegom. Ko bo konec, bo Dante osvobodil Nerona.

Misija 19
Naslednik
In znotraj tega Odrešenika je zabavno - nekakšne oči v steni ... Spet igramo za Nerona. Naravnost. Tam vas spet čaka igra s kockami, le da tokrat daljša. Pravila so enaka. In še ena razlika: ne morete vreči kocke - priti morate do vijoličnega ali rumenega kroga. Toda preden se povzpnete višje, se morate najprej spopasti z nasprotniki (na novem se boste morali spopasti s starimi demoni). Nato skočite v teleport in ponovite vse do vrha.
Ko pridete na vrh, razbijte vroče skale in skočite v ogenj. Misije je konec!

Misija 20
Pred vami je spet Sanctus, vendar se je njegov videz popolnoma spremenil, njegov um pa zameglil. Škoda, vendar to ni vplivalo na njegovo moč. Uniči ga še zadnjič, tako kot prvič. S tem boste rešili tri življenja: svoje, Danteja in seveda Kryieja.
Ostaja še razstaviti kip na kamne. Izmikaj se in jo udari po rokah s hudičevo roko. Ker sta roki samo dve, vam ne bo vzelo veliko časa, če naredite vse pravilno. Oglejte si, kako Nero lomi kip.
Končali ste celotno igro, vendar si lahko ogledate še en prizor, za to zaščitite Kryie minuto in pol.

Ta članek je na voljo tudi v naslednjih jezikih: tajska

  • Naslednji

    Najlepša hvala za zelo koristne informacije v članku. Vse je zelo jasno. Zdi se, da je bilo z analizo delovanja trgovine eBay vloženega veliko dela.

    • Hvala vam in ostalim rednim bralcem mojega bloga. Brez vas ne bi bil dovolj motiviran, da bi veliko svojega časa posvetil vodenju te strani. Moji možgani so urejeni takole: rad se poglobim, sistematiziram raznovrstne podatke, poskusim nekaj, česar pred menoj še nihče ni naredil ali na to nisem gledal s takega zornega kota. Škoda, da le našim rojakom zaradi krize v Rusiji nikakor ni do nakupovanja na eBayu. Na Aliexpressu kupujejo iz Kitajske, saj je velikokrat cenejše blago (pogosto na račun kakovosti). Toda spletne dražbe eBay, Amazon, ETSY bodo Kitajcem zlahka dale prednost pri ponudbi blagovnih znamk, vintage predmetov, ročnih izdelkov in različnih etničnih izdelkov.

      • Naslednji

        V vaših člankih je dragocen vaš osebni odnos in analiza teme. Ne zapustite tega bloga, pogosto pogledam sem. Veliko bi nas moralo biti. Pošlji mi email Pred kratkim sem po pošti prejel predlog, da bi me naučili trgovati na Amazonu in eBayu. In spomnil sem se vaših podrobnih člankov o teh dražbah. območje Še enkrat sem vse prebral in ugotovil, da so tečaji prevara. Ničesar še nisem kupil na eBayu. Nisem iz Rusije, ampak iz Kazahstana (Almaty). Vendar nam tudi ni treba dodatno porabiti. Želim vam veliko sreče in pazite nase v azijskih deželah.

  • Lepo je tudi, da so poskusi eBaya, da rusificira vmesnik za uporabnike iz Rusije in držav CIS, začeli obroditi sadove. Navsezadnje velika večina državljanov držav nekdanje ZSSR ni močna v znanju tujih jezikov. Angleščino ne govori več kot 5% prebivalstva. Več med mladimi. Zato je vsaj vmesnik v ruskem jeziku v veliko pomoč pri spletnem nakupovanju na tej trgovalni platformi. Ebey ni šel po poti kitajskega kolega Aliexpressa, kjer se izvaja strojno (zelo okorno in nerazumljivo, mestoma vzbujajoče smeha) prevajanje opisa izdelka. Upam, da bo na naprednejši stopnji razvoja umetne inteligence visokokakovostno strojno prevajanje iz katerega koli jezika v kateregakoli postalo resničnost v nekaj delčkih sekunde. Zaenkrat imamo tole (profil enega od prodajalcev na ebayu z ruskim vmesnikom, a angleškim opisom):
    https://uploads.disquscdn.com/images/7a52c9a89108b922159a4fad35de0ab0bee0c8804b9731f56d8a1dc659655d60.png